Qu'est-ce qui fait si bon la vie, c'est étrange & quest;

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Auteur: John Stephens
Date De Création: 28 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
Qu'est-ce qui fait si bon la vie, c'est étrange & quest; - Jeux
Qu'est-ce qui fait si bon la vie, c'est étrange & quest; - Jeux

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Ce n'est un secret pour personne, je suis un grand fan de DontNod La vie est étrangeet j'attends avec impatience le deuxième versement de la série. Aujourd'hui, j'aimerais expliquer ce que je trouve si convaincant à propos de ce jeu et ce que je trouve remarquablement différent à ce sujet par rapport à d'autres jeux axés sur la narration.


La vie est étrange suit l'histoire de Max Caulfield, une élève du secondaire qui est retournée dans sa ville natale de l'Oregon pour étudier la photographie dans un pensionnat local. Dans un moment de désespoir, Max découvre qu'elle a le pouvoir de remonter le temps. Tout au long du jeu, le joueur a la possibilité de voir les décisions de Max se dérouler et peut inverser le temps pour changer ces décisions, modifiant ainsi les conséquences futures.

La vie est étrange est un jeu basé sur l'histoire, comme les titres passés tels que Les morts qui marchent par Telltale, Au-délà de deux âmes par Qunatic Dream, et Effet de masse par BioWare. Ces types de jeux m'ont toujours attiré, car ils renforcent et modifient nos idées standard sur ce qu'un jeu vidéo peut être narratif. En jouant le premier épisode de La vie est étrange - «Chrysalis», j’ai eu l’impression que la narration de ce jeu avait quelque chose de puissant, même par rapport à d’autres jeux de ce type.


En parlant de voix

En tant que professeur de lycée, je reconnais l'importance d'un jeu utilisant ce paramètre ...

La vie est étrange a un sens très clair de la voix. Je peux penser à plusieurs jeux qui se déroulent dans une école secondaire, mais aucun ne semble frapper aussi près de chez moi que La vie est étrange. En tant que professeur de lycée, je reconnais l'importance d'un jeu utilisant ce paramètre et j'apprécie vraiment à quel point les personnages se sentent réels. Lorsque j'ai joué le premier épisode, le dialogue et les manières des personnages étaient tellement clairs qu'il me semblait avoir une conversation avec mes élèves. Quelques critiques que j'ai lues ont répondu négativement au dialogue, affirmant qu'il était mal écrit et irréaliste. J'avoue que je suis peut-être un peu partisan compte tenu de mes expériences mais je pense que La vie est étrange représente avec précision l'argot post-ironique actuel et les discours des adolescents aujourd'hui. C'est cool de dire des choses pas cool parce que cela vous donne un son cool.


Par "voix", je me réfère également à la narration efficace au-delà du dialogue. La vie est étrange est très expressif. Il y a un ton réaliste, mais avec un sentiment sous-jacent d’effroi et une série de mystères qui n’a pas encore été dévoilé. Tout au sujet de la journée de Max se sent un peu en retrait, pas seulement le fait qu’elle a la capacité d’affecter le temps. Tout le monde semble avoir son propre secret, et on ne sait pas vraiment qui est digne de confiance.

L'élément de choix et d'identité

Dans ces jeux d’aventure basés sur l’histoire, l’élément de choix est très important. Dans des jeux comme celui-ci, on a beaucoup parlé de savoir si vos choix importaient réellement ou avaient un poids quelconque dans l'histoire globale. Normalement, dans le dialogue, il y a trois options: dire quelque chose de gentil, être indifférent ou dire quelque chose de dur. Le joueur a la possibilité de plier la personnalité du personnage.

Je sais que quand j'ai joué en tant que commandant Shepard Effet de masse, J’étais une éclaireuse totale, toujours Paragon. Quand j'ai joué en tant que Clémentine Les morts qui marchent Saison 2, je me suis assuré de toujours être dur et de veiller à mes propres intérêts. En raison de ces choix, j'ai modifié le personnage jouable et, ce faisant, je n'ai personnellement jamais eu une idée précise de qui ces personnages étaient en dehors de mes choix. Je ne supporte pas de regarder quelqu'un jouer Effet de masse ou Les morts qui marchent, parce que tout ce que je peux penser, c’est «hé, ce n’est pas MON Shepard» ou «Clémentine ne dirait jamais ça!» Une partie de l’attrait des jeux comme celui-ci réside dans le fait que vous pouvez devenir ce personnage.

Ce que je trouve différent La vie est étrange est que Max se sent comme un personnage distinct malgré les choix que j'ai faits pour elle. Tous les choix donnés à la joueuse semblent appartenir à la personnalité de Max et il semble donc incroyablement plausible qu'elle prenne toutes les décisions que vous prendrez pour elle. La vie est étrange est très intelligent sur la façon dont cela vous aide à connaître Max sans interférer avec le flux de la narration. Vous pouvez lire son journal personnel, observer ses photographies, explorer son dortoir, lire ses textes et écouter sa musique. Sa personnalité se retrouve également dans son langage corporel. J'aime beaucoup le fait qu'elle se touche la tête ou repousse ses cheveux derrière son oreille lorsqu'elle est nerveuse et qu'elle ferme son corps lorsqu'elle parle à des adultes en position de force.

Ces éléments fonctionnent ensemble pour indiquer qui est cette fille. Je ne peux pas faire de Max mon parfait parangon ou renégat. Je ne peux pas la rendre bonne ou mauvaise. Je ne peux pas la faire être autre chose que qui elle est: une jeune fille artistique sur le point de devenir adulte, essayant juste de faire ce qui est juste.

N'oubliez pas que j'écris tout cela après n'avoir vécu que le premier volet de la série et que le récit changera peut-être radicalement dans les épisodes suivants. Cela étant dit, si vous n'avez pas joué La vie est étrange Pourtant, je vous recommande fortement de tenter votre chance. Ce premier épisode a quelque chose de vraiment spécial. C'est nostalgique et doux, et je pense sincèrement que vous l'apprécierez.

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