Qu'est-ce que c'est & quête; Une autre musique & sol; liste de jeux vidéo & quête;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 5 Février 2021
Date De Mise À Jour: 25 Avril 2024
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Quand j'ai commencé à jouer à des jeux vidéo dans mon enfance, la musique qui l'accompagnait était très éloignée des partitions complètes que nous entendons aujourd'hui. À l'époque, les bips cycliques d'Alex Kidd étaient très amusants, mais ce n'est que lorsque j'ai eu mes petites mains sales sur la version SNES de Instinct de tueur Ai-je compris le potentiel de la musique dans les jeux? Le jeu est venu avec un CD contenant la piste sonore, qui est devenue l'une de mes possessions les plus prisées. Je pense que la raison pour laquelle je l’aimais tant était parce que (pour moi en tout cas) cela représentait ce qui était possible lorsque la musique collaborait efficacement avec le support de jeu vidéo.


C’est donc ici que je rassemble cinq de mes exemples préférés de musique travaillant en collaboration avec des jeux vidéo.

Prendre plaisir.

16 volts - Et j'y vais [Primal]

Quand le directeur du jeu, Chris Sorrell, a décidé que la musique se joindrait au jeu vidéo Primitif, il a regardé sa propre collection de musique. Le résultat? 16Volt, groupe de musique électronique autoproclamé, contribue aux morceaux existants et en écrit de nouveaux pour enrichir la bande-son des jeux vidéo.

"And I Go", mon préféré parmi les morceaux en question, est l’un des thèmes de combat, ce qui ajoute un sentiment supplémentaire de puissance brute aux scènes de combat.

Au niveau des paroles, la chanson "And I Go" s’avère particulièrement adaptée. La phrase "Je suis amoureuse du diable et elle est amoureuse de moi" semble être une réflexion pertinente sur Jen, la protagoniste féminine démoniaque.


Théorie d'un homme mort - Santa Monica [Fahrenheit]

C’est rare que la bande originale d’un jeu vidéo attire autant mon attention que le jeu lui-même, mais c’est précisément ce qui s’est passé lorsque la voix de Tyler Connolly a abordé les aventures de Lucas Kane à New York. Après avoir entendu “Santa Monica”, j'ai confondu le groupe avec Nickleback. Plus tard, j’ai été intéressé de découvrir que c’était Chad Kroeger, de Nickelback, qui avait signé le groupe sur son label 604 disques.

Le jeu lui-même semble être tombé dans l'ombre du plus populaire Forte pluie et plus récemment Au-délà de deux âmes, jeux également créés par Quantic Dream. Ce qui est dommage car Fahrenheit est une expérience vraiment incroyable. Alors va voir le match, regarde le groupe, merci plus tard.


Kadeshflow - Ne va nulle part [Tomb Raider]

Kadeshflow Tomb Raider Dans cette liste, le rap est le seul morceau de musique qui ne soit pas officiellement associé au jeu. Ce n'est cependant pas un commentaire sur la qualité de la piste. La dextérité verbale du rappeur est impressionnante: il tisse des paroles tout en supprimant intelligemment les références à Eidos, Core et Crystal Dynamics. Kadeshflow raconte l'histoire de Lara Croft avant qu'elle ne devienne le protagoniste emblématique de la culture du jeu vidéo qu'elle est aujourd'hui, évoquant la «lutte, la tension et le trouble» qui ont transformé la jeune fille en héroïne. "Not Going Anywhere" offre une vue rafraîchissante de la jeune femme, impuissante dans ses défauts et ses faiblesses, mais elle est totalement axée sur "Ne pas aller n'importe où", mais en hausse, mais en hausse.

Massive Attack - Teardrop [Le credo de l'assassin]

Assassin’s Creed= jeu iconique. "Larme" = chanson iconique. Mélange parfait, non? Bien que cela puisse sembler une décision étrange d’utiliser la mélodie mélodique de "Teardrop" comme toile de fond pour des scènes de violence, le résultat crée une juxtaposition efficace qui fonctionne incroyablement bien.

La voix obsédante de la chanteuse Elizabeth Fraser fait parfaitement écho aux mouvements gracieux d’Altaïr lorsqu’il trace une piste sanglante à travers l’armée des Templiers. Ne se contentant pas d’être une excellente publicité, la publicité fait ce que font toutes les grandes publicités, en montrant juste assez pour vous attirer et vous laisser vouloir plus.

Nico Vega - Bête d'Amérique [Bioshock Infinite]

Quand j'ai vu la publicité pour Bioshock Infinite, J'ai fait ce que je suppose que beaucoup d'autres ont fait. J'ai trouvé un appareil connecté à Internet aussi vite que possible et j'ai googlé les paroles. La publicité elle-même présente des scènes spectaculaires du jeu tout en affichant des bannières vantant sa grandeur: "Gagnant de 85 prix" "Une création époustouflante". Avec un jeu aussi vaste, il faudrait des chansons de la même ampleur. "Beast of America" ​​est l'une de ces chansons. Si vous ne l’avez pas déjà fait, jetez un coup d’œil à l’un des concerts époustouflants de "Beast" de Nico Vega. Vous verrez clairement la dynamique des chanteurs, sa présence sur scène, ce qui en fait un choix idéal pour présenter vocalement le chef-d’œuvre d’Irrational Games.

Je pourrais parler longuement de ce sujet, notamment en ce qui concerne les artistes indépendants créant leurs propres compositions non officielles. Kadeshflow est l'un des nombreux artistes inspirés par les jeux vidéo.

Je pourrais en laisser quelques-unes pour un prochain poste. Jusque-là, j'encouragerais tous les joueurs à aller les consulter par eux-mêmes.