Contenu
- Les premières impressions sont tout
- Ce moment-là, le joueur attendait
- Qu'en est-il de tout ce qui est entre les deux?
- Tirer le meilleur parti de chaque avantage
Il y a beaucoup d'aspects à prendre en compte lors de la création d'un jeu vidéo. Deux des plus importants sont ceux du début et de la fin. Ces pièces du développement d'un jeu devraient être les toutes premières à être créées et le milieu devrait être créé par la suite. Regardons pourquoi c'est.
Les premières impressions sont tout
Les premières impressions sont primordiales dans les jeux. C'est le début d'un jeu vidéo qui permet au joueur d'investir dans l'expérience et qui doit briller. C'est ce qui donne au joueur un aperçu de ce que le jeu a à offrir et de ce qu'il peut s'attendre à voir plus tard. Si un jeu vous donne une excellente première impression, il est probable que vous serez enthousiasmé et enthousiasmé par le reste de ce qu’il a à offrir. Si un jeu dégage une mauvaise première impression, cela vous découragerait probablement de le jouer. À tout le moins, cela vous laisserait une impression négative qui affecterait votre expérience globale.
De nombreux youtubers et critiques de jeux indépendants, tels que Jim Sterling et Totalbuscuit, réalisent des vidéos spécifiquement à la première impression ces jours-ci. Ils peuvent faire la différence entre la création et la rupture d'une partie. Ces vidéos sont ce qui construit le battage médiatique ou le dégonfle entièrement. N'oublions pas la communauté impitoyable qu'est Steam et la possibilité de placer des critiques sur la page d'un magasin de jeux. Gagnez suffisamment d’évaluations négatives et les acheteurs potentiels jetteront un coup d’œil à l’évaluation et se retireront de là.
Ce comportement de jugement rapide est complètement compréhensible. Avec autant de jeux vidéo qui sortent tous les jours, les développeurs ont besoin que leur jeu se démarque et montre pourquoi il devrait être acheté et joué par rapport à d’autres.
Ce moment-là, le joueur attendait
La fin d'un jeu vidéo est tout aussi importante que le début. La fin est le moment où le joueur attend de faire l'expérience. La grande finale. C’est le moment où le joueur voit la conclusion de tout ce qu’il a vécu jusqu’à présent.
Il n’ya rien de plus décevant que de jouer à un jeu pendant des heures et d’avoir une conclusion lamentable. La fin est ce qui donne l’impression que cela en valait la peine. Une conclusion faible de ce qui semblait initialement être une expérience incroyable rend le jeu encore plus difficile.
Un exemple parfait de ceci serait Id Softwares Rage: a tireur fantastique à presque tous les égards, mais avec l'une des conclusions les plus timides de l'histoire des jeux vidéo. Je ne peux pas exprimer ma déception avec elle, pas seulement du point de vue de l'intrigue, mais la conception de niveau entier.
Tout s'est senti précipité dans les derniers niveaux, ce qui m'amène à la raison suivante pour laquelle les développeurs devraient créer une fin dès le début. Les fans d'un jeu veulent savoir quand il sortira une fois qu'ils connaîtront son existence. Fixer une date pour qu'ils soient enthousiastes est crucial.
Les jeux vidéo sont une chose délicate où toutes sortes de problèmes différents peuvent survenir pendant le développement. Si vous développez un jeu du début à la fin, vous pourrez rapidement vous rattraper. Si votre date limite commence à s’accroître rapidement, la fin du jeu sera précipitée pour respecter cette date limite.
Si elle est faite dès le début du projet et perfectionnée, vous avez la fin finie et prête et vous n'avez pas à vous soucier de livrer une conclusion décevante.
Qu'en est-il de tout ce qui est entre les deux?
Tout ce qui se situe entre le début et la fin d'un match ne doit pas être ignoré ou abordé paresseusement. C'est la partie d'un jeu où les joueurs sont beaucoup plus indulgents face aux erreurs mineures, mais les erreurs majeures resteront visibles. La raison en est que le début du jeu les aura déjà investis.
Si vous avez une sacrée bonne fin de jeu, cela donnera aux joueurs un soupir de soulagement en déposant le contrôleur et en époussetant les mains tout en se disant qu'il valait la peine de voir le match aller jusqu'au bout. Si le début et la fin sont mal configurés, le joueur recherche automatiquement tous les négatifs qu’il peut éventuellement trouver.
Il en résulte que les joueurs trouvent plus à détester au sujet d’un jeu qu’ils ne le feraient autrement. C'est un simple comportement psychologique humain. Les mauvaises choses sont toujours plus mémorables que les bonnes, car nous avons tendance à nous attarder davantage aux aspects négatifs qu’aux aspects positifs. Ce comportement est dû au fait que les négatifs ont un impact plus grand sur une expérience et nos émotions que les positifs, ce qui les rend plus mémorables.
Le début et la fin d’un jeu sont les hauts faits de l’expérience, alors que tout le reste est l’épine dorsale qui relie les deux. En effet, le centre requiert toujours la capacité d'impliquer le joueur, mais il laisse beaucoup plus de place à de petites erreurs et n'exige pas un impact aussi puissant.
Tirer le meilleur parti de chaque avantage
Le jeu vidéo est l’un des secteurs les plus compétitifs du moment. Il vous suffit de consulter la liste des jeux vidéo à venir sur Steam pour connaître le nombre de jeux proposés quotidiennement. Presque tous les jours, trois nouveaux jeux au minimum arrivent sur Steam.
Pour qu'un jeu vidéo se démarque de la concurrence, les développeurs doivent en tirer tous les avantages possibles. Le début et la fin d'un jeu vidéo sont deux avantages qui peuvent jouer en faveur du développeur. Les voir comme moins que cela dans un secteur aussi concurrentiel est naïf. Si vous avez déjà pensé à faire un jeu vidéo, je ne saurais trop insister sur l’importance de l’utilisation correcte des deux. Le début et la fin doivent toujours être la priorité la plus élevée d'un développeur et doivent toujours être les premiers à être créés. Ce sont les deux points les plus importants ayant le plus grand impact sur tous les jeux vidéo.
Que penses-tu du début et de la fin des jeux vidéo? Pensez-vous qu'ils sont importants? Pensez-vous qu'ils ont le plus grand impact sur une expérience? Faites-moi savoir dans les commentaires ci-dessous.