Pourquoi Nintendo continue-t-il à faire équipe avec le manoir Playboy & quest;

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Pourquoi Nintendo continue-t-il à faire équipe avec le manoir Playboy & quest; - Jeux
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Comme nous l'avions annoncé plus tôt dans la journée, Nintendo a invité Amelia Talon et Pamela Horton, de Playboy Playmates, au Treehouse pour jouer au prochain jeu de tir à la troisième personne, Splatoon.


Ce n'est pas la première fois que Nintendo s'associe au manoir Playboy. Promouvoir Bayonetta 2, Nintendo a commandé une diffusion de Bayonetta Playboy nue, au goût discutable. Une collaboration pourrait être considérée comme un geste raisonnable de relations publiques, mais deux équipes suggèrent une méthode pour la folie. Alors, pourquoi Nintendo continue-t-il à faire cela?

La première réponse est facile:

Il s’agit peut-être d’attirer les joueurs masculins vers la console WiiU, qui n’a pas été favorisée par les joueurs «hardcore» qui s’identifient eux-mêmes. Splatoon est un jeu de tir à la troisième personne mettant fortement l'accent sur le multijoueur en ligne. Faire jouer le jeu par des camarades de jeu fait appel à une population de joueurs en ligne compétitifs, souvent orientée vers les hommes, qui pourrait vraiment stimuler Splatoon 's popularité et les ventes.


La réponse la plus compliquée réside dans la stratégie de marque de Nintendo en tant que société, qui remonte à la sortie de la version originale de la Wii. La console de septième génération publiée avant la PlayStation 3 et la Xbox 360 s'éloigne de la réalité graphique des deux autres systèmes.

Au lieu de cela, les caractéristiques uniques de la Wii - les contrôleurs de baguette et la technologie de mouvement - en ont fait une console familiale que nous ne savions pas que nous voulions. Toute ma famille non-joueur a été assez obsédé par Wii Sports pour plusieurs vacances.

Les jeux multijoueurs locaux, en plus des adresses IP déjà très conviviales de Mario, Link et Kirby, ont fait de la Wii le statut de console familiale.


Qu'en est-il de la convivialité familiale de Nintendo?

Cette image de marque de la Wii (et maintenant de la WiiU) n’est qu’une extension de l’image de marque de la société Nintendo. En 2013, lorsque la société a appris que des utilisateurs utilisaient une application 3DS appelée Swapnote pour échanger des images douteuses, ils ont désactivé le service SpotPass dans Swapnote. Rien de douteux (re: sexuel) ne se produirait sur un appareil Nintendo!

Bien que la marque conviviale pour les familles ait aidé Nintendo dans la guerre des consoles de septième génération, elle est depuis devenue une arme à double tranchant. Lorsque Nintendo a été confrontée à une pétition faite par un fan pour autoriser le mariage de même sexe en Tomodachi Life, par exemple, la société a d'abord gaffé pour répondre.

Nintendo n’a jamais eu l’intention de faire de commentaires sociaux avec le lancement de Tomodachi Life. Les options de relation dans le jeu représentent un monde alternatif ludique plutôt qu'une simulation réelle.

Cette déclaration a négligé le fait que Tomodachi Life, Un jeu sur le mariage et les relations entre Miis faisait obliquement un commentaire social en interdisant le mariage aux personnages de même sexe.

Bien sûr, Nintendo a présenté de nouvelles excuses et a promis d'inclure le mariage de même sexe dans les tranches futures de Tomodachi Life Jeux. Cependant, cet incident illustre l'idée de la société (vers 2014) de ce que "famille" signifie, les couples hétérosexuels avec des enfants comme vous pouvez le voir dans cette publicité WiiU Holiday.

Alors, qu'est-ce que cette convivialité familiale a à voir avec la relation actuelle de Nintendo avec le Playboy Mansion? Bien, jouer avec Playboys donne à Nintendo une chance de sortir brièvement de son image de marque conviviale pour les familles sans pour autant s’enliser dans un non-sens socio-politique.

Nintendo se promène dans la nature sauvage, sachant qu’elle peut à tout moment revenir à la sécurité de Treehouse.