Ce que le récent succès de Starbound signifie pour les jeux indépendants Sandbox

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 1 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Ce que le récent succès de Starbound signifie pour les jeux indépendants Sandbox - Jeux
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Quand on considère le succès massif de Minecraft, il est très surprenant qu'il n'y ait pas eu plus de jeux qui aient adapté et cloné leurs mécanismes de jeu.


Les développeurs indépendants ont cependant rencontré beaucoup de succès avec des jeux comme Terrariums, gagner beaucoup de popularité depuis sa sortie, et Starbound, qui a également trouvé une suite massive depuis sa première révélation.

Créé par Chucklefish Games, Starbound est un jeu qui a commencé comme une liste d’accès anticipé sur Steam pour les joueurs sur PC, Linux et Mac. Il est considéré comme une suite spirituelle du très populaire Terrariums et tout comme ce jeu, il s’agit d’un jeu de type bac à sable basé sur des blocs 2D et généré de manière procédurale qui vous offre une infinie galaxie de friches glacées, de paysages volcaniques et de nombreux étranges paysages souterrains.

Ce qui sépare Starbound de Terrariums et en effet beaucoup d'autres jeux similaires dans le genre bac à sable sont une riche histoire basée sur des quêtes qui a beaucoup de traditions et un nombre presque infini de possibilités narratives. Mais ce ne sont pas seulement les différences et les améliorations du jeu qui ont permis le succès de Starbound.


Le chemin de Starbound vers le succès

Starbound a été annoncé au début de 2012 par un artiste qui a travaillé sur Terrariums, c'est pourquoi il partage tellement le même style visuel que le jeu.

À l’origine, l’équipe de Chucklefish Games finançait le développement par le biais de deuxièmes emplois jusqu’à ce qu’elle se tourne à contrecœur vers le financement participatif afin de développer le jeu à temps plein. L’approche en matière de financement participatif n’a toutefois pas été suivie par les moyens habituels de Kickstarter. L'équipe a plutôt choisi de promouvoir et de commercialiser le jeu eux-mêmes.

Cette campagne rapporterait finalement d’énormes dividendes, puisqu'ils ont reçu plus de 250 000 $ de 10 000 commanditaires dans les 24 heures suivant la mise en production des jeux en pré-commande:


10k contributeurs, 250k levés. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- Mollygos 🌷 (@mollygos) 13 avril 2013

Ils finiraient par recevoir plus de 2 000 000 $ de précommandes et de fonds, ce qui était du jamais vu pour une si petite équipe de développement. Enfin, l’équipe finira par vendre 2,5 millions de dollars d’exemplaires d’ici décembre 2016, après la sortie des jeux.

Ces ventes ne sont toutefois pas le fruit d'un hasard: Chucklefish était un maître absolu de la promotion via les médias sociaux, et plus particulièrement Twitter et leurs forums communautaires. Ils étaient cohérents dans leurs mises à jour pour le jeu, interagissaient directement avec les joueurs, et tenaient au courant des réactions des fans grâce aux sondages de la communauté.

Ils ont vraiment fait sentir à la communauté qu’ils faisaient partie du processus de développement. Et ils l’étaient, car l’équipe s’était montrée heureuse d’expliquer ses choix en matière de conception du jeu et de répondre directement à toute préoccupation concernant le jeu - elle a engagé les clients directement dans des discussions sur le sujet. Starbound, ce que vous ne voyez pas souvent chez les plus gros développeurs.

L'équipe a travaillé sans relâche pour fournir à la communauté des mises à jour quotidiennes tout au long du processus de développement du jeu, et a tenu les fans informés. Cela a permis de renforcer la confiance au sein de la communauté et de maintenir l'enthousiasme grandissant pour le produit final - un produit final qu'ils continuent de soutenir jusqu'à ce jour avec des mises à jour, des correctifs et des extensions continus, comme celui ci-dessous:

Le nouveau blog de développement est en place! Il y a de la place! Il a des mechs! Il y a même des mechs dans l'espace!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23 janvier 2017

C’est ce type d’approche commerciale intelligente qui distingue vraiment Chucklefish des autres développeurs indépendants, notamment par le développement de leurs activités en tant qu’éditeurs de titres indépendants tels que Risque de pluie et Stardew Valley cela a, en soi, trouvé un succès aussi bien financier que critique.

Ce sens aigu des affaires, ainsi que la popularité et le succès de Starbound acquis grâce à sa détermination et à son travail acharné, ont permis à Chucklefish de devenir autonome et de poursuivre son succès futur.

Ce qui peut potentiellement rendre un jeu indépendant Sandbox si spécial, c'est que, tout comme la conception du jeu, il n’ya aucune limite à ce que le développeur peut faire avec, il peut être développé autant que son imagination et sa créativité le permettent. Il n'y a pas de restrictions de la part des grands éditeurs pour être le prochain Grand Theft Auto ou Assassin's Creed, et avec cette plus petite échelle, les avantages d'un accès rapide abondent. Il n'y a pas de battage médiatique lourd poussant le jeu à être quelque chose que ce n'est pas comme Pas de ciel du mans.

Malheureusement, tous les titres de sandbox indépendants de qualité ne connaîtront pas le même succès que Starbound. Il y avait une combinaison de beaucoup de pièces qui s'emboîtent parfaitement au bon moment. Les jeux de Chucklefish étaient très au fait des affaires. Ils ont travaillé très dur avec les fans pour obtenir un nombre encore plus grand de suiveurs lors de Early Access sur Steam et avec tout cela à l'esprit. Starbound s'est construit sur le succès de Terrariums utilisant le même directeur artistique, Finn Brice, ainsi que de nombreuses conceptions de gameplay identiques, et qui était déjà considéré comme un successeur spirituel, le jeu disposait déjà d'une base de fans installée à partir de cette seule connexion.

Ce que le succès de Starbound signifie pour l'avenir de Indie Sandbox Games

Un aspect majeur de Starbound qui l'a séparé de jeux comme Minecraft et même Terrariums est la mise en place d’une véritable structure narrative et de tant de choix et d’une trame de fond. Où les titres de bac à sable aiment Minecraft peut repousser les joueurs est qu'ils peuvent parfois se sentir un peu sans but et sans direction. Ce qui est, dans une certaine mesure, l’intérêt d’un jeu de type bac à sable: jouer à votre façon.

Quoi Starbound a été de donner au joueur une raison expliquant pourquoi il se trouve sur ce vaisseau spatial à des kilomètres de chez lui. Les PNJ se sentent plus comme de vrais personnages dans le jeu plutôt que comme un moyen de parvenir à une fin. Et narrativement, le jeu a son contexte dans un genre habituellement associé à la randomisation - une sorte de bac à sable guidé, si vous voulez, qui s'appuie sur l'action / l'aventure et les mécanismes de jeu de rôle que l'on trouve généralement ailleurs.

Je pense que certains de ces jeux de sandbox structurés et guidés ont même réussi à se frayer un chemin vers des titres AAA comme Dragon Quest: les constructeurs, et maintenant que Chucklefish Games a montré cette histoire et une histoire profonde, cela peut fonctionner dans un jeu de type bac à sable sans donner à certains joueurs le sentiment de s’être retrouvés dans un monde sans véritable objectif.

Je peux certainement voir les futurs développeurs indépendants faire des pas plus audacieux avec le genre et adapter davantage de mécanismes de jeu dans les futurs titres pour que leurs jeux se démarquent de la foule et deviennent son propre sous-genre.

Chucklefish Games nous a montré qu'un développeur peut commencer modestement et devenir bien plus avec un travail acharné et son dévouement à offrir aux fans un jeu auquel les gens voudront jouer. Les développeurs indépendants qui suivent leurs traces ont également la chance de devenir une autre histoire à succès - pas seulement dans le genre de bac à sable, mais tous les jeux développés par des indépendants. Il existe un monde de possibilités dans l'une des industries à croissance rapide du monde. J'ajouterais même que beaucoup de développeurs et d'éditeurs connus pourraient apprendre beaucoup de l'approche conviviale de Chucklefish Games.