Pourquoi les hommes des cavernes sont-ils si "en saison" pour le jeu & la quête; & lpar; Cavemen & period; & period; & period; Si chaud en ce moment & rpar;

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Auteur: Mark Sanchez
Date De Création: 4 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Si vous êtes le genre de joueur qui prête attention aux tendances du secteur, vous avez peut-être remarqué un phénomène étrange. Au cours des deux prochaines années, les développeurs lanceront plusieurs jeux qui se concentrent sur le passé lointain de l’humanité. Les années 2016 et 2017 fourniront aux joueurs de nombreuses occasions de s’accrocher à leurs instincts les plus élémentaires lorsqu’ils se préparent à vivre des difficultés et à survivre en tant qu’homme des cavernes (ou femme des cavernes, ou une personne semblable à un homme des cavernes).


Nous ne sommes pas la première personne à remarquer cette tendance (stupide Game Informer nous battre au coup de poing). Tu te souviens quand prendre d'assaut les plages de Normandie était frais et excitant? Ou alors que patauger à travers une horde de morts-vivants vous faisait picoter? Et maintenant, ils sont juste ennuyeux. C’est sûrement un homme de caverne dans cinq ans, mais pour l’instant, nos cousins ​​troglodytiques sont sur le point de jouer le rôle principal.

Il suffit de vérifier ce que les développeurs ont en magasin:

ARK: Survival Evolved

Déjà publié avec un grand succès en tant que bêta ouverte, vous pouvez actuellement accéder à votre rythme préhistorique via Steam ou le programme de prévisualisation Xbox One de Microsoft. Le jeu complet sera publié plus tard en juillet; pour le moment, cependant, il s’agit essentiellement d’une simulation accélérée de l’évolution technologique. Et tout cela commence par se réveiller nu sur une plage, façonnant des instruments rudimentaires de survie et surmontant les éléments. (Si vous voulez un coup de pouce, jetez un coup d’œil à nos Arche guides.)


Bien sûr, vous finissez par obtenir des bâtiments en métal et des fusils automatiques, mais vous commencez votre jeu comme un homme, effrayé et seul dans une nature sauvage et hostile. Ensuite, bien sûr, vous devez monter un Bronto.

Sauvage

Le créateur de plateforme Rayman a quelque chose de nouveau en tête avec sa dernière, l'exclusive PS4 Sauvage. Le designer français Michel Ancel doit associer le fantastique à la véritable histoire de l’humanité. Situé dans la période néolithique entre 6 000 et 5 000 av. J.-C., Sauvage suit un chaman capable de communier avec la nature de façon plutôt cool. Invoquez des dieux, construisez des colonies et communiquez avec des animaux pour aider à apprivoiser le vaste monde ouvert de l'ancienne Europe généré par des procédures.


Comme l'explique Ancel, «À cette époque… les esprits sont un mélange d'animaux et d'humains, car la nature était la chose la plus puissante de la planète».

Far Cry Primal

Les gens chez Ubisoft sont prêts à prendre la En être loin expérience dans un endroit sa jamais été auparavant. Après avoir exploré l’Afrique en tant que mercenaire, traversé un dangereux paradis tropical et libéré un peuple opprimé (seulement pour le faire réopérer presque immédiatement), Ubisoft Montréal élargit ses séquences de rêves Far Cry 4 avec Far Cry Primal.

Prévu pour le 23 février Primitif jette les joueurs dans l’Europe centrale de 10.000 av.JC. Attendez-vous à une grande confiance dans le combat de mêlée breveté du jeu et dans la mécanique sournoise (qui est devenue la meilleure partie de la série, de toute façon), alors que vous conduisez votre personnage joueur, Takkar, vers son destin de chef de tribu. Voici les 50 premières minutes de jeu à considérer.

P.S. Plus d'animaux apprivoisés.

Horizon: Zero Dawn

Une autre exclusivité PS4, Horizon Zero Dawn se distingue de la foule, car il met en scène une femme pour une fois et qu’il n’ya pas d’apprivoisement d’animaux (à notre connaissance). En outre, bien qu’il incorpore des tactiques de combat semblables à celles des hommes des cavernes (à la manière d’un arc et d’une flèche), il est techniquement établi dans un avenir de 1 000 ans et les principaux ennemis sont les dinosaures robotiques pour une raison quelconque. Honnêtement, avez-vous vraiment besoin d'un tas de contexte pour vous enthousiasmer à propos d'un jeu mettant en vedette des méchants robo-dinos?

Un énorme voyage post-apocalyptique attend la star du jeu, une chasseuse nommée Aloy, alors qu'elle se lance dans un voyage épique… yada yada yada… grand secret… blah blah blah… civilisation oubliée, etc. Nous sommes simplement heureux que la prémisse soit réellement unique au sein de ce nouveau cliché. Quoi qu'il en soit, le gameplay a l'air de tueur.

Ancêtres: l'odyssée de l'homme

Le mec qui a retravaillé Prince de Perse et inventé Assassin’s CreedPatrice Desilets travaille actuellement sur un jeu qui souhaite explorer l’histoire de l’humanité dans son intégralité en tant que jeu de survie à la troisième personne. Les joueurs peuvent s’attendre à ce que seul le ou les premiers épisodes se concentre sur nos origines de l’âge de pierre. De plus, Desilets semble vouloir une atmosphère plus pacifique avec cette sortie du monde ouvert.

Par exemple, selon le développeur:

«À l’époque, nos ancêtres n’étaient pas si violents. Ils ne se combattaient pas. La coopération et la compassion font vraiment partie de la raison pour laquelle nous avons survécu ... Il n'y a aucune preuve de guerre avant l'invention de l'agriculture sur cette planète. Cela ne signifie pas qu'ils n'existaient pas, mais nous n'avons jamais trouvé aucune preuve de cela. Il n'y a pas beaucoup d'êtres humains sur la planète, et une fois que vous en rencontrez un, votre première pensée n'est pas de les tuer. C'est comme, 'Saint s *** il y a quelqu'un d'autre! Essayons de nous entraider pour survivre, car il n’ya pas beaucoup de nourriture et il y a beaucoup de bêtes là-bas. »

Avant

Facepunch Studios (les gars derrière Rouille) dévoilé avant fin 2014. La très stylisée RTS (?) met en vedette un groupe d'hommes-cavernes qui tentent de s'établir dans un monde hostile.

On en sait peu sur celui-ci, mais vous pouvez consulter le développement en cours (et très lent) du jeu ici.

Mais, cher dieu, pourquoi tous les cavernes?

Game Informer - qui, comme nous l’avons déjà mentionné, a remarqué cette tendance comme il ya six mois - attribue la popularité de ces mécanismes à la popularité de Minecraften disant: «beaucoup de ces jeux sont centrés sur les mécanismes de chasse / cueillette popularisés dans des jeux comme DayZ, Rust, et ARK: Survival Evolved, qui à leur tour sont tous nés d'un genre mis au point par Minecraft. Donc, il est tout à fait possible que cette ruée actuelle de titres primitifs soit due, en grande partie, au bac à sable ultra-populaire de Mojang. "

Et cela peut très bien être le cas; Minecraft est fou populaire et le gameplay lui-même est incroyablement amusant. Oui, la construction et l’apprivoisement jouent un rôle dans plusieurs de ces jeux, mais ce n’est pas leur trait unificateur. Ces jeux semblent partager le désir d’examiner le parcours de l’humanité à travers l’histoire, sur le tracé que nous avons tracé depuis notre première descente dans les arbres.

Certains théorisent que lorsque notre monde lui-même semble au bord d'un changement radical et potentiellement cataclysmique, les artistes amortissent le choc en imaginant un monde plus hospitalier que nous ne le craignons (voir: Les Flintstone).

Face aux menaces imminentes de réchauffement de la planète, d’armement nucléaire et de Electronic Arts, il est tout à fait naturel de supposer que la fin est proche et que les développeurs projettent leur imagination dans cet avenir possible.

Honnêtement, cependant, c’est probablement juste parce que tout l’affaire des chasseurs-cueilleurs n’a pas été faite beaucoup ces derniers temps. Dans un monde ouvert, il y a une joie actuellement sous-utilisée dans la traque de ses proies, n’ayant que votre esprit et les instruments les plus élémentaires, sachant que votre victoire au combat signifie la différence entre la vie et la mort. Ajoutez à cela la capacité des moteurs graphiques modernes de décrire un monde naturel immersif grouillant de vie qui sonne comme un plaisir fou. Ils ne se sont pas trompés, après tout.