Pourquoi est-ce qu'on me crie dessus pour aimer les remorques CGI & quest;

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Pourquoi est-ce qu'on me crie dessus pour aimer les remorques CGI & quest; - Jeux
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Oui, je sais que ce n'est pas un gameplay. Je comprends.


Oui, le gameplay est ce qui compte le plus, comme il l’a toujours fait.

Oui, les remorques CGI sont essentiellement des outils de marketing.

Je comprends tout ça. Mais je vais répéter la même question que j'avais déjà posée lors de la première journée PlayStation, lorsque CGI et FMV ont commencé à faire partie de l'industrie: "Pourquoi ne puis-je pas aimer ces aperçus? Pourquoi ne puis-je pas aimer CGI cinématiques dans les jeux? "

Pendant des années, les «puristes» hardcore ont agi comme si vous commettiez un péché impardonnable si vous dites aimer les scènes de décors de CGI, qu'elles soient utilisées dans des jeux ou à des fins promotionnelles. De toute évidence, cette réaction était due à une combinaison d’amertume (l’industrie de niche qui était autrefois le domaine des geeks était en train de s’intégrer, et bien sûr, les geeks n’aimaient pas cela), et à une plainte légitime (le jeu est censé être interactif).


Mais je me réserve le droit de les aimer.

Alors, E3 "sucé" à cause des remorques sans gameplay?

Depuis quand? Ce n'est pas comme si nous n'avions vu aucun gameplay; en fait, par rapport aux spectacles E3 d’hier, nous obtenons façon Plus de jouabilité que jamais auparavant lors des conférences de presse. Enfer, je me souviens de l'E3 montre où le seulement Nous avons vu des bandes-annonces CGI ou diverses scènes de scènes de jeux à venir. Afficher cinq, voire dix minutes de jeu consécutif était totalement inouï, et nous l’avons exactement obtenu pour plusieurs gros titres lors de l’E3 de cette année.

Par conséquent, il est ridicule de dire que nous n'avons vu aucun gameplay. C'est juste plus de SBS (syndrome de Brat gâté), que j'ai déjà abordé. Nous avons beaucoup de gameplay pour gawk. Cependant, nous avons eu plus de CGI que nous n’avons eu ces dernières années, en particulier en ce qui concerne les titres récemment annoncés comme From Software Transporté par le sang. C'est évidemment la raison pour laquelle les gens sont malheureux, mais ... pourquoi?


Quel est le problème?

Il y a de l'art et de la beauté à trouver, même dans les outils de promotion

Je ne pense vraiment pas que nous devrions rejeter de telles remorques simplement parce qu'elles ne sont pas une indication à 100% du produit final. Tout d'abord, nous sommes bien au-delà de l'époque de la PS1 lorsque les cinématiques de CGI n'étaient pas si proches des graphismes du gameplay. De nos jours, les cinématiques et le gameplay sont plus proches que jamais, nous ne devrions donc pas nous plaindre cette beaucoup. Deuxièmement, il faut une grande habileté pour créer un aperçu fantastique, même s'il n'inclut aucun gameplay.

En fait, les cinéastes diraient qu'il faut plus compétence, parce que vous ne pouvez pas simplement remplir quelques minutes avec un gameplay droit. Vous devez être créatif. vous devez ouvrir l'appétit du spectateur; vous devez piquer leur intérêt sans céder quoi que ce soit de critique. C'est vraiment une forme d'art et cela nécessite un sens aigu de la chorégraphie que nous ne devrions pas ignorer.

Nous devrions probablement nous concentrer sur cela, par opposition à l’idée cynique voulant que les éditeurs essaient juste d’englober les joueurs avec des bandes-annonces CGI.

En parlant de «joueurs en bambou», ne vous insultez-vous pas si vous croyez cela?

Les joueurs de base savent que les bandes-annonces CGI ne peuvent pas être implicitement approuvées. Les éditeurs savent que nous savons. Toutes les personnes sait. Ceux qui se plaignent si fort à propos de telles présentations agissent comme si on trompait les gens, de sorte que les consommateurs seraient incités à acheter quelque chose qui "ne ressemble pas vraiment à ça". Vraiment? Qui? Quelqu'un que vous connaissez craque pour ça? Bien sûr que non. Quelques joueurs classiques / occasionnels pourraient être séduits, mais ils ne seront probablement pas sur le marché pour quelque chose comme: Transporté par le sang ou Metal Gear Solid V: La douleur fantômemaintenant vont-ils?

En plus de cela, vous ne l'aviez peut-être pas remarqué, mais de nombreux jeux - la plupart en fait - qui proposent de belles remorques CGI s'avèrent également très bien. Il y a quelques exceptions, mais est-ce que quelqu'un s'attend vraiment à ce que ces jeux de l'E3 soient pourris? Pensons-nous vraiment que la prévisualisation CGI était brillante mais que le produit final sera décevant? Ce n'est pas impossible, bien sûr, mais quelle preuve avons-nous que cela se produit souvent?

Soyons logiques. Nous savons tous ce qui se passe. personne ne trompe personne. Et comme ils sont amusants et souvent impressionnants pour diverses raisons, nous sommes autorisés à aimer les bandes-annonces de CGI. Nous sommes vraiment. Nous n'offenserons pas les dieux du jeu, je le promets.