Ce qui est vraiment nécessaire pour que les MMO VR soient une réalité et une quête;

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Auteur: Joan Hall
Date De Création: 5 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Ce qui est vraiment nécessaire pour que les MMO VR soient une réalité et une quête; - Jeux
Ce qui est vraiment nécessaire pour que les MMO VR soient une réalité et une quête; - Jeux

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Si vous avez suivi les dernières tendances en matière de développement de jeux, vous êtes au courant de tout le battage publicitaire entourant la réalité virtuelle.


Les conférences précédentes nous ont déjà montré des démonstrations spectaculaires. Nous avons vu des joueurs escalader des montagnes, tirer sur des élites et réaffirmer la peur naturelle des hauteurs de notre espèce. Bien que je puisse attester qu'ils sont rien de moins que divertissants, certains joueurs - y compris moi-même - se demandent à quel point la réalité virtuelle peut nous mener.

Les rumeurs parlent d'un Épée Arts en ligne La réalité virtuelle MMO n'a fait qu'alimenter cette curiosité. Même s’il s’est finalement avéré qu’il s’agissait d’un faux, son idée même soulevait une question encore plus importante:

Que faut-il pour faire fonctionner un MMO en réalité virtuelle?

The Climb est un excellent exemple de la façon dont peut être immersif le jeu en réalité virtuelle.


Tout d’abord, décomposons le «MMO de réalité virtuelle».

MMO, signifie Jeu massivement multijoueur en ligne. C'est un jeu qui permet à un grand nombre de personnes de jouer en même temps. Réalité virtuelle est une nouvelle technologie informatique qui reproduit un environnement. Il simule la présence de l'utilisateur et lui permet d'interagir avec elle.

Pour garder les choses simples, nous allons utiliser le Oculus Rift comme référence tout au long de l'article.

Un MMO de réalité virtuelle n’est rien de plus qu’un MMO ordinaire. Cette fois, cependant, il prend en charge la réalité virtuelle. En théorie, cela semble possible, mais le pratiquer peut être un peu plus difficile.

Pour que cela devienne une réalité, les développeurs doivent d’abord se pencher sur deux choses: Matériel et le design du jeu.


À 599,99 $, l'Oculus Rift coûte plus cher qu'un PC ordinaire.

Matériel

Les développeurs souhaitant créer une réalité virtuelle MMO doivent prendre en compte les éléments suivants:

  • matériel appartenant au lecteur
  • et du matériel appartenant au serveur

Malheureusement, les deux vont être assez chers.

Matériel appartenant au joueur

La réalité virtuelle est passionnante. Malheureusement, la plupart des gens ne comprennent pas la quantité d'énergie réellement nécessaire pour prendre en charge un casque de réalité virtuelle dédié. Il est très peu probable que votre PC standard fasse la coupe.

L'année dernière, Oculus Rift publié leurs spécifications PC recommandées. Les éléments suivants sont les plus importants pour avoir une expérience décente.

  • Nvidia GTX 970 ou supérieur
  • Processeur Intel i5-4590 ou supérieur
  • 8 Go de RAM
  • Sortie HDMI

Les deux choses à surveiller sont l’unité de traitement graphique (GPU) et l’unité centrale de traitement (CPU). Ensemble, ces deux montants totalisent 500 $. Les spécifications peuvent sembler anormalement élevées, mais la raison en est assez simple: la réalité virtuelle nécessite un débit d'images plus élevé pour donner la meilleure expérience possible. Et pour prendre en charge des fréquences d'images supérieures, vous avez besoin de plus de puissance.

The Witcher 3 est l’un des rares jeux prenant en charge la résolution 4K.

Contrairement à un écran d'ordinateur traditionnel, les résolutions sur un casque de réalité virtuelle sont rendues séparément pour chaque œil. En gros, cela revient à rendre deux moniteurs séparés. Et n'oublions pas que le FPS standard de la réalité virtuelle est de 90 images par rapport à 60. Si vous avez déjà joué à un jeu en résolution 4K, vous comprendriez à quel point il est difficile de maintenir une résolution constante de 60 FPS. Maintenant, imaginez que vous essayez de maintenir 90.

Pour tirer le meilleur parti de votre expérience de réalité virtuelle, votre matériel doit être suffisamment puissant pour supporter une puissance de calcul incroyable.

Donc, ce que les utilisateurs doivent prendre en compte peut être résumé aux quatre suivants:

CPU

L’unité centrale de traitement est responsable du traitement de l’ensemble des traitements et des demandes de votre ordinateur. le Oculus Rift L’équipe de développement recommande au minimum le processeur Intel i5-4590.

GPU

Parce que cela peut faire ou défaire votre expérience, votre unité de traitement graphique est le composant le plus important à considérer. Une expérience de réalité virtuelle appropriée nécessite une quantité importante de puissance afin de maintenir une vitesse constante de 90 images par seconde. Moins d'images peut entraîner des maux de tête ou le mal des transports. La recommandation officielle de Oculus est un Nvidia GTX 970.

RAM

La RAM agit comme un type de mémoire dans les ordinateurs. Comme la plupart des jeux vidéo, 8 Go de RAM devraient suffire à satisfaire vos besoins en réalité virtuelle.

Carte mère

Votre carte mère est la base de votre ordinateur. L'une des autres exigences d'un casque de réalité virtuelle est d'avoir accès à deux ports USB 3.0.

Répondre à toutes ces exigences va coûter cher. Alors, quel est le premier pas pour faire des MMO de réalité virtuelle une réalité?

Obtenir le matériel nécessaire.

Le succès d'un MMO de réalité virtuelle repose uniquement sur le matériel d'un lecteur. Et à ses coûts actuels, son succès est très improbable.

Depuis sa publication en 2004, le coût de maintenance de World of Warcraft a été estimé à 200 millions de dollars.

Matériel appartenant au serveur

Faire fonctionner un MMO n'est pas facile. Bien qu’ils soient très attrayants, l’une des principales raisons pour lesquelles les développeurs ont tendance à éviter les MMO est due à la tâche pénible et coûteuse de la maintenance d’un serveur dédié.

Dans un MMO, le serveur a plusieurs responsabilités. Il est responsable de:

  • Comparer où vous êtes à d'autres joueurs.
  • Indique la quantité de soins ou de dégâts que vous avez subis ou subis.
  • Ordonne à votre ordinateur d’afficher diverses animations sur commande.
  • Détermine quel butin est déposé.
  • Calcule la probabilité que vos attaques soient en contact.

Dans le cas d'un MMO de réalité virtuelle, rien ne change, si ce n'est qu'il doit prendre en charge les machines de réalité virtuelle.

La latence peut faire de la pause une expérience multijoueur. Un MMO VR aurait besoin zéro latence.

La réalité virtuelle est tout au sujet de l'immersion. L'un des plus gros problèmes des MMO est la latence. Latence, pour ceux qui ne savent pas, c’est fondamentalement un retard. Par exemple, si vous frappez un monstre, le temps qui s’écoule entre vous et le monstre qui subit des dégâts est le temps de latence. Personne ne se soucie de la faible latence, mais une latence élevée a tendance à être très perceptible.

Si le principal argument de vente de la réalité virtuelle est l'immersion totale, un serveur capable de gérer toutes les tâches sans ralentissement notable est requis. Malheureusement, cela coûterait beaucoup d'argent.

Pour le moment, une émission de télé réalité virtuelle est ce qui se rapproche le plus d'un MMO.

Résumons la partie matérielle de ce qui est nécessaire pour créer un MMO en réalité virtuelle.

Pour en faire une réalité, Les développeurs doivent d’abord déterminer le type de matériel dont dispose un joueur moyen. Pour le moment, le coût de la prise en charge de la réalité virtuelle est trop élevé pour toucher un public de masse. De même, la maintenance d’un serveur coûte beaucoup plus cher à l’entreprise. La capacité d'un MMO à attirer un public est un indicateur de son succès futur et, franchement, il serait très difficile lorsque le public ciblé est actuellement très petit.

Le design du jeu

Maintenant que les exigences matérielles sont réglées, examinons la conception de jeux.

Pour qu'un MMO de réalité virtuelle devienne une réalité, il devrait être construit entièrement, en tenant compte de la réalité virtuelle.

Non, l'option d'utiliser un moniteur traditionnel est impossible. Non, vous ne pouvez pas soudainement décider de revenir à votre ancien ordinateur. Je dis cela avec une multitude de raisons à l'esprit.

  • D'une part, les jeux de réalité virtuelle nécessitent beaucoup de puissance de traitement. L’environnement qu’il simule est au prix de sacrifier les graphismes que notre génération de joueurs adorent. Il y a une raison pour laquelle nous n'avons pas encore vu de séquences de réalité virtuelle incroyablement réalistes - qui nécessiteraient un PC incroyablement puissant. Un MMO de réalité virtuelle aurait des graphismes qui pourraient ne pas être aussi bons sur un moniteur à écran plat traditionnel.
  • Deuxièmement, les développeurs devraient trouver un moyen de mettre en œuvre toutes les fonctionnalités de votre dispositif de réalité virtuelle standard. Certains casques supportent le mouvement des yeux, d'autres non. Certains soutiennent le mouvement de la tête à 360 °, certains sont très limités. Le terme de réalité virtuelle est très ambigu. La réalité virtuelle se termine-t-elle au casque? Ou va-t-il plus loin que cela, en trouvant un moyen d'inclure également le mouvement des membres? Pour créer un MMO en réalité virtuelle, les développeurs doivent prendre en compte le standard pris en charge pour la réalité virtuelle.
  • Troisièmement, une interface utilisateur qui ne rompt pas l'immersion est requise. La plupart des MMO comportent une sorte d’interface utilisateur. Même des jeux comme Seconde vie - un jeu dépourvu de combat et d'éléments traditionnels des MMORPG - en utilise un. Un MMO nécessite une interface utilisateur, et je trouve extrêmement difficile de penser à une interface qui ne casse pas l'immersion créée par la réalité virtuelle.

Bien que n'étant pas la plus jolie, l'interface de TESO était très minime comparée à la plupart des autres.

Le matériel n'est peut-être pas le seul facteur qui peut faire ou défaire le succès d'une MMO en réalité virtuelle. La conception du jeu est tout aussi importante.

Tirer pleinement parti des fonctionnalités d'un casque, définir un standard pour ce qui est autorisé et créer une interface utilisateur qui ne rompt pas avec l'immersion du joueur sont les éléments de conception de jeu nécessaires pour créer un MMO en réalité virtuelle.

Conclusion

Au final, les chances de sortie d’un MMO en réalité virtuelle sont très minces. Le public cible est trop petit et de nombreux défis de conception empêcheront le jeu de devenir un succès.

Mais, je vais répondre à la question à nouveau.

Que faut-il vraiment pour qu'un MMO de réalité virtuelle fonctionne correctement?

Ce qu'il faut c'est:

  • casques de réalité virtuelle plus abordables
  • des machines plus faciles à obtenir et capables d'exécuter le logiciel VR
  • temps et argent nécessaires pour maintenir un serveur
  • un large public ciblé
  • une interface utilisateur bien conçue

Je ne m'attends pas à un MMO de réalité virtuelle réussi dans un avenir proche. Pour être honnête, je ne m'y attendais jamais. Mais je l'avoue, un jeu dans lequel je peux physiquement regarder un PNJ pour interagir avec eux sonne bien. Il en va de même pour la possibilité de frapper virtuellement un autre joueur, même s’ils sont à des kilomètres de distance. Cette idée même prend l'immersion à un tout nouveau niveau.