Ce qui rend XP Gaf So Dirty de Destiny 2 & quest;

Posted on
Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 19 Décembre 2024
Anonim
Ce qui rend XP Gaf So Dirty de Destiny 2 & quest; - Jeux
Ce qui rend XP Gaf So Dirty de Destiny 2 & quest; - Jeux

La monétisation des jeux vidéo n’a rien de nouveau dans le monde moderne, le multijoueur étant le moyen le plus facile pour une entreprise de capitaliser sur le marché. En tant que joueurs, nous supposons que nous savons que les entreprises sont franches et qu'elles cachent le contenu derrière un paywall. Mais ce n'est pas toujours le cas.


Reddit utilisateur et Destin 2 EnergiserX a décidé d’examiner le système XP au sein de Destin 2, constatant que la quantité d’XP conservée pendant le jeu diminue considérablement. EnergiserX a constaté que plus vous gagnez de l'XP rapidement, plus vous recevez de rendements décroissants, enregistrant autant qu'une perte stupéfiante de 95%. Même si vous jouez avec désinvolture, vous pouvez toujours vous attendre à perdre quelque chose jusqu'à 50%, mais vous continuerez à gagner de l'XP, mais à un rythme beaucoup plus lent. Cela signifie que plus vous jouez au jeu, plus votre vitesse de progression vers le déverrouillage de Bright Engram, qui se gagne en remplissant votre barre d’XP, est considérablement réduite.

Il est intéressant de noter que Bright Engrams est facilement disponible dans le magasin Eververse pour l’utilisation de Silver, Destin 2La devise de prime. Vous pouvez recevoir des objets cosmétiques tels que des shaders, des moineaux et des vaisseaux de ces engrammes, qui n'ont aucune incidence sur le jeu.


Après avoir pris connaissance des nombreuses preuves rassemblées, Bungie a publié une déclaration dans laquelle il expliquait qu’il avait maintenant désactivé le système et qu’il examinerait de nouveau les moyens de l’améliorer.

D'après l'explication donnée par Bungie, il est évident qu'ils savaient que le système était défectueux, comme le développeur du jeu le devrait à juste titre, et il semble que Bungie espérait que le système passerait inaperçu. Il encourage donc les joueurs à acheter de l'argent, afin d'obtenir des engrammes brillants plus rapidement qu'ils ne le pourraient en jouant simplement au jeu. C’est purement une spéculation, mais cela n’a pas l’air de plaire à Bungie, qui lutte depuis le début pour maintenir de bonnes relations avec ses fans. Destin 2Lancement


EnergiserX a déclaré que 'Au cours des 3 heures, il aurait dû gagner 1,5 engrammes plus brillants que (129 825 XP). "Il a même calculé combien il avait perdu techniquement, ce qui était" l'équivalent de 3,96 $ AUD perdus en 3 heures "Ce que Bungie essayait de faire en limitant l’expérience acquise et, franchement, c’est inacceptable.

De nombreux joueurs ont été incroyablement vocaux en exprimant leur dégoût avec Bungie, considérant que Destin 2 était censé être un jeu où vous pourriez gagner tout le contenu grâce à un bon gameplay traditionnel. Lorsque de nombreuses preuves sont rassemblées contre Bungie, elles sont malheureusement présentées sous un jour peu flatteur, que les joueurs ne peuvent tout simplement pas se laisser distancer.

Il est également alarmant de constater que cela n’a été rectifié qu’après avoir été appelé à intervenir. Pourquoi cela n’a-t-il pas changé avant que cela soit rendu public? Il n'y a pas de réponse logique autre que le fait qu'ils voulaient gagner un peu plus d'argent et cacher le système aux joueurs pour le faire. Je tiens donc à féliciter EnergiserX pour avoir réuni contre Bungie des preuves aussi accablantes qui montrent l’ampleur de leur tentative malavisée de gagner quelques dollars de plus.

Cette controverse est également arrivée au pire moment possible - juste après la controverse entourant Battlefront 2Le système de progression intrinsèquement injuste basé sur les coffres a été mis au jour. Compte tenu du subterfuge de Bungie avec ce système et d'autres sociétés faisant des choses similaires, les joueurs se sentent déconnectés de ces sociétés pour lesquelles nous avions une grande affection à un moment donné. Et, avec cela, il semble que de plus en plus de gens préfèrent les titres indépendants, car les plus petits studios semblent être beaucoup plus francs et ouverts avec leur base de joueurs.

En fin de compte, bien que la situation ait été résolue rapidement, c’était quelque chose qui aurait dû être résolu sans intervention de la communauté. Les joueurs se sentent trompés et Bungie a perdu encore plus de crédibilité avec son fan-base décroissante. La monétisation généralisée de l'industrie du jeu tourne ses fans contre ces sociétés. Si vous n'avez pas les fans de côté, pour qui créez-vous les jeux? Les gens veulent profiter et chérir les jeux sans avoir l’impression de devoir remettre leur portefeuille à des éditeurs, qui se sentent chaque jour davantage comme des sociétés sans âme.

Je voudrais terminer en remerciant des personnes comme EnergiserX, qui sensibilisent les joueurs au jeu, et qui aident l’ensemble du secteur à s’éloigner de ces pratiques louches. Cela montre à quel point nos voix collectives peuvent être puissantes, ce qui est une pensée inspirante.

Que pensez-vous de la casquette EXP de Destiny 2? Pensez-vous que Bungie était sournois? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!