Qui dépense réellement & dollar; 15 & 000; 000 dans Star Citizen & quest; & lpar; et pourquoi & quest; & rpar;

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 2 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Qui dépense réellement & dollar; 15 & 000; 000 dans Star Citizen & quest; & lpar; et pourquoi & quest; & rpar; - Jeux
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Il y a dix ans, les développeurs ont présenté les jeux vidéo comme une expérience complète ne nécessitant pas l'achat de contenu supplémentaire. De nos jours, cependant, payer plus pour avoir accès à de nouvelles fonctionnalités - qu’il s’agisse de nouvelles quêtes, armes, skins ou compétences - est devenu courant avec le DLC et les micro-transactions. Si cela est fait correctement, ces idées peuvent générer des bénéfices significatifs pour le studio de développement, mais certains créateurs ont pris ce modèle à des longueurs discutables.


C'est le cas du jeu à venir Star Citizen - un simulateur d'exploration intergalactique qui permet aux joueurs de se promener dans les limites inconnues de l'univers à bord de navires pouvant être déverrouillés ou achetés.Le jeu n'est pas encore sorti, et la date de sortie a été repoussée à plusieurs reprises, le développeur ne donnant que peu d'explications, mais le site Web officiel permet toujours aux fans d'acheter des navires à des prix divers. Parmi toutes les options disponibles pour la communauté, l'une d'elles se démarque: le Completionist Combo. Il présente presque tous les navires du jeu. Il en coûte également 15 000 USD.

Les questions qui appellent une réponse sont ...

Qu'est-ce qui motive quelqu'un à dépenser environ l'équivalent d'un semestre de cours universitaires sur du contenu supplémentaire pour un jeu qui n'a pas encore été publié?

Pour résoudre ce problème, il est important de comprendre d'abord ce qui pousse une personne à dépenser de l'argent en actifs virtuels pour un jeu vidéo, qu'il s'agisse d'un dollar pour un skin ou de 15 000 $ pour un paquet de navires. Utiliser de l'argent réel pour acheter une propriété virtuelle semble être une décision illogique ... mais est-ce vraiment?


Il existe quelques astuces que les jeux vidéo, qu’ils soient gratuits ou non, peuvent utiliser pour convaincre les joueurs de payer «quelques» dollars supplémentaires, afin d’améliorer leur expérience. Et la psychologie qui va dans est la base de ce qui possède Star Citizen bailleurs de fonds à débourser autant d'argent.

Garder le joueur engagé

Dans un jeu en ligne, le plus fondamental pour créer une expérience captivante consiste à avoir autant de joueurs que possible pour occuper l'univers du jeu. Un jeu qui ne peut pas garder une communauté est voué à l'échec. En tant que tels, les développeurs de jeux créent souvent du contenu supplémentaire pour leurs jeux que les joueurs peuvent acheter afin de prolonger l'expérience et de conserver les utilisateurs après l'exploration complète du jeu de base.


Si les joueurs cessent de progresser dans le jeu, ils vont bientôt disparaître et trouver d'autres activités. Mais s'il y a la possibilité de nouveaux contenus dans un jeu qu'un joueur apprécie déjà, ils reviendront. C'est l'une des raisons pour lesquelles les joueurs paient pour du contenu supplémentaire. Ils veulent avoir accès à de nouvelles fonctionnalités et à de nouveaux éléments afin de préserver le sens de la nouveauté de l'expérience.

Dans Star Citizen, ce principe est essentiel, étant donné que le jeu est actuellement à son stade Alpha; par conséquent, il est essentiel que les développeurs continuent d’y ajouter du contenu. Ils doivent s’assurer que les joueurs restent intéressés par le projet tout au long de son développement et continuent à y investir de l’argent, permettant ainsi d’affiner le jeu.

L’équipe derrière ce projet a excellé dans la fourniture aux joueurs de nouvelles fonctionnalités intéressantes, afin de recevoir plus de fonds de leur part. Besoin d'une preuve? Vérifiez l'image ci-dessous.

Si vous devez jouer, vous ne jouerez pas.

Cette phrase peut sembler être une erreur, mais cela a du sens. Les jeux vidéo sont censés être des activités agréables, mais si les joueurs étaient obligés de jouer à un jeu, le sens des obligations occulterait le plaisir de l'expérience. Ce même principe est valable pour les microtransactions.

Il est important de laisser les joueurs se sentir libres de choisir s'ils souhaitent ou non acheter du contenu supplémentaire. L'erreur de nombreux jeux est de concevoir un système dans lequel les joueurs doivent acheter des armes ou des compétences supplémentaires afin de progresser dans l'expérience ou de tenter leur chance au cours d'une rencontre PvP. Cela donne l'impression que vous devez acheter du contenu supplémentaire et que cette obligation sera préjudiciable à l'expérience de l'utilisateur, ce qui signifie qu'il se désengagera complètement du jeu.

Les développeurs doivent toujours respecter la libre volonté de leurs consommateurs. Si un jeu engage la communauté et que les joueurs ont réellement le choix d’acquérir plus de contenu, ils le feront très probablement - car si le jeu est suffisamment bon, les gens voudront continuer à jouer.

Star Citizen applique ce modèle en permettant à son public d'accéder à l'expérience disponible en achetant des forfaits de 45 dollars et en proposant une expérience solo ou multijoueur. S'ils souhaitent jouer aux deux modes de Star Citizen, ils peuvent le faire avec un forfait de 60 $ - qui, même s'il est basique, offre toujours à ses acheteurs les éléments clés de l'expérience qui amélioreront ce qu'ils ont déjà vu. Le jeu n'impose pas que vous ayez besoin d'acheter le paquet le plus cher pour réussir, ce qui facilite grandement leur ouverture du portefeuille sans se sentir obligé de continuer à payer.

Commodité

Il n'y a que 24 heures dans une journée et la vie remplit souvent ces heures de responsabilités, notamment en matière d'éducation, de famille et de travail. Lorsque les gens sont occupés à leurs tâches quotidiennes, les jeux sont souvent mis de côté, car ils ne peuvent pas consacrer autant de temps à leur loisir qu’ils le souhaitent.

Conscients de cette situation, les développeurs proposent des objets ou des packs qui permettent aux joueurs de progresser plus rapidement dans le jeu, mais sans rompre son équilibre. Cela permet à des joueurs de jouer qui seraient autrement totalement désengagés parce qu'ils n'auraient pas le temps de se consacrer au jeu.

C'est un domaine où Étoile Citizen brille, car il incite ses joueurs à acheter des navires supplémentaires dans le jeu. L'exploration de l'univers prend beaucoup de temps et la plupart des gens n'ont pas autant de temps libre pour le faire qu'ils le souhaiteraient. En tant que tel, étant donné la possibilité d'acheter un meilleur navire afin de progresser plus rapidement, les joueurs qui auraient autrement mis le jeu de côté pourraient lui donner une autre chance.

C'est amusant!

Les personnes extérieures au monde du jeu vidéo peuvent considérer l'achat de contenu supplémentaire pour un jeu vidéo comme étant futile, mais ces personnes se tournent généralement vers l'argent et dépensent de l'argent pour des livres ou des billets de cinéma. Ces activités ne vous remboursent pas de manière concrète, alors pourquoi les gens y investissent-ils leur argent durement gagné? Pour la même raison, les joueurs achètent plus de contenu de jeu - c'est amusant.

Lors de l'exécution de tâches, les humains sont motivés par deux facteurs de motivation différents: extrinsèque et intrinsèque. Le premier concerne les stimuli externes exercés sur une personne afin de l'inciter à faire quelque chose. Cela peut être une récompense, telle que des biens matériels ou un salaire. Ce dernier dénote le désir interne qu'une personne doit s'engager dans une tâche. Le bénévolat est peut-être le meilleur exemple. Les gens consacrent leur temps et leurs efforts à une activité qui ne leur remboursera pas de manière quantifiable, mais ils le font quand même, car ils se soucient de la cause ou des personnes qui y participent. Et simplement s'engager dans cette activité est la récompense elle-même.

La motivation intrinsèque est la raison pour laquelle nous dépensons de l'argent en divertissement. Malgré le fait de ne pas recevoir de récompense concrète pour regarder un film, lire un roman ou jouer à un jeu vidéo, les gens continuent à faire tout cela - parce que le plaisir de l'activité est en soi la récompense. Dans le jeu, les joueurs achètent des objets supplémentaires car ils pensent que ceux-ci amélioreront l'expérience de jeu et maintiendront son sens de la nouveauté.

Ce concept est peut-être l'aspect le plus attrayant de Star Citizen. Nous avons tous regardé dans le ciel la nuit, en nous demandant ce qui se cache derrière les étoiles. Curiosité alimentée par les franchises de science-fiction, notre désir d'explorer l'espace extra-atmosphérique nous parle beaucoup.

Avec un gameplay basé sur l'exploration de la galaxie, Star Citizen promesse de permettre aux joueurs de réaliser leurs imaginations les plus folles - et à mesure que le développement se poursuit et que de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées, les joueurs engagés dans cette expérience seront plus disposés à y investir davantage.

Bien sûr, ils ne recevront aucune récompense ou rendement réel pour cet investissement. Mais l'expérience d'explorer la galaxie, comme les joueurs l'ont toujours rêvé, est une récompense plus que suffisante pour le sacrifice financier.

C'est le pouvoir de la motivation intrinsèque.

La psychologie à part ... qui est réellement acheter ces 15 000 $ de navires?

Le 6 novembreth2015, PC Gamer a publié une interview réalisée avec un homme qui incarne parfaitement la motivation intrinsèque appliquée au jeu. Chris (dont le nom de famille ne figure pas dans l'article) a acheté le pack de 15 000 USD, non seulement une fois, mais deux fois - total de 30 000 $ dépensés sur le jeu.

Selon Chris, son soutien à Star Citizen réside principalement dans le fait que cela promet de l’aider à réaliser certains de ses rêves les plus fous. Dans son interview, il explique d'où sa fascination pour les voyages dans l'espace a commencé.

«Eh bien, nous sommes toute l’époque grandissant avec Star Wars, Star Trek, juste le fantasme de ne pas être collé à cette planète. En grandissant avec toutes les différentes saveurs de Star Trek, et Star Wars, Battlestar: Galactica, et patrouilleurs de l'espace, et Luciole. Tous ces films de science-fiction et vous souhaitez simplement pouvoir vivre cette vie. "

Les gens peuvent dire ce qu'ils veulent en ce qui concerne les choix de cet homme, mais il n'est qu'un fan essayant de vivre son fantasme. Au final, n’est-ce pas ce que nous essayons tous d’accomplir en jouant à des jeux vidéo? Il se trouve que ce fan dispose de plus d’argent que la plupart des gens.

Il y a aussi le sentiment de contribuer à un plus grand objectif, comme le dit Chris:

«J’ai aidé à créer un projet qui, selon moi, va changer la donne pour la prochaine décennie».

Sur Reddit, un utilisateur nommé «YT-0» souscrit également à l’idée. Il n’a pas acheté le paquet de 15 000 dollars, mais il affirme avoir acheté plusieurs paquets plus petits d’un montant approximativement équivalent. La raison? Il souhaite voir le projet aboutir, tout autant que Chris. Il dit sur le fil:

"Je veux que ce jeu réussisse, et je veux pouvoir dire que j'en faisais partie. J'adore ce genre et même si Star Citizen ne s'avère pas être exactement le jeu qui je veux, c’est ma façon d’aider à dire que nous sommes là et c’est ce que nous voulons et nous sommes prêts à payer pour cela.

Je suis fermement convaincu de voter avec votre portefeuille pour les jeux. J'ai jeté de l'argent sur Star Citizen pour la même raison, j’ai refusé d’acheter un jeu EA depuis que j’ai été giflé au visage Battlefield 3.'

Alors, qu'est-ce qui pousse un individu à dépenser 15 000 $ pour un seul jeu?

Apparemment, il s’agit du désir de réaliser un rêve d’exploration des étoiles qui soit significatif et permanent, ainsi que de la raison d’être qui découle du financement d’un projet censé offrir un potentiel considérable pour améliorer cette industrie.

Star Citizen a un système solide qui encourage les joueurs à investir leur argent. Cela leur permet de vivre leur fantaisie, maintenant ainsi une motivation intrinsèque élevée, tout en ajoutant du contenu à l'expérience, tout en maintenant sa nouveauté. Les joueurs n’ont pas besoin d’acheter ces navires ni de dépenser autant d’argent pour vivre une expérience agréable, mais la manière dont cette expérience est configurée encourage fortement les investissements futurs sans pour autant en faire une obligation.

À la fin de la journée, Star Citizen dispose simplement d’un système d’achat exceptionnellement bien conçu, même si certaines des transactions ne sont pas tout à fait "micro". Cela fait appel à la même psychologie et aux mêmes impulsions humaines que les microtransactions, et le résultat obtenu est exactement ce que vous voyez ci-dessus: des fans avides investissent de plus en plus d'argent dans le jeu, persuadés qu'il offrira une expérience proportionnée.