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- Commençons donc avec la concurrence.
- Une autre base de jeux eSport de qualité est une base de joueurs importante.
Un financement adéquat est la qualité la plus importante dont un jeu a besoin pour devenir un sport électronique.
Ici, chez GameSkinny, nous aimons notre sport électronique. Nous couvrons les tournois, rédigeons les profils des joueurs et donnons des conseils aux joueurs cherchant à devenir des professionnels. Mais qu'est-ce qui fait un eSport? Comment un jeu passe-t-il d'une compétition multijoueur occasionnelle à une compétition professionnelle avec des équipes, des pupitres d'analystes et des récompenses massives? Eh bien, nous avons la réponse. Pour qu'un jeu devienne un eSport réussi, il doit être compétitif, avoir une base de joueurs importante et être bien financé.
Commençons donc avec la concurrence.
Si vous cassez eSports (sports en général), ce sont des joueurs en compétition les uns contre les autres. C'est pourquoi vous voyez des équipes du monde entier en compétition pour prouver qui est le meilleur. Ainsi, un jeu ne peut pas devenir un eSport s'il n'est pas compétitif. Par exemple, nous ne verrons jamais Minecraft comme un eSport. Le jeu est extrêmement populaire et a une base de joueur énorme, mais Minecraft il ne s'agit pas de savoir qui peut construire la plus grande forteresse, ou qui peut recueillir la chair la plus pourrie en 15 minutes. Un bon jeu de sport électronique doit avoir un gagnant et un perdant clairs.
Une autre base de jeux eSport de qualité est une base de joueurs importante.
Il est impossible d'avoir une scène eSport saine si vous n'avez pas assez de joueurs. Ce sont les joueurs réguliers qui regardent les émissions de Twitch, lisent les interviews et assistent aux événements du tournoi. Vous avez donc besoin de joueurs pour faire avancer le jeu et la communauté.
Plusieurs jeux auraient pu devenir des sports électroniques, mais il manquait de joueurs. Prendre Hawken par exemple. Le jeu a un plafond de compétences élevé et est incroyablement compétitif. Le seul problème était que le jeu n'avait pas assez de joueurs pour établir une scène professionnelle, alors les développeurs originaux ont fait faillite.
Un financement adéquat est la qualité la plus importante dont un jeu a besoin pour devenir un sport électronique.
Bien que les sports électroniques rapportent une tonne d’argent, leur entretien coûte cher. Les entreprises doivent payer les casters, les techniciens du son et de la vidéo, les scénaristes, les sites, ajouter du personnel et faire de la publicité, ainsi que fournir les prix du tournoi. Rien de tout cela n'est possible sauf si un jeu a de l'argent.
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi chaque jeu Blizzard est un eSport? C'est parce qu'ils ont assez de joueurs et d'argent pour le faire. Blizzard pourrait probablement faire un jeu où les joueurs se lancent des pierres numériques, et cela deviendrait un eSport.
D'autres facteurs peuvent déterminer si un jeu est un sport électronique, mais les qualités énumérées ci-dessus sont absolument indispensables à la réussite de tous les sports électroniques. Jetez un coup d’œil aux principaux sports électroniques tels que SMITE, LoL ou Dota 2. Je garantis qu'ils ont tous ces qualités. Commentaire ci-dessous sur ce que vous pensez que les grands sports électroniques ont besoin.