Pourquoi les studios de jeu et les entreprises ne sponsorisent-ils pas plus d'équipes de sport et de quêtes?

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 17 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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Pourquoi les studios de jeu et les entreprises ne sponsorisent-ils pas plus d'équipes de sport et de quêtes? - Jeux
Pourquoi les studios de jeu et les entreprises ne sponsorisent-ils pas plus d'équipes de sport et de quêtes? - Jeux

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Pour les joueurs / fans occasionnels, l'eSport peut sembler être rien de plus que de jouer à des jeux pour de l'argent. Cela a peut-être été le cas il y a quelques années, le nombre de matches de championnat disponibles étant limité. Maintenant, les sports électroniques et les jeux de compétition se sont développés pour rivaliser avec certains sports professionnels.


La croissance s'accompagne souvent de complexité. Le monde des sports électroniques commence à imiter les ligues de sport professionnel à bien des égards. La similarité la plus importante pourrait être la manière dont les équipes et les joueurs de eSport sont sponsorisés et exactement qui les sponsorise. Pour mieux comprendre la situation, je vais aborder quelques sujets relatifs à la gestion sportive.

Le modèle Ligue / Franchise s’applique également aux sports électroniques

Utilisons la NFL comme exemple. toutes les 32 équipes sont des franchises. Les propriétaires sont les franchisés. En bref, chaque équipe est comme sa propre entreprise et, dans la mesure où elle respecte certaines directives, elle peut participer à la National Football League. La même chose s’applique à d’autres entreprises comme McDonald’s; Tous les restaurants n’appartiennent pas directement à McDonald’s. Beaucoup d'entre eux appartiennent à des entrepreneurs appelés franchisés. La NBA, la MLB, la NHL et la NFL suivent ce modèle d’affaires (la Major League Soccer suit une structure différente avec de nombreuses similitudes). Maintenant, la conversation dans la ligue de sport professionnel s’est élargie pour inclure les sports électroniques.


Structure complètement différente

Le paysage actuel du sport électronique est chaotique à première vue. Il existe plusieurs ligues à travers le monde, certaines se concentrant sur une franchise de jeu, d'autres sur plusieurs jeux. En plus de ces ligues, il existe des dizaines et des dizaines d'organisations de sports électroniques. Certains groupes restent avec une ligue, comme la Major League Gaming, alors que d'autres participent à plusieurs ligues simultanément. Ceci est principalement dû au fait que le concept de franchise diffère de manière significative par rapport à une équipe sportive typique. Une franchise eSports peut avoir plusieurs équipes, chacune concentrée sur un match.

Disons que mon organisation, ASG Gaming a une équipe La morue, Équipe LoLet équipe GoW. Équipe La morue vient de terminer une saison en MLG et veut maintenant débuter une saison dans une autre ligue. Une fois qualifiés, rien ne les empêche de le faire. En équipe GoW n'a jamais participé à la MLG. C’est parce que les sports électroniques n’ont pas un ‘Super Bowl’, ni un accord mutuel entre les ligues pour désigner un champion du monde. La Ligue majeure de baseball a techniquement deux ligues distinctes, chacune avec quelques différences mineures de règles (nationale et américaine), qui ont conclu un accord pour que leurs meilleures équipes jouent dans une série mondiale. À l'heure actuelle, il existe une compétition ouverte entre les ligues pour savoir qui deviendra la NBA du sport électronique.


Neutralité: la règle d'or

Le système relativement peu organisé des sports électroniques a réussi à conserver une similarité majeure avec les sports professionnels: ce sont les équipes indépendantes. La raison pour laquelle des ligues comme la NFL ne possèdent pas d’équipes est que cela crée un conflit d’intérêts. Ils peuvent parfois prendre le contrôle financier d’une équipe si les propriétaires actuels violent les conditions de la ligue (défaut d’emprunt, perte en capital importante), mais ils la vendent souvent à un nouveau propriétaire le plus rapidement possible. Cela s'est passé dans la NBA avec les Hornets de la Nouvelle-Orléans. Les Hornets ont finalement été vendus et renommés en tant que pélicans. La NBA devait-elle garder le contrôle de l'équipe? Que diriez-vous si l'équipe commençait à gagner beaucoup de matchs ou à faire faire des appels à l'arbitre en sa faveur? Plutôt que de penser aux problèmes et aux scandales que cela pourrait causer, il est dans l’intérêt de la ligue de rester neutres.

La règle de neutralité s’applique également aux équipes de sports électroniques. Activision Blizzard est peut-être propriétaire de la Major League Gaming, mais ce n’est rien de plus. La MLG permet aux joueurs de concourir dans des jeux de certains des éditeurs rivaux d’Activision comme EA, Microsoft et Take-Two. Maintenant, c’est un mouvement intelligent de leur part. La MLG dispose d'un système de crédits dans lequel vous payez de l'argent réel pour accéder à des tournois de différents jeux, quel que soit l'éditeur. Cela continuera probablement jusqu'à ce que les éditeurs décident d'instituer un système de contrat. EA pourrait facilement limiter sa participation aux sports électroniques à sa propre ligue, avec un nombre déterminé d’équipes ayant accepté un contrat de franchise avec cette ligue. Si cela se produisait et que l'EE soit un succès, d'autres suivront. Certains éditeurs pourraient permettre que leurs jeux soient joués dans plusieurs ligues, à condition d’envoyer leurs meilleures équipes à un match de championnat mutuel à la fin de la saison.

Si une organisation de la ligue ou un éditeur prend parti pour une ou plusieurs équipes en les finançant, l’idée qu’elles sont favorisées entre en jeu. Il existe une comparaison similaire dans les ligues de sport professionnel avec un plafond salarial. Fondamentalement, les plafonds salariaux existent de sorte qu'une équipe ne peut pas être empilée injustement avec les meilleurs joueurs. En l’absence de tout système de freins et contrepoids pour les sports électroniques, une ligue pourrait attirer chaque équipe notable vers une stabilité en lui fournissant du matériel et en les payant. En l’état actuel, ce sont les cagnottes qui attirent les meilleures équipes.

Maintenir l'intégrité

Pour que l'eSport poursuive son succès, les ligues et les éditeurs doivent préserver leur crédibilité en restant une autorité neutre. Offrir les mêmes prix et les mêmes opportunités à toutes les équipes qualifiées sans les parrainer directement renforcera cette intégrité. Cela profite non seulement aux ligues et aux entreprises directement impliquées dans la fabrication des jeux, mais également aux entreprises qui sponsorisent des équipes.

Une entreprise comme Microsoft pourrait facilement financer une équipe et être le seul sponsor de tout son matériel (comme les Sounders de Seattle). Sans parrainage direct, les autres entreprises ont la possibilité d'afficher leurs logos sur les maillots de l'équipe et à peu près tout ce qui est associé à l'équipe. Comme tout propriétaire d'entreprise vous le dira, cela peut faire la différence entre le succès et l'échec. C’est pour cette raison que j’ai réalisé à quel point de nombreuses entreprises créent des produits destinés aux joueurs. Toutes ces marques auraient beaucoup plus de mal à lutter contre l'obscurité si les grandes entreprises prenaient de la place.

Peut-être qu'un jour, bientôt, des cours et des programmes menant à un grade seront proposés en gestion du sport électronique. Jusqu'à ce que ce jour arrive, j'espère seulement que toutes les personnes impliquées dans l'eSport prendront une page de ces manuels pour en faire une entité au moins aussi performante que la NFL ou la NBA. La responsabilité incombe également aux équipes et aux propriétaires de ces équipes. Aussi séduisant que cela puisse paraître, si un développeur ou un éditeur essaie de parrainer une équipe sur plusieurs, il est dans l’intérêt de l’équipe de refuser. Beaucoup, beaucoup d'entreprises vont sauter sur l'occasion de mettre leur logo à côté de vos équipes.

Pensez-vous que les sociétés de jeux doivent rester une autorité neutre? Seriez-vous majeur dans la gestion des sports électroniques si cela vous était proposé? L’idée d’une ‘NFL of eSports’ vous intéresse? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.