Contenu
- D'où viennent les jeux .io?
- Qu'est-ce qui rend Agar.io et Slither.io si populaires?
- Qu'en est-il des autres jeux IO?
- Diep.io
- Pirca.io
- Mope.io
- Blockor.io
- Mettre tous ensemble
- Sources et crédit
Si vous aviez vécu sous un rock virtuel ces deux dernières années, vous auriez manqué l’accouchement et l’évolution d’un tout nouveau genre de jeu: les jeux .io.
Mais avant de plonger dans ce qui rend ce nouveau genre si universellement aimé, jetons un regard sur ses origines.
D'où viennent les jeux .io?
A présent, vous aurez probablement vu des nouvelles de Agar.io et ou Slither.io. Ce sont les jeux les plus infâmes du genre en herbe.
Vous avez probablement aussi entendu parler de Agar.ioLa montée apparemment explosive en popularité, des endroits les plus sombres et obscurs de l'Internet. Et il y a une bonne raison pour que sa croissance soit digne de mention.
De nos jours, le marché des jeux sur mobile est saturé et tout nouveau jeu semble être perdu pour les profondeurs sombres de l'app store omniprésent. À moins, bien sûr, que la société d'édition dispose d'un budget monstrueusement considérable en relations publiques et soit disposée à jeter des tonnes de liquidités à l'infini sur Youtubers et sur des publicités. La même chose semble s’appliquer à l’industrie du jeu sur navigateur. Cependant, contre toute attente Agar.io a pris d'assaut toute l'industrie du jeu. Il n'y avait pas de gros budget de relations publiques ni de cascades promotionnelles.
Matheus Valadares, un étudiant âgé de 19 ans, a simplement posté un lien vers son jeu sur le site 4chan en 2015. Le nombre d'utilisateurs a explosé et bientôt Agar.io était partout sur internet.
Le succès de Agar.io naturellement attiré l'attention d'autres développeurs de jeux. Steve Howse, créateur de Slither.io. Un jeu qui a suivi de près et a dominé l'industrie du jeu vidéo. Il a même été rapporté que Slither.io gagnait 100 000 $ par jour. Naturellement, l’industrie du jeu vidéo ne pouvait ignorer cette nouvelle évolution.
Qu'est-ce qui rend Agar.io et Slither.io si populaires?
Le jeu de Matheus Valadares est simple. Tu es une cellule. Votre mission est de manger de plus petites cellules et de la nourriture, dans le but de devenir plus gros et d'éviter les plus grandes cellules qui pourraient vous manger. Cela ressemble à un jeu simple, non? Il est. Et les graphiques sont tout aussi simples. Donc, si le jeu est si simple, pourquoi est-il devenu si populaire?
Agar.io'sLa clé du succès réside dans sa simplicité et son accessibilité. C'est un jeu que vous pouvez jouer et jouer instantanément. Il n'est pas nécessaire de télécharger quoi que ce soit et il n'y a pas de tutoriels compliqués. Si vous avez quelques minutes à perdre, vous pouvez vous lancer dans le jeu et commencer à manger d'autres joueurs et à dominer le monde virtuel. Cela a vraiment attiré la communauté de jeu moderne et le nombre d'utilisateurs a atteint des millions de personnes en très peu de temps.
Slither.io reflète la même simplicité qui a propulsé Agar.io à l'honneur. Mais a deux astuces supplémentaires dans sa manche. Premièrement, ses graphiques sont plus attrayants visuellement. Seconde, Slither.io a un sentiment de nostalgie, avec des mécanismes de jeu et des visuels qui font écho à l’époustouflante journée du jeu d’arcade classique, serpent.
Le sentiment nostalgique de Slither.io et un gameplay simple, associé à de superbes graphismes, ont permis au jeu de devenir rapidement plus petit. Agar.io et devenir l'application mobile la plus téléchargée. Un poste occupé pendant plusieurs mois.
Qu'en est-il des autres jeux IO?
Puisque Agar.io et Slither.io, il y a eu une pléthore de nouveaux jeux .io. Tous n'ont pas été un énorme succès. Examinons donc quelques jeux et voyons ce qui les fait fonctionner ou pourquoi ils ont échoué.
Diep.io
Ce jeu a été un grand succès et est toujours considéré comme l’un des jeux les plus populaires .io, ou "Big 5", comme certains l’appellent.
Diep.io, en substance, est très basique. Vous êtes un tank et votre but est de tirer sur d'autres tanks et objets, dans le but de collecter des points d'expérience à dépenser en améliorations. Une notion que la plupart des joueurs connaissent bien et qui nécessite très peu d'expérience en jeu pour la comprendre.
Les graphismes du jeu ne sont pas plus compliqués que les formes géométriques. Cela semble être un jeu d'enfant.
La combinaison de toutes ces fonctionnalités a créé un jeu très facile à prendre en main, facile à regarder et une fois que vous êtes devenu accro au jeu (et vous le ferez), vous constaterez que le jeu peut être différent à chaque fois, en raison des mises à niveau. tu achètes.
Pirca.io
Malheureusement, ce jeu n’a vraiment pas été retenu.
Si semble suivre les règles de la simplicité avec ses graphismes et son gameplay général. Mais après avoir joué au jeu pendant quelques minutes, vous commencez à être frustré par la difficulté de tirer sur d'autres joueurs et bots.
Mope.io
Relativement nouveau sur la scène du jeu .io, Mope.io a commencé lentement mais a récemment explosé.
Mope.io est un écosystème virtuel avec une chaîne alimentaire pleinement opérationnelle, composée d'acteurs contrôlant les différents animaux, essayant de manger de la nourriture engendrée et d'autres animaux. C'est une idée géniale pour un jeu, car nous avons tous appris sur la chaîne alimentaire dans notre enfance et nous commençons à jouer avec une compréhension de base. Cependant, quand Mope.io a été publié, les graphismes ne représentaient pas clairement les animaux et cela a créé de la confusion chez certains joueurs.
Plus tard, les graphismes ont été modifiés et le lapin ressemble maintenant à un lapin. Ce petit changement a eu pour effet de rendre le jeu viral et concerne aujourd'hui une base d'utilisateurs de plus de 5 millions de joueurs par mois et une communauté très active.
Blockor.io
Blockor.io, suit les mêmes mécanismes de jeu que Agar.io. Votre objectif est de grandir en collectant divers objets ou aliments, dans le but de devenir plus gros que vos adversaires, vous permettant ainsi de les tuer.
Les graphismes et le gameplay sont simples et tout semble s'additionner, mais en quelque sorte Blockor.io jamais allé vraiment viral.
En proie au lag et au facteur X manquant, le jeu a connu une brève période de popularité avant de sombrer dans l'obscurité.
Mettre tous ensemble
Construire n’importe quel jeu est difficile, mais créer un jeu qui devient viral peut être une tâche presque impossible. À l'heure actuelle, le genre de jeu .io attire un public nombreux et les développeurs de jeux tentent de s'en procurer une partie, et il semble que la clé soit la simplicité.
Agar.io pionnier du genre avec un gameplay et des graphiques de base, suivi de près par Slither.io. Un jeu qui établit la norme de l'industrie en combinant un gameplay intuitif et facile, avec une touche de nostalgie et de superbes graphismes.
Des jeux plus récents comme Mope.io, a continué de bâtir sur ces bases et a connu un grand succès.
En bref, si vous voulez créer un jeu .io viral, gardez tout simple, reconnaissable, visuellement attrayant, intuitif et si vous pouvez ajouter un peu de nostalgie à ce mélange, alors vous réussirez probablement. Et n'oubliez pas de vous assurer que tout se passe bien et sans décalage.
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Sources et crédit
Vous pouvez trouver un historique plus détaillé de Agar.io et Slither.io ici, plus de détails sur les autres jeux énumérés, ainsi que plus à propos de Steve House:
- Agar.io
- Slither.io
- Liste des jeux IO
- Entretien avec Steve Howse sur WSJ