Pourquoi Earth Defense Force 4 & period; 1 exige le respect

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 7 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
Anonim
Pourquoi Earth Defense Force 4 & period; 1 exige le respect - Jeux
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Il semble qu'Internet en général a du mal à prendre Force de défense terrestre: L'ombre du nouveau désespoir sérieusement. Les critiques sont Ici, l'esprit du jeu ne doit pas être pris trop au sérieux, pas plus que son titre trop dramatique. C'est samedi caricature du matin, patrouilleurs de l'espace niveau ringard. Mais les gens ne semblent pas l'obtenir.


Et si vous n'êtes exposé que brièvement au jeu, vous ne réalisez pas qu'il est pleinement conscient de sa propre sottise. Mais plus vous écoutez le dialogue entre les conseillers et les autres troupes à la radio, plus il y a un moment où vous savez sans aucun doute que ces gars-là sont maladroits comme un crumpet aux pépites de chocolat. Il est simplement livré de manière si sèche que vous devez jouer pendant un certain temps pour être sûr que cela se produise, en particulier si vous en êtes à votre première période de service dans le FEPH.

"Je suis habitué au noir. Mon quartier a éteint les lumières chaque nuit." - Un soldat EDF bourru.

Les critiques ont vite fait de juger le jeu par son manque de finition dans le département des visuels. Je ne supporte pas trop les goûts personnels envers qui que ce soit, mais il convient tout d'abord de considérer qu'il s'agit d'une version HD d'un dernier titre PS3, récemment parue sur PS4 avant de rejoindre Steam. Deuxièmement, parfois le chaos à l'écran qui fréquente FED 4.1 est bonkers. Toute personne possédant un minimum de connaissances techniques peut vous dire que des visuels plus simples aident à maintenir la cadence. Ce n’est pas vraiment quelque chose qui doit être joué à regarder en admirant le paysage, mais plutôt à rester occupé en jouant.


Ci-dessus: Plusieurs raisons de ne pas s’arrêter et de vérifier si le jeu est doté d’une lentille.

Alors, un diamant brut?

Maintenant que j'ai abordé quelques problèmes courants, parlons de ce que l'on peut apprendre de ce jeu et de ce qui semble ne pas être remarqué par les détracteurs de la couverture: Le gameplay! C'est frénétique, engageant et satisfaisant. Même les critiques favorables sur le jeu donneront des remarques du genre "amusantes pour des actions insensées" - et pourtant, avant même que je sois au milieu de la campagne, les missions se durcissent. Parfois, moi-même et deux ou trois alliés dans le hall, nous prendrons quelques minutes pour réévaluer le déchargement de notre équipement, suggérant peut-être un plan de match pour notre prochaine tentative.


Il arrive un moment, plus tôt qu'on pourrait le penser, que stupide ne va pas le couper. Tu vas juste aller splat, ce qui incidemment est ce que les «insectes géants» devraient faire. Bien sûr, il y a beaucoup de tir. Beaucoup. Parfois, pure agression est la bonne approche. Mais il y a une méthode et une profondeur ici, et certainement une expérience de coopération plus solide que beaucoup, entre les 4 classes et la panoplie d'équipements disponibles, tous destinés à des scénarios de combat très différents - sans parler des 5 niveaux de difficulté disponible, pour garder les amateurs de revenir pour plus.

Ce n’est pas toujours le véhicule de choix le plus pratique… Megazord, allez!

Pour donner un bon exemple, un Air Raider (frappeurs aériens et gars du véhicule) et un tireur (Shields et gars lourd / au corps à corps) peuvent choisir de désigner au laser une cible, cible que le tireur s’enferme et tire à la maison. missile de taille vers. La difficulté de réussir ceci peut varier, mais bon sang si ce n’est pas un moment décisif lorsque vous tuez un ennemi difficile avec. Les 4 classes jouent très différent, et je n'ai pas encore vu de croisement d'armes paresseux entre eux. Les Wing Divers exclusivement réservés aux femmes utilisent des armes à plasma et à laser colorées mais destructrices.

FED 4.1Les innovations et les choix viables et intéressants sont quelque chose que je ne vois pas aussi souvent que je le voudrais - certainement dans le genre de jeu de tir à la 1 / 3ème personne, ou même simplement dans le domaine de la coopération en général. Tout développeur peut apprendre de FED 4.1, et certainement si elles sont concentrées sur l'action coopérative, basée sur la classe. Je recommande Sandlot pour avoir apporté de bonnes idées.

Il y a même écran partagé. Sur PC. Entendez ça, AAA Developers?

Le dernier exemple qui nous vient à l’esprit d’une similarité (3ème personne, coop, extraterrestres!) Est Planète perdue 2 de Capcom, il y a six ans. Et ce jeu qui s'est pris plus au sérieux. Comme c'est souvent le cas avec de tels titres de valeur AAA, il manquait énormément de contenu pour la finition visuelle.

Si vous avez un ou deux amis, ou même si vous n'en avez pas (il y a les joueurs en ligne), vous pouvez apprécier un jeu en tant que Jeu, pas un film; et si vous pouvez accepter les visuels de «développeur de budget», jouez à ce jeu, soyez mis au défi et amusez-vous avec ce qui est proposé sous ce qui peut paraître être un extérieur trompeur et bon marché.

Je ne peux que conclure que FED 4.1 La réception mixte est un produit de notre époque, où les jeux vidéo sont toujours supposés (par certains) avoir des récits captivants et des personnages riches, associés à des graphismes de pointe sans faille. Parfois, cela seul peut faire voler un titre à la gloire, même si le gameplay est superficiel après une partie de 10 heures.

Hayter va détester.

Je sais cependant que certains joueurs attachent de l'importance à l'engagement par l'action, la stratégie et la coopération humaine. Sinon, les sports électroniques n'auraient jamais vu le jour. Nous devrions observer que c'est une liste très courte de jeux qui vous permettent d'utiliser des poings puissants pour lutter contre des insectes et des robots de la taille d'un bâtiment, par opposition à la liste des zombies et des terroristes qui tirent. Laissez-nous récompenser l'originalité et payons ce qui lui est dû afin de pouvoir continuer à repousser les limites et les sous-genres du support de jeu vidéo.