Pourquoi je crois que Call of Duty la Seconde Guerre mondiale sauvera la franchise

Posted on
Auteur: Peter Berry
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Décembre 2024
Anonim
POUR LA FAIRE COURTE | Call of Duty : WWII
Vidéo: POUR LA FAIRE COURTE | Call of Duty : WWII

Le prochain titre d'Activision dans le massif Appel du devoir la franchise, Call of Duty WWII, nous ramène aux racines de la série. Ce jeu, qui se déroule en 1944, suit le fermier texan, le soldat Red Daniels de la 1re Division d’infanterie américaine, alors que lui et son équipe combattent les horreurs du théâtre européen contre les Axis Powers de la Seconde Guerre mondiale.


Cela signifie plus de combat futuriste. Cela signifie plus d’espace. Cela signifie plus de robots.

Ça signifie. No. Plus. Jet. Packs.

Depuis le titre 2014 de Sledgehammer Call of Duty: guerre avancée introduit le premier «mouvement avancé» de la série, les joueurs ont réclamé la suppression de cela. La nouveauté des doubles sauts et boosters exo-suit s'est rapidement dissipée et les joueurs se sont souvenus des "bons vieux jours" quand Appel du devoir était "bottes sur le sol."

Les stratégies éprouvées mises en œuvre depuis des années n'étaient plus efficaces. Le saut panique est devenu le nouveau choix lorsqu’une embuscade, un flanc ou tout simplement une attaque au canon. On ne pouvait plus faire confiance à la couverture - ni à ses coéquipiers qui surveillaient les couloirs, car bon nombre d’entre eux pourraient être complètement évités en les bondissant.


Le jeu concurrentiel, en particulier, a souffert.

Call of Duty: Black Ops 3, Le suivi de Treyarch avait des mouvements et des contrôles presque identiques. Le double saut instantané de Guerre avancée exo-suit a été remplacé par un saut de propulseur plus lent qui a progressé et créé un élan. Il s’agissait d’une amélioration car elle entraînait une diminution du nombre de sauts de panique, mais l’introduction de la course contre les murs n’était toujours pas satisfaisante. Encore une fois, cela rendait les voies difficiles à entretenir et laissait les joueurs inquiets de l’altitude.

Les bottes étaient une fois de plus sur le sol.

Infinity Ward l’a poussé encore plus loin dans le futur l’année dernière avec Guerre infinie. Non seulement le jeu se déroulait dans l'espace, mais il maintenait également le double saut et le bon fonctionnement des titres précédents. Cela a conduit à la Guerre infiniede La bande-annonce devient la deuxième vidéo la plus détestée de l'histoire de YouTube. Et tandis que Guerre infinie était toujours le jeu le plus vendu de 2016, les ventes étaient 50% inférieures à celles de Black Ops 3.


C'était ne pas ce que les joueurs voulaient.

Heureusement, Activision écoute enfin, maintenant que leur argent est en baisse. Ils ont complètement abandonné les réglages futuristes de la science-fiction et le mouvement avancé pour les classiques Appel du devoir gameplay dans un classique Appel du devoir réglage.

2017 Appel du devoir Ce sera le premier titre de bottes sur le terrain depuis plus de trois ans et les joueurs sont extatiques. La seconde guerre mondiale révéler remorque a actuellement 959.370 aime à 86.003 n'aime pas, ce qui, en passant, est déjà plus de goûts que de Guerre infinie jamais eu.

Sledgehammer travaille fort pour en faire la Appel du devoir les joueurs mendient - et ils mettent tout en oeuvre.

La pré-commande permet aux joueurs d’avoir accès à une version bêta privée, un bonus que les joueurs souhaitent obtenir à la pré-commande. La campagne a l'air d'être plus sérieuse et plus violente qu'auparavant, avec la promesse d'une profondeur plus grande que celle du tireur run n 'gun typique. Le mode multijoueur a finalement été purgé du mouvement avancé et a montré une nouvelle évolution avec un Destin-hub de style, appelé siège, taquiné à la fin de la révélation.

Dernier point, mais non le moindre, leur troisième mode de jeu, qui a varié de zombies à des extraterrestres en passant par des missions de frappe, est un jeu complet. campagne de zombies coopérative. Et avec Sledgehammer en grande partie composé de développeurs qui ont créé le premier Espace mort titre, ils connaissent évidemment l’horreur et sont tenus de créer un mode de zombies plus effrayant et plus viscéral que jamais.

Enfin, après trois longues années, Appel du devoir rentre à la maison. Activision écoute enfin les fans et s'adresse à son public avec l'expérience que nous attendions tous.

Qu'en pensez-vous Call of Duty WWII? Êtes-vous enthousiasmé par le cadre plus traditionnel? Ou peut-être aimez-vous davantage les thèmes de science-fiction?