Pourquoi les jeux "effet papillon" sont des conneries

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 9 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Décembre 2024
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Pourquoi les jeux "effet papillon" sont des conneries - Jeux
Pourquoi les jeux "effet papillon" sont des conneries - Jeux

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Ne laissez pas le titre complètement vous tromper. Un grand nombre des jeux qui englobent le format des jeux à effet papillon sont tout à fait excellents. Forte pluie C’était le premier jeu de cette expérience "tes choix importent" que j’avais jamais jouée, et à ce jour, il occupe une belle place dans ma mémoire, grâce au fait que c’est une expérience unique dans mes débuts en matière de jeu.


Mais l’idée que le joueur ait "le contrôle total sur la façon dont une partie se termine" est une déclaration complète de conneries. Il est absolument impossible pour un joueur de décider de faire quelque chose qui dépasse les limites du récit d'un jeu, car il n'existe aucun moyen réel de le permettre. Ce n'est pas comme si vous pouviez décider de dire "vissez-le" dans le Effet de masse trilogie et "Nope" l'enfer de trouver la planète Terre. De tels récits peuvent être une expérience lucrative, certains ont certainement été novateurs, mais explorons certains des problèmes inhérents aux jeux à effet papillon qui continuent d'exister dans ce genre en plein essor.

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Ils sont essentiellement des "films interactifs"

Telltale Games a réalisé une collection importante de jeux à effets papillons au cours des dernières années. Et comme il se doit, la plupart de leurs titres présentent d’excellentes histoires avec des personnages sympathiques, souvent issus de nos franchises préférées (Borderlands, Batman, etc.)


Cependant, ce n’est pas comme si chaque nouveau jeu qu’ils généraient était absolument unique à tous les égards, Telltale Games suit généralement un schéma: beaucoup de scènes cinématiques et de dialogues, avec seulement une partie du jeu réelle (qui ne tourne pas autour du choix de ce que vous voulez). votre personnage à dire.) En gros, c’est comme regarder un film qui vous permet de marcher et de faire quelque chose de temps en temps. Mais tout finit par être pratiquement identique à la fin. Votre personnage devra toujours faire face au méchant à un moment ou à un autre. Très rarement, les jeux avec effet papillon ne vous offrent aucune autre alternative.

Il nous reste encore à voir un jeu qui se transforme en fonction de la manière dont vous interagissez avec l'environnement. Pas par ce que vous choisissez de dire ou par qui vous choisissez de sauvegarder, mais par votre façon de jouer. Cependant, une telle idée nous conduit également au prochain gros problème avec les jeux à effets papillons.

Des possibilités infinies ne sont pas réalistes

Les équipes de développement ne sont capables que de beaucoup. Bien sûr, le choix parmi d'innombrables possibilités constituerait l'une des expériences de jeu les plus révolutionnaires à ce jour, mais une telle tâche est impossible. Les décisions et les résultats qui en résultent ne sont pas laissés au hasard comme dans le monde réel, ces moments doivent être programmés dans un jeu.

Vous ne pouvez pas faire preuve de prudence et ne rien espérer, mais le monde de la programmation ne le permet pas (du moins de nos jours.). Si vous prenez une certaine décision dans un jeu, vous obtiendrez un résultat précis. , vous ne pouvez pas essayer la même chose encore et encore en espérant que des choses différentes se produisent.

Les jeux à effets papillons sont comme un livre de aventures à choisir. Vous ne pouvez choisir que de nombreux chemins à suivre et ils sont voués à produire des résultats similaires, quelle que soit la façon dont vous y partez. C'est comme faire la queue au DMV. Allez-y et parlez à autant de personnes que vous le souhaitez, mais vous allez quand même vous retrouver avec une employée nommée Desiree qui aime rendre la vie difficile à ceux qui la suivent.

Encourage la triche

Euh oh. Quelqu'un est sur le point de mourir. C'est à vous, en tant que joueur, de survivre et de ne pas survivre. Qui choisir, qui choisir, la minuterie est en train de s'épuiser, réfléchissez vite! Vous pouvez également mettre le jeu en pause et consulter les résultats en ligne.

Pourquoi prendre la peine de prendre vous-même cette décision irréfléchie, lorsque vous pouvez simplement rechercher dans Google les résultats finaux de l'une ou l'autre de ces décisions avant de le choisir par vous-même? Ce n’est peut-être pas toujours un problème pour tout le monde, du moins pour les joueurs qui décident de vivre avec les résultats de leurs actions, mais les humains sont des créatures perfectionnistes qui ne peuvent pas perdre un dollar de leurs poches un jour, vous pensez le plus les gens vont-ils gérer la responsabilité d'avoir tué leur personnage de jeu préféré?

Mais cela ne signifie pas nécessairement que vous obtiendrez les résultats souhaités de toute façon en matière de tricherie. Quelques jeux comme Infâme et Appel de devoir black ops II mettre en œuvre une sorte de "choix sans choix" dans leurs campagnes qui encourage particulièrement les gens à rechercher le résultat d'une action en ligne.

Dans Infâme, le personnage principal Cole devait choisir entre sauver sa petite amie ou plusieurs médecins qui pourraient aider à sauver la ville. Si vous avez choisi les médecins, votre petite amie est morte. Si vous avez choisi votre petite amie, elle meurt toujours. Vous voyez, le jeu envoie une balle courbe au joueur en fonction de la façon dont vous jouez cette petite amie Trish sera l’un des sept médecins si vous tentez de la sauver, et la personne que vous croyez qu’elle est une autre personne. Si vous sauvez les médecins, Trish ne fait pas partie des médecins et meurt de votre manque de sauvetage. Faute de meilleur mot, quel coup de poing Sucker Punch!

Il y a des choix que vous ne pouvez toujours pas faire

Comme mentionné précédemment, les possibilités infinies ne sont pas réalistes pour les jeux à effet papillon, mais le joueur devrait tout de même avoir un semblant de contrôle sur la manière dont il souhaite qu'un récit s'étende. Et tandis que Fallout 4 Ce n'était pas exactement comme les autres titres à effet papillon, cela donnait toujours aux joueurs la possibilité de faire des choix qui affecteraient la fin du jeu. Au moins, sélectionnez quelques options quand même ...

En tant que habitant du coffre-fort, vous avez finalement dû choisir une faction avec laquelle vous vous alliez. Que ce soit le chemin de fer, l’Institut, la Fraternité de l’Acier ou autre chose relevait entièrement de vous, mais pour des raisons de contexte dans cet argument, je mentionnerai que j’ai choisi le chemin de fer. La dernière mission de campagne consistait à libérer des esclaves synthétiques de l'Institut des terres incultes, ce que j'ai trouvé génial. Cela soulevait une question valable: "si une vie robotique peut penser, agir et ressentir les choses pour elle-même, est-ce que cela constitue une vie individuelle?" L'Institut a dit non, mais le chemin de fer a dit oui. Alors j'étais debout et prêt à prendre les armes et à libérer les esclaves de leur prison!

Cependant, mon problème était lorsque le chemin de fer a soudainement décidé de faire sauter l'Institut et de tuer efficacement tous ceux qui y vivaient qui n'étaient pas un robot. Je voulais choisir de ne pas le faire, mais à ce moment-là, il était trop tard. Je ne pouvais pas soudainement décider de me rebeller contre le chemin de fer pour avoir voulu tuer des civils innocents qui n'étaient pas des synthés, ou pour cette raison, faire exploser un endroit qui pourrait ramener le monde du bord de l'apocalypse. On ne m'a pas vraiment laissé le libre arbitre de décider: "Je veux libérer les synthétiques, mais l'Institut doit aussi survivre pour le bien de l'humanité." Non, le meilleur espoir pour l'humanité s'est fait exploser devant mon visage. Parfait.

Cela pourrait être attribué à la surveillance de Bethesda, mais cela montre parfaitement qu’il n’ya toujours pas de volonté libre de jouer aux jeux comme bon vous semble. Vous n'avez que quelques choix à faire, qui se heurtent finalement à un point de non retour. Et c'est très décevant. Est-ce que le Effet de masse 3 finir sonner des cloches?

Rejouabilité limitée

Si vous voulez débourser 60 $ pour un tout nouveau jeu, vous voulez au moins tirer le meilleur parti de son expérience, n'est-ce pas? Eh bien, bien que vous fournissiez certains des récits les plus captivants proposés dans les jeux d’aujourd’hui, vous n’en aurez peut-être toujours pas pour votre argent.

Forte pluie Le plus gros problème était sa possibilité de rejouer. Peu importe les décisions que vous avez prises, peu importe qui a vécu et qui est mort, le méchant est toujours resté le même. Une fois que vous avez déjà joué au jeu, vous ne pourrez plus faire appel à la campagne, d'autant plus que le mystère de la recherche du «tueur à l'origami» aura disparu.Et puisque c’est l’intérêt de ce titre à effet papillon, il ne vous reste plus qu’à voir comment vous pouvez tuer vos personnages pour le plaisir.

Une fois que vous avez obtenu cette fin, vous étiez si désespérément après, l’appel des jeux "Choisissez votre propre aventure" a immédiatement raison. Bien sûr, vous pouvez de nouveau jouer dans le jeu et voir ce que vous auriez pu faire différemment, mais comme il s’agit essentiellement d’un film interactif, les choses vont toujours se dérouler de la même manière. La majorité des histoires dans les jeux vont du début à la fin, mais elles divisent ces moments avec des sections de jeu qui donnent la liberté au joueur de jouer au jeu comme il le souhaite. Les jeux à effets papillons ne font pas vraiment ça.

Cependant, malgré les limitations des jeux à effet papillon, j'aimerais voir plus de vidéos apparaître dans un proche avenir, tant que les développeurs ne collent pas à une routine et essayent réellement de révolutionner le domaine avec l'âge. Ce qui était à l'origine unique et spectaculaire a progressivement évolué en un gadget destiné à donner l'impression que le joueur est en contrôle, alors que le développeur n'a qu'à faire tinter les clés devant votre visage pendant quelques heures.

Que pensez-vous des jeux à effets papillons? Comment pensez-vous qu'ils peuvent être améliorés dans un proche avenir? Assurez-vous de commenter et de nous faire part de vos pensées!