Quand votre meilleur n'est pas suffisant - L'expérience d'horreur idéale

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 4 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
Quand votre meilleur n'est pas suffisant - L'expérience d'horreur idéale - Jeux
Quand votre meilleur n'est pas suffisant - L'expérience d'horreur idéale - Jeux

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Il y a un moment qui me terrifie instantanément chez Capcom Resident Evil 4. Je n'ai pas vu le jeu depuis très longtemps, mais quand j'ai acheté l'édition HD sur PS4 la semaine dernière, je me suis souvenu de cet endroit qui me hante encore aujourd'hui.


Pour ceux qui ne comprennent pas la prémisse de Resident Evil 4, Un culte pervers en possession du parasite Las Plagas enlève la fille du président américain et l’agent Leon Kennedy est envoyé pour la secourir.

Ce n'est pas un patron - non, pas l'un des combats incroyablement dérangeants avec la fin macabre de Leon comme un échec - mais ceux-là me font peur aussi.

C'est un moment de réalisation dans le château - Leon et Ashley entrent dans cette salle du château, avec de longues allées étroites séparées par des flaques d'eau peu profondes. La musique n'a pas encore commencé, mais le silence est décourageant et assourdissant. La vaste salle a des régions que vous ne pouvez même pas voir encore - comme un mur armé Los Illuminados vous regardent droit dans le dos, avec des fléaux, des boucliers, des sourires ensanglantés et un parasite qui y habite, tous prêts à vous exploser et à vous manger.


"Morir es vivir ..." (Vivre, c'est mourir ...) - Los Illuminados

Ce moment m'a tellement effrayé qu'un enfant… le fait que lorsque je lui ai remis le contrôleur de mon grand frère, je ne pouvais pas viser. Mes mains tremblaient et transpiraient et j'avais tellement peur de ne pas le voir jusqu'au bout que j'ai fait des cauchemars pendant assez longtemps.

Certes, un enfant de 8 ans n'aurait pas dû voir ce match. Mais je ne pouvais pas m'arracher les yeux - c'était la chose la plus intense que j'ai jamais vue à la télévision. Quoi Resident Evil 4 réalisé était quelque chose d'incroyable. Cela vous a donné toutes les capacités pour vous défendre et survivre contre des obstacles encore plus insurmontables.


Le jeu a certainement une approche d'action lourde pour son combat. Il offre un grand système de mise à niveau pour que vos armes à feu deviennent plus puissantes, une grande variété d’armes pour tous les styles de jeu et la possibilité d’améliorer votre santé maximale. Avec le contexte de l’histoire, Leon Kennedy est un dur à cuire confiant qui surprend tous ses adversaires. devrait rendre le joueur confiant - mais la beauté de cela est que cela ne suffit pas.

Tout cela me fait beaucoup moins peur dans les jeux d'horreur modernes - la tendance qui Amnesia: La sombre descente J'en trouve une qui est incroyablement boiteuse. Au lieu de fournir des moyens de se défendre, des jeux comme Outlast, Soma, Slender: The Arrival, et Couches de peur, tous décident de désavantager mécaniquement les joueurs. Vous contrôlez une personne sans aucun moyen réel de se défendre autre que de fuir et de se cacher de ses ennemis.

Cela fait partie de l'appel, cependant. Dans un jeu comme Survivre à vous ne gagnez pas vraiment, vous survivez. Malgré tout, un bon jeu d'horreur ne devrait pas vous laisser toujours vous enfuir.

Cela ne fait pas d'eux de mauvais jeux. Mais sans moyens de défense, je me sens faible. De plus, dans n'importe quelle situation, je veux faire face à mes peurs, les confronter et attaquer cette adversité. La véritable horreur vient de la prise de conscience que vous ne pouvez pas continuer à courir à partir de vos problèmes. Vous devez passer à travers eux, sinon il n'y a pas de victoire. Passer au travers Soma lors de ma deuxième manche, c’était la période la moins tendue que j’avais eu avec un jeu d’horreur depuis longtemps, car je savais exactement où courir et me cacher à chaque tournant. C'est peut-être un lieu d'innovation dans ce sous-genre d'horreur furtive non conflictuelle; Une conception de niveau moins axée sur les corridors permettrait une exploration plus poussée de l'inconnu.

C'est pourquoi c'est l'horreur de survie au lieu de ... l'horreur? (Je vais être honnête, les joueurs jettent tellement de "survie" sur le terme que je ne sais même plus ce que cela signifie vraiment, à part Resident Evil -- la série qui a créé le terme.) Cela vous éloigne de certaines idées novatrices qui peuvent être mises en place, alors que vaincre vos ennemis devient une partie de cette survie.

C’est l’horreur qui oppose les joueurs à ce qu’ils devraient fuir, et ce n’est pas une mauvaise chose. Mais lorsque le joueur n'est finalement pas obligé de faire face à ces peurs, il peut tout aussi bien s'agir d'éteindre le jeu.

Je suis excité de voir comment Resident Evil 7: Biohazard gère son horreur - les producteurs ont déclaré qu'il faut s'inspirer de jeux comme Amnesia: La sombre descente mais déclarez aussi qu'il y aura toujours des combats. Peut-être trouveront-ils l'équilibre que je recherche - un jeu qui vous donne envie de fuir constamment, mais qui vous oblige également à faire face à vos peurs. Jusque-là, je vais m'en tenir à Los Illuminados pour mes besoins d'horreur.

Et vous? Quels jeux d'horreur vous font peur? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous, et comme toujours, merci de lire.