Pourquoi "la trahison aveugle" est la meilleure quête de Fallout 4

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Auteur: Bobbie Johnson
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Pourquoi "la trahison aveugle" est la meilleure quête de Fallout 4 - Jeux
Pourquoi "la trahison aveugle" est la meilleure quête de Fallout 4 - Jeux

La meilleure réalisation qu’un jeu puisse avoir à son actif est de rendre ses personnages si multidimensionnels que vous en tenez réellement compte, au-delà du joueur. Tel est le cas de la quatrième entrée de Bethesda dans le Tomber série, où les joueurs partent dans le Commonwealth de l’ancien Massachusetts à la recherche de leur fils.


Rapidement cependant, les joueurs rencontrent une pléiade de personnages merveilleux dans Wasteland qui veulent vous aider, qui ont besoin d’aide ou qui veulent simplement vous assassiner. Tous, petits et grands, ont un effet sur votre version du Wanderer et partagent vos souvenirs de jeu. L'un de ces personnages est le compagnon de la Confrérie de l'Acier, Knight-Paladin Danse.

*** SPOILERS POUR FALLOUT POUR ET LA QUÊTE "BLIND BETRAYAL" COMMENCE ICI ***

Si vous préférez ne pas savoir comment cette quête se déroule, ne lisez pas davantage.

Sérieusement.

Maintenant que tout le monde qui ne veut pas savoir est parti, "Blind Betrayal" est la meilleure quête absolue de Fallout 4, car elle vous frappe au plus près des nerfs et vous impose les choix les plus difficiles du jeu sur vos épaules.

Lorsque frère Arthur Maxson, dirigeant de la Brotherhood of Steel du Commonwealth, vous appelle au pont de Prydwen et vous dit à votre vieux copain Knight-Paladin Danse - l'homme responsable de votre appartenance à la Fraternité - en fait un synthé programmé pour croire qu'il est la vraie Danse, c'est un coup dur.


Les Frères musulmans ont juré d’éradiquer toute vie synthétique et l’Institut dans son ensemble, et frère Maxson est ferme: Danse doit mourir.

D'autres membres de la Fraternité plaident pour que vous trouviez un autre moyen, tel que Scribe Haylen, son ancien numéro deux, mais le choix est laissé au vagabond. Laissez-vous Danse, votre ami et votre mentor mourir sous votre main, ou trouvez-vous une meilleure solution tout en défiant un ordre direct de la part de Brotherhood?

Lorsque vous localisez enfin Danse dans un poste de communication situé dans l'extrême nord du Commonwealth, il connaît trop bien la gravité de la situation.

Il vous prie de mettre fin à ses jours, malgré tout le bien qu’il a fait et le fait qu’il croit toujours aux principes de la Confrérie, même après s’être rendu compte qu’il était désormais l’ennemi. Vous pouvez le tuer, comme il le demande, et retourner à Maxson avec ses étiquettes et vivre avec l'acte pour toujours ...


...ou...

... vous pouvez convaincre Danse qu'il doit faire comprendre à Maxson la raison, qu'un homme bon qui veut toujours se battre pour la cause ne devrait pas avoir à mourir à cause de ce qu'il est. Si vous choisissez cette option, frère Maxson atterrit devant le repaire de Danse et tous les trois - Maxson, Danse et The Wanderer - essayez de vous faire voir leur côté des choses.

Le dialogue entre les deux anciens camarades est déchirant.

Maxson n'est ni réceptif ni têtu: la danse est une abomination et doit mourir, sinon la Fraternité a échoué dans sa mission.

Danse plaide avec lui, en tant que vieil ami, l'appelant "Arthur", lui demandant comment il peut vraiment être l'ennemi alors qu'il veut encore se battre pour la Fraternité.

Le vagabond doit choisir. Si vous convainquez Maxson de laisser Danse vivre, il concédera, mais pas sans lui enlever son rang et son pays, condamnant l'ancien paladin à une vie en exil. L'Ancien avertit également le vagabond qu'il va mentir et Aux yeux de la Confrérie, Danse est décédé dans ce champ sous sa main.

À partir de là, le joueur peut choisir de laisser Danse quitter le Commonwealth comme il lui a été ordonné, de vivre à sa guise, ou de rester comme un compagnon, vivant dans le secret, dans un isolement permanent de la Fraternité.

Quoi qu’il en soit, la gravité et les conséquences des choix de cette quête sont parmi les plus percutantes et les plus difficiles à Tomber 4et les personnages brillent vraiment, devenant plus réels avec chaque mot chargé et honnête qu'ils parlent. De ce fait, la "trahison aveugle" se présente comme l’une des occasions les plus mémorables et les mieux écrites pour un jeu réel et sincère dans le Commonwealth.

Regardez la partie dont je discute dans la vidéo ci-dessous: