Quels tags devez-vous utiliser sur Super Mario Maker Bookmark & ​​quest;

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 8 Peut 2024
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Quels tags devez-vous utiliser sur Super Mario Maker Bookmark & ​​quest; - Jeux
Quels tags devez-vous utiliser sur Super Mario Maker Bookmark & ​​quest; - Jeux

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Dieu merci, Nintendo a lancé le Super Mario Maker Site de signets. Je ne sais pas comment nous avons vécu sans elle.


Grâce à Bookmark, vous n’avez plus besoin de naviguer dans le jeu Course World ou de vous lancer dans le Défi 100 Mario dans l’espoir d’obtenir des niveaux que vous aimerez. Vous pouvez maintenant effectuer une recherche en utilisant un certain nombre de critères pour trouver les niveaux qui vous conviennent. Le navigateur Internet Wii U est très facile.

Super Mario Maker Le signet n'est pas seulement un outil pratique pour trouver plus de niveaux. Si vous êtes un créateur plein d'espoir (comme moi) qui souhaite obtenir plus de visibilité pour son travail, Bookmark vous donne la possibilité de classer les niveaux que vous souhaitez que les joueurs recherchent.

Marquer des niveaux sur les signets est simple comme bonjour, mais comprendre ce que signifient les balises ne l’est pas. Des balises telles que "Dash" et "Speedrun" peuvent facilement être confondues si vous êtes nouveau sur le site et qu'une mauvaise balise peut nuire grandement au contenu.


Jetons un coup d'œil à chaque balise et au type de niveau que vous rencontrerez habituellement afin de pouvoir marquer vos niveaux de manière appropriée et, si tout va bien, leur attribuer une attention supplémentaire. Super Mario Maker communauté.

Automatique

La balise automatique est utilisée pour les niveaux qui se jouent eux-mêmes, généralement pour donner un bon spectacle au joueur. Parfois, ils ont quelques entrées manuelles, mais en général elles sont complètement automatiques et prennent le joueur du début à la fin.

Ne commettez pas l'erreur de marquer vos niveaux de musique automatiques avec le tag Automatique. Ceux-ci appartiennent à la balise Musique.

La musique

Les niveaux de musique sont souvent automatiques, bien qu'il y ait plus d'exceptions dans cette balise que la balise Automatique. Vous voyez que beaucoup de niveaux marqués par la Musique incitent le joueur à tenir à droite, alors que les niveaux automatiques font tout pour eux.


Si vous avez un pixel art musical, c'est l'endroit idéal pour le mettre à la place de la balise Thumbnail.

Puzzle

La balise Puzzle est l’une des plus diverses et s’applique à peu près à tous les niveaux axés sur la résolution de problèmes pour progresser.

Utilisez cette balise lorsque votre niveau vise davantage à déterminer comment le faire que la plate-forme droite. Les niveaux de plate-forme de puzzle conviennent également, bien que les plateformes de puzzle plus rapides puissent être meilleures sous d’autres balises si elles peuvent s’intégrer dans les deux.

En règle générale, si ce sont les casse-têtes qui sont au centre des préoccupations d'un niveau, choisissez cette balise. Sinon, choisissez-en un autre.

Truc

Les niveaux Gimmicky sont parmi les plus créatifs de Super Mario Maker. Certains ont des énigmes, d'autres vous obligent à utiliser des bonus particuliers, et d'autres sont simplement bizarres. C'est une étiquette difficile à cerner.

Il est préférable d’utiliser la balise Gimmick lorsque votre niveau se concentre entièrement sur une chose, qu’il s’agisse d’un renforcement, de l’utilisation d’un casque, de pare-chocs, d’autres composants de niveau délicats ou de la ruse du joueur - il y a beaucoup de choses qui peuvent passer sous cette balise. .

Si vous avez fait votre niveau avec un ou deux composants en tête, c'est probablement la balise à utiliser.

Tiret

Ceci et la balise Speedrun sont probablement les deux plus faciles à confondre. Il n’ya pas une tonne d’éclaircissements sur ce qui se passe, mais vous pouvez avoir une idée de ce qui se passe où après avoir fouillé avec des niveaux dans chaque catégorie.

Le tag Dash convient aux niveaux où votre objectif est simplement d'aller vite, tandis que le tag Speedrun a des niveaux de plate-forme plus techniques. Il existe certes des exceptions à cette règle puisque les fabricants peuvent indiquer eux-mêmes leurs niveaux dans Signet, mais c'est une bonne règle à suivre.

Si vous utilisez des niveaux non techniques qui ne sont pas des remix, ne suivez pas Classic. Mario traditions, et ne correspondent pas aux autres catégories, la balise Dash est la plus appropriée.

Remix

Avez-vous refait un niveau d'un classique Mario jeu, ou d'un autre jeu, dans Super Mario Maker? Si oui, ceci est la balise pour vous!

La balise Remix est presque exclusivement destinée aux remix d’autres niveaux SMMstyle, parfois avec des résultats intéressants.

Si vous essayez spécifiquement de recréer ou de ré-imaginer un niveau d'un autre jeu, c'est votre choix. Cela inclut vos propres prises sur les niveaux classiques de Mario, mais pas vos propres niveaux uniques en restant fidèles au style de jeu de style ancien de Mario. C'est ce que le tag traditionnel est pour.

La vignette

La balise Thumbnail a une utilisation très spécifique: montrer votre pixel art.

Tous les niveaux qui ont été créés principalement avec le pixel art à l’esprit appartiennent à cette balise. Cela dit, il est probablement préférable de classer différemment les niveaux de pixel art avec de la musique ou une plate-forme dure.

Costume

Oh, la balise Costume ... à quel point tu es varié. Les costumes de Mystery Mushroom sont une affaire sérieuse dans cette balise. Les niveaux qui sont conçus pour être associés à un costume particulier sont toujours les meilleurs ici.

La difficulté et le style de jeu n’importent pas ici, tout ce qui compte, c’est que votre niveau a un thème de costume. Il y a beaucoup de trésors cachés dans cette balise et la plupart des gens la connaissent, alors n’ayez pas peur de marquer vos niveaux en tant que Costume.

Yoshi

Votre niveau a-t-il beaucoup de segments de Yoshi? Si c'est le cas, il est plus probable qu'improbable que ce soit la meilleure étiquette à utiliser.

Le tag Yoshi est dédié aux niveaux qui exploitent au mieux le compagnon dino de Mario, qu’ils soient simples ou compliqués. Yoshi a une tonne d'utilisations.

Personnellement, j'utilise cette étiquette à tous les niveaux que je réalise principalement avec le jeu Yoshi, quels que soient les autres tags auxquels elle pourrait appartenir. Je dirais que les balises Music et Automatic sont plus appropriées pour les types de niveaux utilisant Yoshi que celui-ci, mais cela reste à votre discrétion.

Thème

Cette balise est difficile à dire vraiment ce qui est approprié et ce qui ne l’est pas. De nombreux critères pour Costume peuvent être les mêmes pour Thème, bien que Thème n'utilise pas nécessairement les costumes.

Si vous avez un niveau conçu autour d'un thème d'emplacement, tel qu'un château, un navire, une forêt ou un village, il peut convenir ici. Il est généralement assez difficile de distinguer si un niveau doit aller ici ou l’un des nombreux autres tags.

Avant que la balise traditionnelle ne soit publiée, la communauté anglaise utilisait cette balise comme référence pour les niveaux traditionnels de Mario. Il est donc certain qu'il y a encore quelques pertes par rapport à cette période. L'utilisation actuelle est pour les niveaux thématiques.

Speedrun

Vous penseriez que la balise Speedrun serait utilisée pour les niveaux rapides, et vous auriez raison pour la plupart, sauf que la balise Dash existe.

La plupart des niveaux de la balise Speedrun sont très similaires à ceux de Dash, mais l'accent est mis davantage sur la plate-forme de précision, et de nombreux niveaux dans la balise sont simplement de la plate-forme de précision.

Cette catégorie est probablement la solution idéale si votre niveau dispose d'une plateforme de précision (obstacles particulièrement difficiles et / ou rapides), s'il est plus rapide et qu'il n'est pas automatique ni basé sur Yoshi, un gadget ou un costume.

Défilement automatique

La balise Autoscroll s’explique d'elle-même, mais il est préférable de laisser les niveaux correspondant aux balises Musique, Prise de vue / Automatique ou Automatique, dans ces catégories. Le défilement automatique est idéal pour tout autre type de défilement automatique.

Tue les

La balise Shoot-'em-up est l'une des rares balises très spécifiques. Les niveaux de tir sont des niveaux où Mario doit esquiver et survivre à des vagues d'ennemis alors qu'il se dirige vers la fin.

Cette catégorie est l’une des plus faciles à déterminer si votre niveau vous convient. Si c'est de l'action et que vous devez esquiver les ennemis ou les faire sortir dans une voiture de clown lorsque vous avancez, cela vous conviendra probablement. Les plates-formes compliquées ne s'appliquent généralement pas.

Piste

Si vous avez un niveau qui utilise énormément de pistes, ce tag est fait pour vous.

L’étiquette de piste s’applique spécifiquement aux niveaux qui font des pistes une partie essentielle du gameplay. Cela peut signifier que Mario doit souvent utiliser des pistes pour se déplacer ou que des ennemis y sont fréquemment placés.

Il est difficile de dire si les niveaux qui entrent dans les autres balises, ainsi que Track devraient aller sur ou. Dans ce cas, c'est le meilleur choix si Mario ou les ennemis de votre niveau sont principalement sur des pistes. Sinon, c'est à vous de décider.

Traditionnel

Votre niveau utilise-t-il un moteur autre que Nouveau Super Mario Bros. U? Est-ce qu'il essaie de s'en tenir au jeu de plateforme classique /Mario valeurs? Si vous avez répondu «oui» à l'une de ces catégories et que votre niveau ne rentre dans aucune autre catégorie, il s'agit probablement de votre meilleur choix.

Des niveaux qui tentent de rester fidèles à la tradition Mario les plateformes sont mieux placées sous la balise Traditional, bien que les niveaux de plateforme de style classique se marient très bien ici aussi.

Espérons que ces descriptions vous aideront plus facilement à marquer vos niveaux sur Super Mario Maker Signet. Vous devez connaître les tenants et les aboutissants du site si vous êtes sérieux au sujet de vos niveaux, en raison de son intégration au jeu lui-même et du nombre de personnes qui consultent simplement Signet pour choisir de nouveaux niveaux. Marquez-les correctement et j'espère que vous aurez encore plus de jeux.