Pourquoi Divinity & colon; Le péché originel est un tel succès

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 13 Août 2021
Date De Mise À Jour: 18 Décembre 2024
Anonim
Pourquoi Divinity & colon; Le péché originel est un tel succès - Jeux
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le Divinité La franchise de Larian Games a évolué dans des directions radicalement différentes au fil des ans, allant d’un jeu d’aventure à la troisième personne à une RTS où vous contrôlez un dragon. Mais pourquoi le dernier versement dans la franchise, Divinité: péché originel un tel succès? Une raison simple, le sens de l'émerveillement.


Larian Games est allé à Kickstarter avec son idée de jeu début 2013. Ils ont eu l’idée de créer un vieux jeu de rôle isométrique à l’école. Ultima VII, avec un système de combat tactique au tour par tour robuste. Avec ce style de jeu et l'ajout d'un système de développement de personnage robuste, semblable à Dungeons & Dragons, et d'une campagne entièrement coopérative, comprenant même des options de dialogue coopératif, Larian avait tout le jeu entre ses mains. La campagne Kickstarter a rapporté 944 282 dollars sur un objectif de 400 000 dollars, et le développement a rapidement commencé.

Avance rapide jusqu'au milieu du mois dernier. Divinité: péché originel a été relâché dans la partie accès anticipé de Steam. Là-bas, avec les éloges de nombreux supporters de Kickstarter, beaucoup ont acheté le jeu et l’ont essayé eux-mêmes. J'étais l'un d'entre eux et j'ai lancé une campagne de coopération avec mon frère, aucun de nous ne sachant à quoi s'attendre. Nous n'avions même pas réalisé qu'il s'agissait d'un jeu de combat au tour par tour jusqu'à notre premier combat. Ce sentiment de n'avoir aucune idée de ce à quoi s'attendre est ce qui nous a incités à continuer à jouer, aux côtés d'innombrables autres joueurs du monde entier. Comprendre les mécanismes profonds du jeu, depuis toutes les options de dialogue coopératif permettant de perfectionner le personnage, aux quêtes qui ne vous indiquent pas simplement où aller, mais vous suggèrent simplement ce que vous voudrez peut-être faire. Nous avons exploré ce monde avec émerveillement et avons passé près de cinq heures dans la première ville seule.


Péché originel a été officiellement publié le 30 juin et recevait déjà des critiques spectaculaires. Mon frère et moi y sommes retournés avec impatience et avons recommencé à explorer le monde, en choisissant cette fois-ci différents chemins pour voir ce qui a changé. J'ai joué environ 20 heures de Péché originel maintenant et je suis toujours dans la ville de départ. Chaque fois que je regarde ailleurs, je trouve quelque chose de nouveau et d'incroyable pour me divertir. Que ce soit pour aider un chat à trouver l’amour ou pour enquêter sur le meurtre d’un conseiller municipal, je sais que je serai investi dans Divinité: péché originel du début à la fin.