Qu'est-ce que l'enfer est une mégaSphere & quête; Une entrevue avec Anton Kudin

Posted on
Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 25 Août 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
Anonim
Qu'est-ce que l'enfer est une mégaSphere & quête; Une entrevue avec Anton Kudin - Jeux
Qu'est-ce que l'enfer est une mégaSphere & quête; Une entrevue avec Anton Kudin - Jeux

Steam Greenlight est un concept permettant aux développeurs de jeux indépendants de partager leurs projets avec la communauté Steam, qui à son tour vote pour les soumissions qu’ils souhaitent voir apparaître dans le magasin Steam.


Cependant, dans la pratique, Steam Greenlight est souvent sursaturé en captures d’argent nécessitant peu d’effort, en clones dérivés et en applications amateurs.

Anton Kudin, développeur indépendant, ne cherche pas à imiter le succès des autres, ni à créer quelque chose de tout à fait unique. "J'essaye juste de faire un jeu que j'aimerais beaucoup jouer." Ce jeu est MegaSphere, un jeu de plates-formes d'action situé dans un environnement généré par procédure, et il ressemble à un jeu qui J'aurais J'adore jouer aussi.

Le week-end dernier, j'ai eu l'occasion de parler à M. Kudin des mécanismes du jeu, des effets visuels et des essais du développement indépendant.

Jesse Snider: Tout d’abord, parlez-moi un peu de vous et de votre expérience en tant que développeur.


Anton Kudin: Franchement, je commence tout juste: à passer du statut de designer freelance (pendant des années!) À un développeur indépendant. Je vois beaucoup plus d’intérêt pour ce que je fais en tant que développeur de jeux. J'ai commencé avec MegaSphere à l'automne 2014, en apprenant la programmation Unity et C # au fur et à mesure. J'avais déjà une expérience de la programmation Flash, alors je connais bien la conception et la programmation animées, mais pas beaucoup en termes de développement d'applications réelles.

JS: Si vous deviez décrire le concept de gameplay de MegaSphere en cinq mots ou moins, quels seraient ces mots?

AK: Jeu de rôle aventure plate-forme - action dans un monde procédural ouvert avec quelques points d'intrigue majeurs ajoutés! C’est beaucoup à prendre, je le comprends, mais c’est ce que c’est :)


JS: MegaSphere a-t-il une histoire? Si oui, que pouvez-vous nous en dire?

AK: L'histoire en est encore au stade de rédaction. Elle a été écrite par mon ami Anton Outkine (@aienn). Je me suis inspiré de la faute de Tsutomu Nihei! et le genre cyberpunk en général, pensaient que ce serait un espace intéressant pour explorer et construire un jeu. Anton s'est enthousiasmé et a accepté de m'aider avec son histoire et ses dialogues. En ce qui concerne l'intrigue, eh bien, je ne veux rien gâcher, mais c'est une histoire aux proportions épiques (galactiques!): Avenir lointain, l'humanité est menacée (presque) de l'extinction, les anciens dieux sont devenus cruellement incompréhensibles et les étoiles s'assombrissent un par un, et vous devez aider l'humanité à continuer d'exister dans cet univers! Nous voulons vraiment avoir une intrigue très convaincante ici, alors nous essayons de travailler ensemble pour nous assurer que l’expérience du joueur soit réellement captivante.

JS: Alors ... qu'est-ce que c'est qu'une mégaSphere?

AK: Vous devrez jouer pour le découvrir!

JS: Quels jeux vous ont le plus inspiré en tant que développeur? Comment cela a-t-il influencé la conception de MegaSphere?

AK: La plus grande source d'inspiration est de regarder les développeurs partager leur processus de création de jeu sur Twitter ou sur des blogs. Voir de nouvelles images et de nouvelles mécaniques prendre vie est ce qui m'a tout de suite intéressé en tant que développeur de jeu! Faire quelque chose d'amusant pour tout le monde à partager, juste à partir de rien, ne cesse jamais de m'étonner!

JS: MegaSphere a une impression rétro "mise à jour" impressionnante grâce à des effets visuels tels que des particules et un éclairage dynamique. Ces fonctionnalités sont-elles difficiles à mettre en œuvre?

AK: Toutes ces choses sont accessibles gratuitement à tous, intégrées à Unity: physique, textures normales mappées, lumières et systèmes de particules. Il suffit de penser un peu et cela fera des merveilles pour votre jeu. De plus, j’essaie de partager certaines techniques sur mon tumblr MegaSphere - alors oui, c’est une communauté très ouverte et inclusive dans laquelle je suis heureux de faire partie!

JS: Quelle a été la tâche la plus difficile dans le développement de MegaSphere?

AK: Reporter le lancement de l'alpha a été une décision avec laquelle j'ai vraiment eu du mal. J’ai fixé une date / un objectif, mais au fur et à mesure que je me rapprochais de lui, je me rendais compte que le produit n’était pas à la hauteur. Je voulais l'expédier, mais je souhaitais qu'il soit exempt de bogues et d'une expérience amusante du début à la fin. Tous les autres éléments tels que la programmation, l'art et le design peuvent être compris à temps.

JS: En tant que joueur, quel est votre mode de pistolet préféré à utiliser dans MegaSphere?

AK: Mon arme préférée est Gyrotron. Avec certaines améliorations, cela peut être un "Dévoreur de mondes": désintégrez le monde qui vous entoure et enterrez l'ennemi sous les cendres! Flaming Bear est également amusant: inspiré par le Trône nucléaire de Vlambeer, il possède une caméra tremblante (évidemment), d'énormes balles qui déchirent n'importe quel robot "servo de servo". ;]

JS: À l’heure actuelle, MegaSphere ressemble à une solide expérience solo. Avez-vous l'intention d'implémenter le mode multijoueur de quelque manière que ce soit?

AK: Oui, se concentrer sur une belle histoire, sur le monde et sur des ennemis amusants est une priorité pour le moment. Peut-être que dans le futur, qui sait? Je peux certainement voir comment un match de mort avec des armes folles et un environnement aléatoire peut être amusant!

JS: La section "fonctionnalités" de la page Web officielle de MegaSphere indique que le jeu contient une "fonctionnalité secrète". Pouvons-nous avoir un indice?

AK: [Reste silencieux]

JS: Enfin, quand devrions-nous nous attendre à jouer à MegaSphere pour nous-mêmes?

AK: Toutes mes estimations étaient très décevantes jusqu'à présent, alors… espérons-nous, une démo gratuite dans quelques semaines?

J'aimerais remercier Anton Kudin d'avoir pris le temps de répondre à mes questions. Si vous souhaitez en savoir plus ou recevoir des mises à jour concernant la sortie éventuelle du jeu, assurez-vous de vous abonner à la newsletter sur le site officiel. MegaSphere site Internet.