Donc qu'est-ce Étoile sauvage?
C'est un MMORPG, duh.
Mais j’ai parlé à beaucoup de gens du jeu, et j’en ai parlé et écrit moi-même, et personne que je connais n’est vraiment sûr de ce que gentil de MMORPG il est. Est-ce un clone de WoW? Est-ce quelque chose de nouveau et d'original? Est-ce pour les adultes? Pour les enfants? Est-ce que c'est pour les PvE ou les PvP? Est-ce pour les joueurs hardcore? Pour les occasionnels?
«Malgré tout ce qui est bon et sacré, pouvons-nous, s'il vous plaît, le classer dans une catégorie agréable et ordonnée afin que je puisse savoir si je devrais continuer à y prêter attention ou l'ignorer ou à le flamber?»
Ah, voilà. Voilà pourquoi la semi-confusion à propos de Étoile sauvage énerve les gens. Je ne sais pas si c'est intentionnel ou non, ou même si c'est une bonne idée, mais Carbine Studios et NCSoft ont fait un travail phénoménal de marketing du jeu tout en gardant sa vraie nature et, par extension, son public cible, un mystère. .
Une énigme enveloppée dans un mystère ...
Permettez-moi de commencer par dire que je ne suis pas dans la version bêta. Je n'ai pas joué une minute de Étoile sauvageTout ce que je dis est donc basé sur des spéculations tirées de ce que j’ai appris grâce aux efforts de marketing du jeu jusqu’à présent.
Dès le premier instant, moi et beaucoup d’autres, nous avons vu la première bande-annonce. L’idée était «un jeu d’action pour les enfants». . Il crie «dessin animé du samedi matin», si vous êtes comme moi et que vous êtes assez vieux pour vous rappeler quand il y avait des dessins animés le samedi matin. Tout ce dont il avait besoin pour mener à bien cette vision était une publicité de céréales pour le petit-déjeuner ou une association de jouets.
Avant même la sortie de la bande-annonce, Carbine a insisté sur le fait que, malgré son apparence caricaturale, Étoile sauvage n'est certainement pas pour les enfants. Le langage de NSFW dans une récente mise à jour de test de jeu confirme quasiment que: «Cependant, je promets que, d’une manière aussi irréfléchie que possible, nous travaillerons de nos culs pour améliorer le jeu mois après mois, avec le aide de nos joueurs. "
Au cours des deux années écoulées depuis que nous avons abordé le jeu pour la première fois, nous avons vu et entendu beaucoup de choses. Certaines s’inscrivent dans le moule traditionnel des MMO: races, classes, factions, nivellement, une grande planète à explorer, de nombreux méchants. L'habituel.
Ensuite, il y a les autres choses, moins traditionnelles. Je ne suis toujours pas complètement au fait de ce que le système de cheminement fera pour mon personnage. Le logement, s'il remplit même la moitié du potentiel qu'il semble avoir, pourrait être incroyablement impressionnant. Le jeu Elder est un peu comme la phase finale d’un MMO, mais il ne l’est pas non plus. Le système d'artisanat est un peu original.
Avec ces fonctionnalités et plus encore, Étoile sauvage ne semble pas être un jeu de type «appuyer sur un bouton-poussoir et gagner pour gagner». Ce n'est peut-être pas exactement EVE en ligne en termes de complexité, mais ce n'est pas exactement Royaumes Libres non plus.
Le tueur à blanc
Alors qui est Étoile sauvage "pour"? L'audience de quel jeu va-t-elle "voler"? Quel jeu va-t-il «tuer»?
Cette Étoile sauvage a défié les tentatives traditionnelles de classement pourrait être à la fois une aubaine et un désavantage. Sans vouloir trop ressembler à une hyperbole, peut-être Étoile sauvage C’est pour tout le monde - pas dans la catégorie «a un peu de tout pour essayer d’attirer tout le monde», comme le tentent de nombreux MMOs - se dispersant souvent dans le processus - mais dans la catégorie «pour les joueurs; arrêt complet "genre de façon. Pas un type particulier de joueur, mais les «joueurs» dans leur ensemble.
Je ne pense pas Étoile sauvage essaie nécessairement d’être «quelque chose» ou d’être «pour» n'importe qui. L'équipe de Carbine est en train de créer un jeu avec beaucoup de choses amusantes sans se soucier de la façon dont tout cela sera perçu. Oui, plusieurs des concepts de base sont inspirés ou directement copiés d'autres MMO, et personne n'irait jusqu'à dire que tout dans le jeu est incroyablement original, mais vous ne diriez pas non plus Bioshock est comme tous les autres tireurs car il a des armes à feu et une vue à la première personne.
On a presque l'impression que les développeurs sont divisés en un groupe d'équipes différentes, chacune jouant son propre jeu, et à la fin, ils vont tout coller dans un jeu. Je suis sûr que ce n'est pas le cas à proprement parler; nous n'avons tout simplement pas encore vu toutes les connexions.
L'inconvénient de cette approche est que, comme mentionné précédemment, les joueurs potentiels qui souhaitent uniquement jouer un certain type de MMO ne sont pas aussi enthousiastes à propos de Étoile sauvage comme ils le seraient s'ils le savaient avant tout comme un jeu de raid hardcore, un MMOFPS ou un jeu d'artisanat occasionnel, ou tout autre créneau que de nombreux jeux tentent de combler.
Sur le marché encombré actuel des MMO, vous pouvez affirmer qu'il est nécessaire d'identifier et de satisfaire votre public cible afin qu'il puisse évangéliser passionnément le jeu en votre nom. Étoile sauvageLa portée de la campagne est de plus en plus élevée en 2012 par rapport à 2012, mais elle reste loin derrière l'autre grand lancement de MMO de cette année, The Elder Scrolls en ligne, ainsi que la dernière version majeure de NCSoft, Guild Wars 2, à un moment similaire de son cycle de vie.
Mais nous avons encore la saison des congrès d'été pour Étoile sauvage pour avoir un impact majeur, et les bêta-testeurs sont toujours sous NDA - malgré cette fuite - et il reste donc un peu de temps pour attirer un public, quel qu’il soit.
Du plaisir pour tous et pour le plaisir
Peut-être que la réponse à la question: «Quel genre de MMO est Étoile sauvage? "Est simplement" un jeu amusant. "En tant que personne ayant joué (et apprécié) une grande variété de MMO, j'ai hâte de Étoile sauvage pour voir comment il peut innover et peut-être proposer un style de jeu peu commun, voire tout à fait inconnu, dans les jeux MMO.
Je mentirais si je disais que j'étais incroyablement passionné Étoile sauvagecomme si j'étais sur le point Guild Wars 2 à la même époque l'année dernière. Certes, je veux aussi voir de quel "type" de jeu il s'agit avant de m'engager émotionnellement. Comme je l'ai dit, beaucoup de pièces ont l'air cool, mais je veux voir comment elles s'emboîtent.
Cela pourrait ne pas être une mauvaise approche pour l'équipe des relations publiques de Carbine. Au lieu de nous dire ce que nous devrions aimer, et de continuer sans relâche à dire à quel point tout est cool, ils nous présentent tout simplement et nous permettent de prendre nos propres décisions concernant ce qui est cool. C'est une approche discrète dans ce qui est habituellement une industrie à haute pression, et cela pourrait bien faire un meilleur jeu à long terme.