Pourquoi je joue à DC Universe Online

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Pourquoi je joue à DC Universe Online - Jeux
Pourquoi je joue à DC Universe Online - Jeux

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Je sais que je suis considéré comme négatif dans mes articles. La raison est que je n'aime pas dire aux gens ce qu'ils veulent entendre, je leur dis qu'il y a des problèmes qui doivent être résolus. Les gens n'aiment pas cela, alors quand je souligne les faiblesses, les gens pensent que je suis un bourreau.


Le problème, c’est que j’écris des articles pour me plaindre parce que, franchement, je me soucie suffisamment de vouloir résoudre ces problèmes. Il y a beaucoup de jeux auxquels j'ai joué dans le passé qui ont été jetés sans ménagement dans la poubelle (corbeille, sacrément hippies d'ordinateur) de mon disque dur après 1-2 heures de jeu. J'ai abandonné plus de quelques MMO après des années de tolérance à des problèmes criants et je ne me soucie même pas de les mentionner en dehors de nos expériences passées.

Donc, dans cet esprit, je pensais vous dire pourquoi je joue, et payer pour, le jeu gratuit "DC Universe Online".

Pourquoi est-ce que je passe des heures dans le jeu? Pourquoi ai-je passé des heures à créer une bande dessinée basée sur un MMO de bande dessinée? Pourquoi est-ce que je passe 5 à 8 heures à la fois à regarder le jeu? S'il vous plaît, permettez-moi de vous dire.


La communauté DCUO est géniale

Voilà comment nous roulons.

Je sais que cela choque ceux qui lisent ce que je raconte sur le fait de botter des joueurs, mais laissez-moi vous raconter d'autres histoires également. Une nuit, vers 1 heure du matin, j’étais dans un groupe qui se cognait la tête contre un mur pour tenter de vaincre un grand patron lors d’un raid à 8 joueurs. À l’époque, j’écoutais en direct et j’essayais de parler moi-même du problème en direct pour trouver une solution à ce que nous avions.

(Tais-toi, tu le fais aussi.)

Une personne écoutée dans mon flux de vie, regardée pendant une minute et dit

"Oh, tu as besoin d'un tank! Laisse-moi sauter dans le monde et invite-moi."

Il l'a fait, je l'ai fait, et nous avons fait sauter le patron de l'eau une fois que nous avions le bon gars en place. Ce n'est pas un incident isolé non plus. Il y a eu des dizaines de fois où quelqu'un qui regarde le livestream va voir ce qui se passe, et dire "Oh, tu as besoin d'un (peu importe)? Invite-moi!" ou "Hé, je sais que ce combat, vous devez obtenir le réservoir pour faire * ceci * et vous l'avez."


Quand j'ai écouté World of Warcraft, cela n'est jamais arrivé. Déjà. Cela ne se produit jamais lorsque je diffuse d'autres émissions. Les joueurs de la communauté DC ne font que "jouer un rôle", et cela peut être inhérent aux joueurs de super-héros MMO, car cela me rappelle un peu la communauté "City of Heroes" - tout le monde était dedans ensemble.

Les joueurs de la communauté DC ont quelque chose à dire qui va simplement "intervenir", et cela peut être inhérent aux joueurs de super héros MMO, car cela me rappelle un peu la communauté "City of Heroes" - tout le monde y participait.

Il se peut que, via la mécanique, le jeu encourage le jeu en communauté. Si un joueur tombe, n'importe qui peut le récupérer pour le "rallier" au combat. Vous n'avez pas besoin d'être guérisseur, vous avez juste besoin de courage pour y aller et le faire. Même s'ils ne sont pas groupés avec vous, tant qu'ils sont du même côté que le méchant ou le héros, vous pouvez les récupérer. Même chose pour le butin, si vous frappez la mauvaise chose, vous obtenez un crédit pour la mise à mort et les ressources dont il dispose. Il n'y a donc aucune raison de ne pas intervenir et aider les autres joueurs, même si vous ne faites pas partie du même groupe. Nous aidons donc tous simplement les gens et les aidons, même si nous ne faisons que survoler et constatons qu'ils ont besoin d'une aide.

Les joueurs me soufflent aussi constamment avec créativité.

Lorsque vous parcourez le monde, vous verrez beaucoup de personnages basés sur les personnages de Marvel et DC (tellement que c'est un jeu à boire sur mon livestream), mais ensuite, vous voyez beaucoup de gens créer des personnages vraiment géniaux. Pour un jeu qui ne vous permet pas de construire grand-chose, les joueurs font toujours preuve de créativité qui me garde en alerte.

Encore une meilleure histoire d'amour que Twilight.

La plupart des joueurs sont également des combattants impitoyables. Nous avons combattu jusqu'à la fin d'une instance, sachant que nous ne pouvions pas battre le chronomètre, mais bon sang si nous n'allions pas essayer. C'était vraiment une bonne chose, seulement parce que nous n'allions pas arrêter de fumer tant que le serveur ne nous a pas virés. La plupart des joueurs sont comme ça. C'est une minorité vocale qui se présente comme «abusive» ou simplement «mauvaise personne» et qui doit ranger ses jouets.

L’histoire générale est agréable.

Je joue aux MMORPG pour l'histoire. Je ferai des personnages lowbie pour essayer de nouvelles mécaniques ou de nouvelles idées, et cela ne me dérange pas de jouer les instances d'ouverture à nouveau car l'histoire est plutôt bonne. Encore une fois, DCUO a une base solide pour non seulement un monde, mais également des personnages avec lesquels interagir. Tout le monde connaît Superman. Toutes les personnes. Si vous ne connaissez pas le scénario global, voici la cinématique d'ouverture.

Si c'est le cas, je résumerai ceci: des personnes au hasard se voient attribuer des super pouvoirs pour lutter contre une menace mondiale qui les frappera dans le futur. Il appartient aux héros et aux méchants établis de les former et de les préparer au combat à venir. Le récit part ensuite de là et c’est celui qui fonctionne vraiment pour moi. Dans DLC plus tard, l’histoire s’installe dans d’autres sous-histoires introduites dans les niveaux d’ouverture.

L'histoire est également présentée sous forme de bande dessinée, ce que j'ai toujours apprécié. Les doublages jouent des rôles aléatoires, mais dans la plupart des cas, puisqu'ils ont beaucoup de talent vocal dans la série animée, cela fonctionne. C'est pourquoi je lance mon chapeau dans les raids à 8 joueurs, l'intrigue se poursuit, et j'aime voir les conclusions des histoires et ne pas en entendre parler.

Maintenant, pour la comparaison avec WoW, c’est pourquoi j’ai quitté Azeroth. Le scénario a pris une tournure qui, pour utiliser la langue vernaculaire, était nul. Panderia avait un scénario global que je ne pouvais pas acheter, encore moins apprécier. Pendant la majeure partie de l’intrigue de Cataclysm, j’écoulais aussi des intrigues, je ne pouvais donc pas vraiment en profiter. Histoire d'abord, deuxième jeu. C'est pourquoi c'est un MMORPG. Pas un jeu vidéo à pièces.

Le jeu lui-même est excellent.

Toute l'histoire du monde ne vous sauvera pas si le jeu est injouable. DC permet en réalité beaucoup de souplesse dans la façon de jouer. Oui, il y a des snobs élitistes qui regardent mon écran et me reprochent d'avoir le "mauvais chargement" ou la "mauvaise arme", mais il semble que je sois capable de me tenir et de prospérer. Vous voulez être une fleur de pistolet tenant une fleur de feu ou un gadget de projection de plasma utilisant un gadget pour construire un elfe de vacances? COOL! Faire un! Ça va être génial!

Mais juste en matériel, je joue avec un contrôleur x-box branché sur mon PC. Tout jeu dans lequel je peux utiliser un contrôleur de jeu est déjà à pas de géant dans mon livre. J'ai soufflé mon poignet en jouant à "Champions Online" en essayant de me tordre le poignet dans la configuration du bouton par défaut pendant des heures. Et vu que dans mon flux de vie, tout ce qui est à l'heure à peine plus de 2 heures est considéré comme un "quickie", tout ce qui le rend plus confortable est meilleur.

Le combat se déroule très facilement d'une cible à l'autre. Les armes sont presque aussi puissantes que la plupart des superpuissances en termes de dégâts. Les combos sont un peu déroutants, mais même là, ce n’est rien d’inouï. Si vous pouvez jouer au street combattant et obtenir un "Hadouken", Vous pouvez le faire aussi.

En tant que jeu gratuit, il y a beaucoup de contenu disponible pour lequel vous ne payez pas un centime. Les restrictions ne sont pas dominantes non plus, contrairement à Star Wars the Old Republic. De plus, il n’ya jamais de sentiment de "payer pour gagner" comme dans Need for Speed ​​World (note connexe: EA peut sucer un sac de sauce avec des frites, merci beaucoup) Si vous voulez des boosters d’XP ou plus de sac l'espace, c'est là. Mais vous n'avez pas besoin de dépenser de l'argent si vous ne le souhaitez pas, je connais BEAUCOUP de personnes qui ne le font pas et qui continuent à se contenter de la fin du jeu avec moi.

Pièce A, mon ami "Aqua", un lecteur gratuit, qui joue du contenu avec moi. Notez le joli casque "OMAC Batman" obtenu à partir d'une instance de 8 personnes exécutée auparavant. Oh, et tempête. Elle était cool

J'aime aussi l'esthétique. Ce n'est pas hyper réaliste, mais cela donne une belle narration et un look de bande dessinée. Les cinématiques peuvent être agaçantes parfois lorsque vous êtes au milieu d’un combat, mais c’est négligeable. La plupart. Nous avons une blague à propos de "death by cut scene", quand quelqu'un tombe juste avant une cinématique et que la minuterie ne s'arrête pas.

Et oui, il y a des problèmes. Je me suis parfois amusé avec le système de ciblage, mais les développeurs y répondent en fait. Ce qui m'amène à la dernière partie ...

L'équipe de développement est vraiment géniale.

Je vais poser une question sur Twitter à "@DCUO" et obtenir une réponse d'un membre de l'équipe de développement.

Laissez-moi répéter ça. Je posterai un message sur Twitter à l'équipe de développement du jeu, et ils vont effectivement répondre. Pas avec un message automatisé, mais quelqu'un qui tape une réponse. Blizzard ne fait pas ça. J'aurais beaucoup de mal à trouver beaucoup d'autres grands MMO qui le feraient et s'ils le faisaient bien. J'ai eu des conversations Twitter avec ces personnes à propos de problèmes de jeu et j'ai obtenu des réponses. Enfer, "DCUniverseOnline" est apparu dans mon flux en direct avant de regarder.

Rien que pour ça, je vais m'en tenir à DC pour l'avenir prévisible. En réalité, ils parlent à leurs clients sur le plan social. J'adorerais leur parler de certaines choses, mais je comprends pourquoi elles ne le font pas.

Ils organisent également eux-mêmes des émissions, souvent je leur reproche leur travail mais ils partagent du contenu avec les lecteurs des betas. Mais le fait qu’ils ne vivent pas dans des tours d’ivoire et qu’ils nous parlent, en fait, fait toute la différence. Je sais aussi qu'ils lisent des articles comme celui-ci et les prennent à cœur. Alors pour eux, je dis que c'est apprécié, merci.

Avant que les gens pensent que je peins cela en nirvana, je vais vous dire que le jeu a des défauts. Je maintiendrai que "dissoudre le groupe" est la pire idée qu’ils aient jamais lancée et qui doit être jeté par la fenêtre. Je pense aussi que les raids à 8 joueurs doivent être ajustés (monter le pont, baisser l’eau, tout ce qui marche), car FoS est sérieusement un bourbier d’échec depuis le début de l’ère "DG". Mais il y a une raison pour laquelle je paie de l'argent pour jouer un titre gratuit.

J'apprécie. J'apprécie assez de vouloir résoudre ce que je vois être des problèmes dans le jeu. Comme je l'ai dit au début, il y a des dizaines de jeux auxquels j'ai joué et lancés sans mot dire, parce que je n'ai pas aimé du tout. Mais celui-ci, il a des problèmes comme tous les autres jeux, mais je les vois comme étant réparables. Assez fixable pour passer du temps à élaborer des solutions possibles et à en discuter.

^^^ Ce n'est pas moi.

Donc, je ne suis pas simplement un curmudgeon. Si j'étais, je dirais beaucoup plus "Je te l'avais bien dit." Je parle curmudgeon. Je fais ce que je peux pour apporter des améliorations en exprimant mon opinion sur un forum public et ouvert afin d'engager les discussions et d'obtenir quelque chose que je sais que l'équipe de développement lira un peu plus tard.

Alors rendez-vous tous à Metropolis.