Pourquoi Dark Souls est toujours aussi bon & comma; Six ans plus tard

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
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Pourquoi Dark Souls est toujours aussi bon & comma; Six ans plus tard - Jeux
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le Âmes sombres La série est devenue l’une des franchises de jeu les plus emblématiques de tous les temps. Il a séduit les joueurs avec ses mondes uniques, ses batailles de boss intenses, ses légendes mystérieuses et son gameplay classique.


De plus, il a ouvert la porte à de superbes suites et à des jeux inspirés d’aujourd’hui, comme Nioh et Nier: Automates. Transmise par le sang, un jeu dérivé créé par Âmes sombres les créateurs de FromSoftware est également devenu un grand de tous les temps.

Mais de quoi s'agit-il du premier Âmes sombres cela fait-il encore un si bon jeu presque une décennie plus tard? Voici quelques raisons, alors prenez vos épées, vos lances et vos catalyseurs et suivez-moi alors que nous explorons à nouveau ce monde sombre et magique.

Variété de lieux

Au fur et à mesure que vous progressez Âmes sombres, vous voyez beaucoup de choses habituelles des châteaux, des chevaliers et des dragons, mais alors les choses commencent vraiment à changer. Ces modifications prennent effet lorsque vous entrez dans Darkroot Garden, l'un des endroits les plus beaux et les plus sereins du jeu.


Là, vous affrontez plusieurs ennemis étranges et une fois que vous avez terminé avec le jardin principal, vous pouvez vous diriger vers le bassin du jardin. À cet endroit, vous prendrez une hydre, qui est un dragon à plusieurs têtes.

Ces deux endroits sont le moment où vous commencez vraiment à voir le jeu changer de votre château classique et de votre conte de chevaliers dans un monde de fantaisie totale. Depuis le jardin, on ne sait jamais à quoi s'attendre du reste du chemin car les emplacements varient énormément.

Il y a des endroits sombres et effrayants, mais il y a aussi des endroits magnifiques tels que Anor Londo, le monde peint d'Ariamis et Ash Lake. La façon dont le jeu se joue avec votre psyché est irréelle.

Juste au moment où vous pensez être dans un endroit sûr et confortable, le jeu vous mènera dans un endroit sombre et étrange. N'oubliez pas de chérir chaque feu de joie, car il n'y en a pas autant que dans les dernières tranches de Âmes sombres.


La difficulté du jeu

Une des choses qui ont fait Âmes sombres Le gameplay classique, de niveau à niveau, était si différent des autres jeux. Il a fallu ce que vous saviez des vieux jeux d’arcade pour l’intégrer à une nouvelle génération de jeux.

Aller au niveau, battre le niveau, vaincre le patron, passer à l'emplacement suivant. C'est l'une des choses que vous remarquerez immédiatement lorsque vous jouez la série pour la première fois, et c'est un concept que nous connaissons tous.

C'est presque comme un voyage dans le temps. Les différences sont évidemment les graphismes, les ennemis difficiles, les combats spécialisés et beaucoup plus "Ahh!" et "Whoa!"

C'est donc un jeu que les joueurs de la vieille école et les joueurs actuels peuvent facilement admirer. Je vais vous donner un morceau de papier vierge afin que vous puissiez écrire votre lettre d'amour à FromSoftware.

Le savoir fascinant et caché

La tradition de Âmes sombres est devenu un sujet largement discuté au sein de la communauté des joueurs de fantasy sombre. Le fait que le jeu ne tienne pas la main dans "l'histoire" est une des choses qui le rend génial.

Ils veulent que vous trouviez l'histoire vous-même. C’est là que les nombreux objets, armures et armes aident énormément à reconstituer petit à petit la tradition.

Bien sûr, vous pouvez toujours consulter les vidéos YouTube et les publications Reddit, mais la description des différents éléments peut vous donner un moment ah-ha. C'est génial si vous voulez vraiment assembler vous-même les pièces du puzzle.

Le jeu fait un excellent travail en vous donnant les outils pour apprendre l’histoire sans qu’ils aient à vous raconter la légende eux-mêmes. Un peu comme un jeu comme Périple, Âmes sombres a changé à jamais notre façon de voir la narration de jeux vidéo.

L'expérience en ligne

Il n'y a pas de jeu qui a une expérience en ligne assez semblable Âmes sombres. Le jeu incorpore l'expérience des autres joueurs dans votre mode histoire sans la ruiner.

Voir des messages écrits sur le terrain par d'autres joueurs vous donne beaucoup de conseils et c'est une excellente idée. Bien sûr, vous aurez des farceurs qui laisseront des messages trompeurs. Un exemple serait un message disant "sauter" près d'un rebord (non, je n'ai pas écrit ce message, et non, je n'ai pas sauté).

En outre, lorsque vous laissez des messages à d'autres personnes, il est toujours amusant de voir le nombre d'évaluations positives ou négatives que vous obtenez par message. Les messages que vous pourriez écrire n'étaient pas aussi détaillés qu'ils le sont Dark Souls 3, mais c’était l’introduction d’une bonne idée.

Bien sûr, il y a les bons vieux signes d'invocation. Vous connaissez le sentiment de claustrophobie que vous ressentez lorsque vous réalisez que vous ne pouvez pas vaincre un patron et que vous êtes pris au piège, incapable d'avancer dans le match?

Eh bien, n'ayez crainte, les morts-vivants sont ici. Avoir d'autres joueurs pour vous aider à traverser certaines zones aide à soigner la blessure massive que vous avez subie après votre décès. Cela maintient également votre santé mentale en échec.

Bien sûr, vous devez faire attention aux envahisseurs si vous n'avez pas encore battu le chef de secteur. Ces mecs ou dudettes feront de votre expérience une expérience douloureuse si vous n'êtes pas encore un joueur qualifié.

Mais dans l’ensemble, c’est ce qui fait que le gameplay en ligne Âmes sombres Ce qui est cool, c’est qu’il fusionne à la fois en ligne et l’histoire dans une seule voie. Vous allez voyager seul, mais en réalité, vous n'êtes pas seul, car les messages et les joyeux collaborateurs sont là pour vous aider.

De plus, c'est amusant de jouer aux côtés d'autres joueurs. Après avoir battu le chef de secteur, j'aime toujours essayer d'aider les autres dans le besoin.

Une fois que le boss est fini, vous roulerez à nouveau en solo comme ça, et vous pourrez faire avancer votre histoire. Le seul inconvénient est que s'il y a un certain ennemi ou un mini-boss que vous voulez toujours battre, vous ne pourrez pas appeler de l'aide, car le chef de zone a été battu.

Jouer le rôle d’assistant est également un moyen extraordinaire de rassembler vos âmes. Continuez à vous battre aux côtés d'autres joueurs et vous gagnerez du terrain en un rien de temps, chaque patron vous récompensant généreusement.

Si vous êtes un joueur JcJ, gardez simplement vos yeux bien collés au sol pour obtenir des signes d'invocation rouge. Soyez prêt pour un duel épique.

Dans l’ensemble, le contenu en ligne bascule, et cela change la façon dont nous envisageons un "mode histoire".

Les batailles épiques de boss

Cette sorte de remonte au concept de gameplay classique de patron à patron, et Âmes sombres cloue le. Certes, Ornstein & Smough est une bataille qui me vient souvent à l’esprit, et ils sont instantanément devenus des grands patrons.

Tout ce dur travail pour essayer d'atteindre Anor Londo ... vous y êtes enfin parvenu et vous n'avez pas été déçu par la bataille épique contre les boss (enfin, déçu des nombreuses fois où vous êtes mort, mais à part ça, totalement cool).

La bataille avec Sif (photo) est l’une des batailles de boss les plus époustouflantes de tous les temps. Sans compter que Sif est l’un des patrons les plus cools de tous les temps. Un loup géant brandissant une épée? Épique.

Mais dans l’ensemble, le jeu est jonché de boss incroyables et difficiles. Chacun s’intègre également parfaitement dans son domaine respectif.

Lorsque vous entrez dans chaque zone après avoir défini le modèle du jeu, vous pouvez vous demander: "Je me demande qui est le patron qui protège cette terre?" Le croisement Priscilla (sur la photo au début de l'article) est un excellent exemple d'intégration dans la région.

Sa robe toute blanche, ses cheveux, sa queue, ainsi que sa mystique, la plantent magnifiquement sur la toile enneigée du Painted World of Ariamis. En entrant dans le tableau, vous saviez que la bataille contre les boss allait être de proportions "magiques".

La chose étonnante est que chaque patron est si différent les uns des autres. C'est presque comme si vous jouiez deux ou peut-être trois jeux séparés. Juste quand vous pensez connaître le type de patron que vous êtes sur le point de combattre, devinez à nouveau. Certains patrons peuvent vous faire dire: "OK, il / elle n'est pas si mauvais", alors que d'autres vous feront crier des blasphèmes.

Les batailles de boss sont le jus dans Âmes sombreset la récompense de battre chacun est toujours un régal. Non seulement vous avancez dans le jeu, mais vous pouvez aussi faire basculer leur équipement et utiliser leurs armes.

Le jeu a porté la signification de "patron" à un tout autre niveau. Étant un geek du golf, j'aime bien utiliser cette analogie: vous pouvez soit "vous asseoir" et jouer le jeu en sécurité en convoquant un mort-vivant choisi, soit vous pouvez aller au contact de la cible et affronter le patron de front.

Vous avez le choix, mais n’ayez pas peur de faire venir quelqu'un, car la "coopération joyeuse" est l’un des plaisirs de Dark Souls.

L'introduction des feux de joie

Bien que nous ayons vu les libérations de Dark Souls 2 et 3, aussi bien que Transmise par le sang, il est toujours amusant de revenir sur le premier match. C'était une introduction à une toute nouvelle façon de jouer à un jeu de rôle, et cela continue à inciter les joueurs à revenir encore et encore.

Certains joueurs ont peut-être travaillé à l'envers et éprouvent actuellement les joies de Âmes sombres 1 pour la première fois. Il ne fait aucun doute qu'ils deviendront accrochés comme des joueurs qui reviennent.

La conception du jeu, ses combats, ses emplacements visuellement uniques et ses combats de boss en ont fait un jeu spécial. Qui sait, un jour ou l'autre, nous discuterons peut-être de l'incroyable Transmise par le sang était.

Mais certainement, la première fois que les joueurs complètent Âmes sombres peut être une expérience qu'ils n'oublient jamais.