Contenu
- Tout d'abord, le mécanicien au tour par tour n'est pas automatiquement inférieur
- Le gameplay, l'histoire et les paramètres de FFVII sont presque sans précédent
- Ce sont les moments dont on se souvient
Avant de commencer, permettez-moi de préciser un point très clairement:
Je suis conscient que le jeu a beaucoup progressé depuis 1997. Je ne dis pas Final Fantasy VII ne pourrait pas être mieux d'un point de vue technique et artistique; bien sûr, ça pourrait. Je ne dis pas que rien n'existe qui soit supérieur au FFVII du point de vue graphique et technique général. C'est juste idiot.
Cependant, je dis qu’un des noms les plus emblématiques des jeux vidéo a le droit d’être inclus dans la discussion "meilleur de tous les temps", et après avoir joué à plus de 75 jeux de rôle dans ma journée, je n’en ai pas encore trouvé un Je dirais qu'il vaut mieux que le chef-d'œuvre de Squaresoft.
Oh, ne vous inquiétez pas, j'ai mes raisons.
Tout d'abord, le mécanicien au tour par tour n'est pas automatiquement inférieur
La mort du système de jeu au tour par tour dans les jeux de rôle à succès AAA est une déception amère pour moi. C'est pas juste. Ceux qui sont familiers avec le genre JRPG savent comment divers développeurs ont poussé le mécanisme au tour par tour; nous avons toujours eu des itérations très créatives et même innovantes de ce système. Regarde les arts dans Légende de Legaia, l'anneau du jugement en Coeurs d'ombreet les différentes structures de combat que nous avons vues à Légende du dragon, Suikoden, ARMs sauvages, Star Ocean, etc.
Ce n’est pas parce que vous ne bougez pas toujours et que vous appuyez sur les boutons que le jeu est moins complexe. La stratégie fait partie du divertissement au tour par tour. Prendre son temps et planifier le prochain déménagement est une partie essentielle du plaisir, en ce qui me concerne. J'ai commencé à jouer aux jeux de rôle parce que je n'aimais pas jouer aux jeux d'action rapide qui nécessitaient un martèlement constant des boutons. Je voulais compter sur ma capacité mentale, par opposition à ma dextérité.
Je maintiendrai toujours qu'à ce jour, certains des mécanismes de gameplay les plus imaginatifs et les plus épanouissants ont été découverts dans les RPG au tour par tour.
Le gameplay, l'histoire et les paramètres de FFVII sont presque sans précédent
Pensez-y: premièrement, le système Materia est une excellente idée. Ce dont la plupart des joueurs ne se souviennent pas (et certains ne le savaient même pas à l'époque), c'est que chaque personnage disposait d'un ensemble de statistiques de base, lesquelles ont été modifiées en fonction de la Materia que vous avez équipée. Cela vous permettait de transformer Barrett en mage, si vous le vouliez, et représentait une forme de liberté et de personnalisation que nous voyons partout aujourd'hui.
Comparé à un mécanicien postérieur tel que Sphere Grid, ce dernier semblait en réalité plus simple et plus contraignant. La matière était multidimensionnelle; vous pouvez construire chaque pièce et en outre, une fois construit, tout le monde peut l’équiper. Pour certains, c'est une chose mineure; Pour les experts, c'est un énorme avantage.
L'histoire est toujours sous le feu à ce jour. Des haineux cyniques tentent désespérément de prouver que l'histoire est vraiment nulle, qu'elle est pleine de trous, que les personnages sont stupides et ennuyeux, etc. C'est tout simplement votre réaction réflexe habituelle face au statut élevé du jeu. Chaque fois que quelque chose est révéré, il y a forcément des idiots qui doivent prouver leur "génie" en prouvant que tout le monde a tort.
Oui, l'écriture aurait pu être meilleure. À l'époque, le dialogue n'était pas génial. Mais la profondeur de cette histoire, les niveaux et les dimensions sur lesquels elle opère, le rythme qui semble presque parfait; tout se combine pour créer une expérience des plus agréables. Il a des angles philosophiques et psychologiques que peu apprécient vraiment, et Sephiroth reste le plus grand méchant de tous les temps pour une grande raison: il est à la fois sympathique et brutal. Les caractéristiques de tout méchant mémorable.
La liste des personnages est remplie de personnalités intéressantes, même si elles ne sont pas toutes dévoilées. Je n'ai jamais vu un casting aussi attrayant à bien des égards, n'est-ce pas? Les scénaristes ont même mis en place des histoires parallèles pour la plupart des personnages, ce que nous n’avons pas souvent vu à l’époque, et ont vraiment accru l’attraction émotionnelle du jeu.
Puis le décor: j'ai adoré ce monde. Une meilleure carte du monde, je n'ai jamais rencontré. Plein de mystère et de variété, de l'exploration des profondeurs océaniques dans un sous-marin à la découverte du ciel dans votre dirigeable en passant par un chocobo, c'était à peu près aussi dynamique que n'importe quel monde interactif aurait pu être. Chaque ville avait un style et une personnalité qui lui étaient propres, chaque région avait un attrait spécifique, et la manière dont chaque personnage réagissait à chaque région était également importante.
Ce sont les moments dont on se souvient
Il y a une raison pour laquelle l'un des moments les plus mémorables de l'histoire est le massacre d'Aeris par Sephiroth. Désolé si c'était un spoiler, mais si vous n'avez pas encore joué à FFVII, vous n'êtes pas un joueur, de toute façon. ;) Je plaisante, bien sûr.
Le fait est que ceux qui se souviennent de FFVII ne se souviennent pas simplement du jeu dans son ensemble. Ils se souviennent de moments spécifiques. Ils se souviennent des moments où ils ont réagi à ce qu'ils ont dit, et l'essentiel est que nous avons continué à réagir tout au long. Il semblait que chaque nouvelle scène méritait d'être enregistrée dans nos mémoires, car elle nous touchait d'une manière totalement nouvelle et même profonde. Peu importe ce qui se passe dans le jeu à partir de maintenant, vous savez que vous vous souviendrez toujours de ces scènes. C'est ce qui fait un jeu spécial.
Quand vous tenez compte de tout et que vous prenez en compte l'époque à laquelle il a été publié, je ne pense pas qu'il y ait de doute à ce sujet: Final Fantasy VII reste le meilleur jeu de rôle jamais réalisé.
Note de fin: Certaines personnes aiment encore utiliser cet argument: "Si vous dites que FFVII était le meilleur de tous les temps, il s'agissait de votre premier RPG." Ouais non. Ne s'applique pas à moi, faites-moi confiance à ce sujet.