Contenu
EDIT: Le bug de rupture de jeu a été corrigé, mais je suis passé à autre chose. Je recommanderai quand même d'y jouer!
Je suis allé à travers des jeux mobiles comme l'eau ces derniers temps et je voulais partager certaines de mes réflexions à leur sujet. J'en fais une série juste à cause de la quantité de jeux auxquels j'ai joué, donc si vous voulez bien me suivre dans ce terrier de lapin ...
SimCity BuildIt
Le premier jeu sur la liste est un doozy, ou du moins il en a l'air. SimCity BuildIt est une retombée de la série emblématique lancée dans le monde en décembre 2014. Elle est gratuite avec les achats intégrés, dont je suis fan. Le jeu a un défaut majeur dont je parlerai plus tard, mais je vais dire ceci ...
Le jeu est magnifique
La quantité de détails apportés à l'aspect visuel de ce jeu est tout simplement impeccable. Je pensais que c'était très cool de voir comment, après avoir construit quelques bâtiments, je pouvais voir mes petits Sims se promener dans la ville, créés par leur toute-divinité / maire. Je ne suis pas un joueur de Sims / Sim City, cela a donc été une bonne surprise pour moi. Une autre bonne idée a été que les conceptions des bâtiments ont été randomisées, ce qui signifie que chaque bâtiment est légèrement différent de celui d'à côté. C'est une petite chose mais cela m'a permis de me sentir comme si ma ville était unique.
La beauté de ce jeu réside dans sa simplicité masquée. Le rythme est parfait lorsque vous construisez des zones résidentielles pour gagner de l’argent, acheter des usines pour fabriquer des matières premières, les utiliser pour améliorer vos maisons, puis une augmentation de la difficulté en fonction du nombre de résidents de votre ville. Théoriquement, les choses peuvent devenir complexes après quelques jours de jeu. L’accumulation de ce potentiel n’est pas écrasante, aussi at-on pensé de façon décisive?
J'ai vraiment apprécié le rythme de Construit le jusqu'à un point ...
Le problème
Mon amie, qui est une passionnée de jeux pour mobiles super-addictifs, a mis en lumière un exploit de taille pour moi. L'exploit était basé sur la façon dont Construit le augmente sa difficulté de la valeur de la population totale. En gros, une fois que vous avez atteint un certain niveau de population, la difficulté augmente lorsque vous vous retrouvez sans suffisamment de matériel pour rendre tout le monde 100% heureux. Il convient également de noter que vous gagnez le plus gros montant Simoleons (BuildIt's monnaie principale) en améliorant vos zones résidentielles.
Elle m'a dit de détruire mes maisons au bulldozer. Tous. Cela semble fou jusqu'à ce que vous réalisiez que la population est réduite, ce qui signifie que le coût total des matériaux diminue, que vous obtenez des remboursements partiels sur toutes vos propriétés rasées au bulldozer. Maintenant, lorsque vous construisez une nouvelle maison et que vous l'améliorez, vous recevez le même montant élevé. de Simoleons. Ceci est un exploit d'argent infini et il a totalement brisé le jeu pour moi.
La fonctionnalité de marché de matériel en ligne? Cassé. Ce qui est dommage car j'ai vraiment aimé cette idée. J'ai même pris le temps de faire le calcul pour déterminer un retour sur investissement maximal sur les semences, un matériau Construit le. Beaucoup de déception.
Globalement, j'ai apprécié mon peu de temps avec le jeu. Le niveau de créativité que Construit le m'a permis d'exercer sur le design de ma ville m'a toujours intéressé. La conception visuelle était magnifiquement soignée et, même si je ne l'ai pas trop mentionnée, la musique et les sons étaient également excellents. J'essaie généralement de mettre le jeu en sourdine et de jouer ma propre musique, donc c'était une bonne surprise.
Cet exploit si ...
Je sentais que mes actions importaient au début, puis cela me sortait complètement du jeu. Je recommanderais totalement cette personne si elle aime ce genre de chose.
Notre cote 7 "J'ai vraiment apprécié le rythme de BuildIt jusqu'à un certain point ..." Commenté sur: iOS