Pourquoi Konami n'a-t-il pas remasterisé son backlog et sa quête en 2D de Castlevania?

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 22 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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Pourquoi Konami n'a-t-il pas remasterisé son backlog et sa quête en 2D de Castlevania? - Jeux
Pourquoi Konami n'a-t-il pas remasterisé son backlog et sa quête en 2D de Castlevania? - Jeux

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Konami a pris des décisions étranges ces dernières années, de haut en bas. De tout le drame entourant la Engrenage métallique série et son créateur désormais indépendant, Hideo Kojima, à tout le fiasco avec Collines silencieuses annulée, la société a fait l'objet de nombreuses critiques de la part de ses fans.


Mais il y a une autre PI influente que Konami n'a pas bien traitée récemment - Castlevania. Avec le récent afflux de redémarrages et de remasters du secteur, de nombreux fans se demandent pourquoi diable nous n’avons pas vu Castlevania jeux venant à des appareils modernes.

Au cours des dernières années, Konami a décidé de restructurer sa société afin de se concentrer davantage sur le mobile, tout en abandonnant en grande partie les franchises qui ont fait leur succès. Il est parti Metal Gear SolidLe créateur, Hideo Kojima, dans une exposition épique de donner zéro coups de fil à propos de ce qu’il a apporté à la société. le Silencieux Colline le redémarrage est également tombé dans le même sort puisqu'il était sous le nom de Kojima.

Konami a depuis annoncé une entrée sans Kojima dans le MSG série qui est vraiment plus d'un spin-off zombie. De plus, la société semble plus intéressée par la création de jeux mobiles, de machines à pachinko et par la ruine des JCC bien-aimés de son enfance que par la revisitation de ses icônes. Castlevania Jeux.


Un peu d'histoire ...

Le dernier Castlevania le jeu était Lords of Shadow 2, publié il y a 3 ans en février 2014 sur PS3 et Xbox 360. Avant cela, il y avait Castlevania Mirrors of Fate pour la 3DS - qui, bien qu’il s’agisse d’un scroll 2.5D, reste un jeu axé sur l’action dans la même veine que seigneurs des Ténèbres.

Pour trouver le dernier style Metroidvania Castlevania jeu, il faut remonter près d’une décennie de 2008 Ordre d'Ecclesia. Il avait un style de tueur et un art de première classe qui lui valut des critiques élogieuses lors de sa sortie. Mais malgré son succès, nous n’avons jamais vraiment vu un autre jeu comme celui-ci.

Où est mon Castlevania?

Pas ici (pas de sitôt, au moins)

Il y a deux questions qui demandent à être posées ici:


  1. Pourquoi n'y a-t-il pas eu de nouvelle 2D Castlevania Jeux?
  2. Pourquoi aucun des plus vieux Castlevania jeux été remasterisé?

Avec la montée du jeu mobile sur les appareils intelligents, la popularité croissante des ordinateurs de poche comme la Nintendo 3DS et la sortie récente d'une console hybride comme le Switch, le moment semble idéal pour revisiter un style / genre de jeu essentiellement conçu pour jouer à la main. The Switch offre une occasion particulièrement lucrative de faire entrer ces classiques bien-aimés dans le monde moderne. Nintendo le fait avec beaucoup de ses jeux de combat exclusifs, alors pourquoi ne pas Castlevania obtenir le même amour?

Imaginez juste avoir Symphonie de la nuit et tous les six à base de poche Castlevania jeux disponibles pour un système. Zut, avec tous les progrès que nous avons réalisés en termes de stockage, vous pourriez probablement installer plusieurs jeux sur un disque ou une cartouche et les vendre en bundle.

Bien sûr, les deux premiers GBA Castlevania Les jeux - Circle of the Moon et Harmony of Dissonance - ont été publiés sur la console virtuelle Wii U en 2014. Mais la Wii U n'est pas vraiment une console à succès, ce n'est donc pas parce que ces jeux sont disponibles tout leur public. Symphonie de la nuit est également disponible en téléchargement numérique sur PSN et Xbox Live, mais même dans ce cas, il n’est actuellement pas disponible sur les consoles actuelles, comme la PS4 et la Xbox One.

Le marché a parlé!

Konami pourrait justifier l’absence de nouveauté ou de remasterisation Castlevania en disant qu'il n'y a tout simplement aucun intérêt pour le consommateur. Mais une recherche rapide sur Google prouvera que c'est totalement faux.

Si vous Google "jeux metroidvania", vous obtenez une liste énorme de jeux modernes qui tentent d'imiter ce Castlevania a fait dans la journée. Et ça continue, ça va et ça va, ça continue.

Le cas de Konami revisitant ses Castlevania Les titres deviennent encore plus convaincants quand on voit combien le marché veut plus de jeux Metroidvania. Non seulement le marché les veut, mais bon nombre de ceux publiés au cours des dernières années ont été très fructueux. Voici quelques exemples:

  • Axiom Verge
  • Guacamélé
  • Rogue Legacy
  • Owlboy
  • Apotheon
  • Sel et sanctuaire
  • Steam World Dig
  • Complexe Ombre
  • Ori et la forêt aveugle
  • Récent Shantae Jeux

Enfer, tout récemment Chevalier creux a été publié et a reçu d'excellentes critiques à travers le conseil.

Certains de ces jeux jouent très près du gilet avec la formule Metroidvania, tandis que d'autres innovent et ne l'utilisent que vaguement. Mais le thème récurrent est que la formule tient bon et que les gens l'adorent. Il est fort probable que vous ayez entendu parler d'au moins quelques-uns de ces jeux et que vous en ayez peut-être même joué (et apprécié) vous-même.

Cela ne tient même pas compte du fait que l'homme derrière le Castlevania formule, Koji Igarashi, sécurisé 5,5 millions de dollars de financement pour son jeu Metroidvania, Sanglant: Rituel de la Nuitvia Kickstarter.

Il existe très clairement un marché pour ces jeux. Et il n’est pas nécessaire que ce soit une triple AAA, une entreprise à haut risque. Konami pourrait faire un jeu avec une portée plus petite, ou au moins tester l’eau en portant des jeux plus anciens de la série pour voir si l’intérêt est toujours là.

Leur objectif est de gagner de l'argent, comme toute autre entreprise. Et leur raison pour le traitement récent d’un grand nombre de leurs PI - les Castlevania série incluse - est qu'ils ne peuvent plus gagner d'argent avec ces jeux ou genres. Mais ce n'est clairement pas le cas si vous regardez la scène du développement indépendant et à quel point le marché de Metroidvania est en plein essor. Ils pourraient en tirer profit tout en satisfaisant leurs fans. C'est un gagnant-gagnant.

Metroidvania a même son propre "tag" sur Steam!

Je veux plus de style 2D Metroidvania Castlevania Jeux. Et pour l'instant, je serais prêt à me contenter de ports et de remasters sur les consoles Gen actuelles ou le commutateur Nintendo. Et je sais que je ne suis pas le seul - il y a beaucoup de passionnés Castlevania amoureux là-bas qui manquent les jours d'antan.

Nous savons que vous pouvez le faire, Konami. Si Capcom a fait un travail à la moitié décent du portage de la Mega Man jeux, vous pouvez sûrement donner Castlevania un coup de feu. Après avoir passé vos fans à travers l’essoreuse avec Collines silencieuses et le fiasco de Kojima ... vous nous le devez en quelque sorte.