Les simulateurs de vol ont dominé les jeux sur PC dans les années 90 et au début des années 2000 avec des titres fantastiques tels que Baron Rouge gagner le cœur des joueurs. La technologie en évolution a permis aux joueurs de faire l'expérience de fantaisies de niche créées par les développeurs.
Maintenant, avec la popularité croissante des jeux sur PC, ces simulateurs de vol devraient connaître un nouveau succès. Malheureusement, ils ont presque disparu du marché avec X-Plane 11 être la seule version majeure à venir cette année. Bien que ce genre de niche soit tombé en panne de popularité, il peut facilement faire un retour.
Avant de nous attaquer à la question de savoir comment les simulateurs de vol peuvent faire une réapparition, nous devons comprendre pourquoi ils sont tombés en panne de popularité. D'abord et avant tout, les simulateurs de vol sont un genre de niche qui repose sur du matériel externe. Avant que les contrôleurs ne soient couramment utilisés avec des PC, des manettes de jeu étaient utilisées pour contrôler correctement les simulations de vol. Bien que vous puissiez jouer à la plupart des sims avec une souris et un clavier, ils étaient nettement inférieurs à ces joysticks. De plus, ces joysticks ne fonctionnaient pas bien avec les autres jeux, ce qui en faisait des périphériques très spécialisés. Lorsque les jeux sur PC sont devenus plus populaires, ce matériel de niche est devenu un coût supplémentaire, parfois inutile, en raison de la disponibilité des contrôleurs et de la nature «unificatrice».
Les sims de vol eux-mêmes étaient aussi des titres de niche.La plupart des genres gagnent en popularité et les simulateurs de vol ne font pas exception. Ces jeux étaient axés sur l’immersion et s’inscrivaient bien sur le marché des ordinateurs centraux. Cette montée en puissance a pris fin en raison de la popularité croissante des jeux sur PC et de la production plus homogène des jeux AAA. Le marché AAA s'est continuellement concentré sur l'augmentation des profits, de sorte que les genres de niche ont été ignorés - une situation similaire s'est produite avec les jeux de course et regarde maintenant le marché.
Cela conduit à la façon dont les simulateurs de vol peuvent revenir sous les projecteurs. Leur plus grande chance de réémerger est dans la scène indie. D'autres simulateurs ont réussi à se concentrer sur ces créneaux et à créer un contenu durable pour ces audiences. Simulateur de camion ne serait jamais développé par un développeur AAA en raison du petit public. Les développeurs AAA ne pourront répondre à ces créneaux que si la demande du marché est forte.
Il y a une résurgence des jeux de simulation, et pas la Simulateur de chirurgiens, mais du genre réel. Avec Farming Simulator 17 vendu plus d'un million au cours de son premier mois, et les goûts de Dirt Rally, et Projet Voitures atteignant des éloges critiques et se vendant comme des petits pains, les simulateurs de vol sont à la traîne. Nous avons eu Prendre des hélicoptères retour en 2011, et DCS World juste avant, mais il est temps pour un autre Microsoft Flight Simulator (mais non Vol, ou fabriqué par Microsoft en raison de la cérémonie susmentionnée) pour prendre d'assaut le genre. Les fans attendent et sont impatients, mais qui sera le premier à donner à ses fans ce dont ils ont besoin?
Les simulateurs de vol, comme tout autre genre, ont besoin d’un marché stable. Avec un développeur indépendant à la barre, les simulateurs pourront réapparaître dans le jeu, tout simplement parce que l’objectif de profit pur n’est pas aussi élevé.
Êtes-vous prêt pour un nouveau simulateur de vol vraiment innovant? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!