Qu'est-ce que l'enfer est un "vrai" joueur & comma; Quoi qu'il en soit & quête;

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 11 Août 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Qu'est-ce que l'enfer est un "vrai" joueur & comma; Quoi qu'il en soit & quête; - Jeux
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De temps en temps, lorsque vous parcourez Internet pour trouver des histoires et des sujets de discussion utiles (comme je le fais pratiquement tous les jours), quelque chose apparaît et crie: "Débattez-moi!"


Dans ce cas, c'est le terme utilisé dans ce titre. Maintenant, je ne porte pas de jugement sur l'article en question, ni suis-je certain de la définition de l'auteur d'un "joueur réel". Le fait est que le terme me fait penser à «hardcore», ce qui est toujours extrêmement subjectif et constitue souvent un sujet brûlant parmi la communauté des joueurs.

Le problème avec le label "real gamer" est que "real" est encore plus général et plus ouvert à interprétation que "hardcore". Y at-il un moyen de vraiment le clouer, cependant? Vous considérez-vous comme un "vrai joueur" et si oui, pourquoi?

Le "réel" est-il basé sur le temps consacré au passe-temps?

Je crois parfois que le terme est strictement basé sur la composante temps. En d’autres termes, si vous passez un certain temps à jouer à des jeux vidéo tous les jours ou toutes les semaines, vous vous qualifiez comme un "vrai joueur". Bien sûr, alors vous avez le problème de régler un nombre. Pour certains, tout ce qui dépasse 10 heures par semaine peut être considéré comme "réel" ou "hardcore", mais seulement si cette personne a un emploi à temps plein et des responsabilités adultes normales.


Si, par contre, cette personne est au collège (et avouons-le, nous avons plus de temps libre au collège qu'à tout autre moment de notre vie, ce qui témoigne du genre d'éducation que nous recevons là-bas), peut-être il faut que ce soit 20 ou 30 heures par semaine. Une mère au foyer? Sans emploi? Handicapé d'une certaine manière? Je veux dire, nous aurions plusieurs numéros pour différentes circonstances de la vie, alors n'est-ce pas un gros problème?

Peut-être est-ce le type de jeux auquel vous jouez qui fait de vous un "vrai joueur"

Pour mémoire, si j’utilisais le label "real gamer" (et ce n’est en général pas mon cas), j’éliminerais probablement ceux qui ne lisent que quelques applications sur leur smartphone de temps à autre. J'ai un parti pris avoué contre de tels jeux, et quand quelqu'un me parle du dernier jeu auquel il joue sur son téléphone, j'ai souvent répondu: "Oui, je joue à de vrais jeux." Vous pouvez appeler cela un préjugé personnel si vous le souhaitez, mais j'ai le sentiment que beaucoup de joueurs de base seraient probablement d'accord avec moi.


Alors vous avez l'argument concernant les genres et ce qui est "hardcore" et ce qui ne l'est pas. Par exemple, certains joueurs prétendent que les jeux de tir sont avant tout des expériences occasionnelles, tandis que les jeux de rôle sont réservés au hardcore hardcore. En d'autres termes, tout en étant un Appel du devoir fan ne vous accorderait pas la "vraie" étiquette de joueur, étant un fan de The Elder Scrolls V: Skyrim aurait. Mais comment est-ce lié à la composante temps? Et si ce fan de CoD joue religieusement? Et si il ou elle ne joue pas vraiment autre chose? Quelle étiquette cette personne reçoit-elle?

Les étiquettes sont stupides quand même, mais n'oubliez pas qu'elles sont essentielles pour les spécialistes du marketing et les éditeurs.

Pour vendre quelque chose, vous devez connaître votre démographie. Que les gens choisissent de l'admettre ou non, des âges et des niveaux de revenus particuliers entrent toujours en ligne de compte. Ainsi, alors que le principe idéal est que "les étiquettes ne comptent pas", la réalité est qu’elles le sont vraiment. Les spécialistes du marketing doivent savoir sur qui ils poussent un certain produit et pourquoi. Si vous pensez que tous les jeux sont généralement vendus à toute personne ayant joué à un jeu vidéo dans leur vie, détrompez-vous. Ce n'est pas comme ça que ça marche.

Par exemple, quelle que soit la définition que vous donnez à un «vrai joueur», les fabricants savent que ces fans risquent fort de se trouver dans une ligne de lancement à minuit. Par conséquent, bien que je résiste à l’étiquetage - et en réalité, nous devrions tous le faire -, le monde des affaires subsiste et même prospère grâce aux étiquettes. En tant que tel, je pense qu'il serait intéressant d'entendre quelles définitions Sony, Microsoft et Nintendo utilisent pour différents groupes de joueurs ...