Que Overkill pourrait apprendre de Tripwire

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Auteur: Eric Farmer
Date De Création: 12 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 19 Novembre 2024
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La réputation d’Overkill parmi leurs fans est en déclin depuis peu - c’est indéniable. Quand ce déclin a commencé est un sujet de débat, mais il est certain que le déclin est devenu une chute libre à partir du mois dernier.


Pour ceux qui n’ont pas entendu parler, Overkill, les développeurs du très populaire jeu de tir coopératif, Payday 2, ont annoncé publiquement en 2013 qu’ils ne mettraient jamais en œuvre de microtransactions dans leur jeu. Puis en octobre, pendant Payday 2’s événement annuel Crimefest, ils sont allés de l'avant et l'ont fait. Des coffres-forts - des caisses destinées aux clients de certains jeux Valve - ont été ajoutés au jeu et ne peuvent être déverrouillés qu’en achetant une perceuse au prix de 2,49 $ (une clé, en d’autres termes).

Les coffres-forts contenaient des peaux et des objets qui modifieraient les statistiques des armes - dans un jeu où l'équilibre avait déjà souffert du fluage du pouvoir, en raison d'un flot continu de contenus DLC de plus en plus contenus. Ils ont essentiellement transformé le jeu en un scénario de jeu gagnant. Bien que Payday 2 Comme il n’ya pas de compétition directe entre les joueurs, il est toujours nécessaire de suivre la méta afin d’avoir une bonne expérience de la coopération, en particulier dans les situations difficiles.


Payday 2 Les fans ont toujours excellé à faire connaître leurs griefs à Overkill. Ce qui précède a galvanisé les fans, aboutissant à la frappe des modérateurs de leur communauté.

Mais cela n’a pas dû arriver de cette façon.

Tripwire Interactive, fabricants de Killing Floor, Rising Storm et sa suite, et orchestre Rouge 2 nous ont montré un modèle d’augmentation de revenus dont Overkill pourrait prendre des notes: la Zed-conomy. Leur approche n’est pas sans défaut - les microtransactions dans un jeu en accès anticipé qui a pris du retard ont suscité des sourcils légitimes - mais elles se rapprochent beaucoup plus d’une approche équitable.

Voyons ce que Tripwire a bien fait et ce que Overkill pourrait apprendre d’eux.

Le contenu de Tripwire est purement cosmétique

Payer pour gagner est un terme qui suscite une dérision bien méritée; doublement dans des jeux qui ne sont pas eux-mêmes libres de jouer. Tripwire s’est épargné les critiques en évitant d’attacher des statistiques à sa mise à jour de Zed-conomy.


Une exception existe: une arme Zweihander «secondaire», disponible pour tous les joueurs possédant une copie de Bataille médiévale de chevaliers. Dans leur FAQ, Tripwire explique clairement sa position sur cette arme:

À l'avenir, nous ajouterons peut-être des armes proposant un nouveau jeu, mais celles-ci apparaîtront dans la zone «Contenu partagé» du serveur. Cela signifie que, si un joueur sur le serveur a une arme (comme le Zweihander de la chevalerie maintenant), alors chaque joueur sur le serveur pourra l’utiliser. Personne ne bénéficie d'aucun «avantage». Jeu coopératif - tout le monde commence pareil! Notre objectif est que ces armes soient de toute façon classées de côté, elles ne fourniront donc aucun avantage sur le niveau actuel de puissance des armes.

Tripwire a également pris la peine d'indiquer explicitement qu'il mettrait les mises à niveau derrière des murs de paiement. Personnellement, je suis plus enclin à prendre la Killing Floor 2 les développeurs au mot, parce que ..

Tripwire a construit la confiance au fil du temps

Tout au long de la vie de Killing Floor - qui a été fabriqué à partir d'un mod d'Unreal Tournament 4 en un titre autonome en 2009 - Tripwire a publié un DLC cosmétique. Cela leur a permis de soutenir le jeu jusqu’à la mi-2014, lorsque l’accent a été mis sur le développement de Killing Floor 2.

Overkill aurait besoin d’une machine à remonter le temps pour reproduire cette confiance gagnée - ou d’apporter des modifications radicales à Payday 2 et une longue période de comportement angélique. Ceci, du moins, est encore possible, mais compte tenu des excuses présentées par Overkill n’a pas permis de répondre directement au cœur des griefs des joueurs, cela ne semble pas trop probable. Doigts croisés.

Tripwire sait que les joueurs veulent leurs cosmétiques

Polycount et Tripwire ont collaboré pour organiser le concours Guns 'n ’Gear, qui proposait aux joueurs de soumettre leurs propres cosmétiques et leurs peaux d’armes pour un prix et une chance de voir leurs créations mises en œuvre dans Killing Floor 2. Les contributions ont été votées et discutées par la communauté, ce qui a clairement montré l'intérêt pour les éléments gagnants éventuels. Les skins d’Overkill Crimefest n’étaient pas faits par la communauté et nombre d’entre eux, franchement, ont un visage fait pour la radio, comme le dit la phrase.

Cela étant dit, les regards sont subjectifs. C’est la raison pour laquelle des choses comme les petits pains existent et marquent mes mots: dans dix ans, elles seront vues au même niveau que nous voyons maintenant des mulets. Overkill a également signalé la possibilité d’accepter à l’avenir des peaux fabriquées par la communauté.

Conclusion

La Zed-conomy n'est pas parfaite, bien sûr. La mise à jour a également été initialement très mal reçue, en raison du manque de contenu de Tripwire jusque-là. Il a depuis été révélé que la Zed-conomy faisait partie d’un ensemble de contenus beaucoup plus vaste, ce qui a permis de soulager les plaintes de certains fans, et Tripwire a pris note de la reconnaissance de leur mauvais timing dans ce domaine.

Si Overkill cherche à limiter les dégâts, en prenant exemple sur le travail de Tripwire sur les Killing Floor 2 est un excellent endroit pour commencer.