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Ce que le direct de la semaine dernière nous a raconté à propos de Fire Emblem & colon; Trois maisons



La semaine dernière, Nintendo Direct nous a offert une nouvelle Fire Emblem: Trois maisons bande-annonce Il a révélé une foule de détails sur le jeu, de son environnement principal à un de ses principaux conflits.

Un des plus grands révélations a été le réglage: oui, Trois maisons est une autre histoire d'école. Mais ce n’est pas forcément une mauvaise chose, car au moins une histoire appropriée et de nouveaux mécanismes potentiellement fantastiques sont au rendez-vous. Dans l'ensemble, FE: Trois maisons semble être sur le point d'être l'un des meilleurs Emblème du feu jeux à ce jour.

Le cadre scolaire redouté

«Pourquoi Emblème du feu avoir un cadre de lycée!? "Je vous entends s'exclamer que vous lancez dans une rafale de frappes de colère en colère, déplorant le sujet. Mais avant de cliquer sur «Post», vous devez garder à l’esprit certains points importants.

Il n’ya pas beaucoup de jeux grand public dans un cadre scolaire, mais cela a vraiment commencé au milieu des années 2000. En 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3’S a propulsé le cadre secondaire et le sous-genre vers de nouveaux sommets, principalement en raison du nouveau système de lien social, qui ajoute cet élément essentiel de la relation personnelle au cadre scolaire.

Cependant, il a également montré comment les développeurs pouvaient atteindre leurs publics en utilisant les expériences de chacun dans une forme ou une autre pour rendre les joueurs plus impliqués dans le jeu et ses histoires.

Cela a naturellement inspiré les imitateurs. Comme la plupart des imitateurs, la qualité de ces jeux varie considérablement par rapport à leur contenu d'origine. Disgaea n’est pas basé sur une histoire de toute façon, donc son cadre a moins d’importance, bien que Disgaea 3 était beaucoup plus faible dans l'ensemble que les entrées dans lesquelles elle tombait, car elle reposait sur la satire du paramètre au lieu de l'utiliser réellement à des fins

Le réglage pour Valkyria Chronicles 2 était complètement arbitraire et avait peu de sens dans le monde du jeu. Cela ne veut pas dire que le jeu lui-même était mauvais, mais essayer si fort de tomber dans une certaine catégorie comme VC2 ça gâche toujours l'immersion. C’est un obstacle que les joueurs doivent accepter au lieu d’un outil permettant d’améliorer leur expérience.

Lorsque cela est fait correctement, l’école ajoute une atmosphère unique à un jeu et lui permet de se concentrer sur des thèmes qu’elle ne pourrait pas traiter correctement. Final Fantasy Type-0 est un exemple.

L’école militaire s’est démarquée de la norme de la série et a été le pivot du ton et des thèmes plus sombres du jeu. Mais cela permettait aussi des liens plus nombreux et intenses entre les personnages, ce qui a motivé l'action, même dans les moments les plus lents.

Et malgré l'opinion populaire, cela fonctionne pour La légende des héros: des sentiers d'acier froid aussi (combat moi). L'arc Erebonia est un autre exemple d'un changement majeur dans une série qui restait auparavant fidèle à la réalité. Certes, le système de cautionnement est une copie éhontée de PersonnageOn peut se demander si l’école avait été planifiée dès le début, comme l’a affirmé le président de Falcom, Toshihiro Kondo, ou s’il s’agissait simplement d’une chose populaire à faire.

D'une manière ou d'une autre, Acier froid utilise également le cadre scolaire pour souligner le thème de la réunion de personnes d’origines différentes et la création d’une nouvelle identité à travers les liens qu’elles développent. Vu comment Trois maisons s’articule autour du concept des trois maisons qui vivent et travaillent ensemble, c’est tout à fait logique pour FE faire le plongeon de l'école aussi.

Oui, c’est un cliché, et la création de liens est quelque chose que nous voyons plus souvent dans les médias japonais que dans les écoles. Pourtant, la société n’a toujours pas appris cette leçon, il est donc peut-être nécessaire de continuer à la voir.

C’est aussi un bon moyen de continuer avec les choix proposés dans Destins, puisque vous avez encore plus de choix parmi les membres potentiels du parti, et il semble que vos actions de professeur vont affecter la façon dont tout cela se passe.

Développement de personnage

Il existe une autre raison pour laquelle le réglage fonctionne bien pour le jeu à venir: son effet sur les personnages.

Emblème du feuLes personnages sont pourquoi nous avons Wargroove au lieu de Advance Wars: Commutateur; Intelligent Systems sait que les gens adorent les personnages et leurs interactions. Il a donc essayé de différentes manières de placer ces éléments au premier plan de la récente FE Jeux.

Mais ces efforts ont pris la forme d’une expérience virtuelle d’eugénisme, donnant la priorité aux aspects romantiques des conversations d’assistance et ouvrant des paires d’assistance afin que tout le monde puisse discuter avec tout le monde - un changement radical par rapport aux jeux précédents.

Faire du personnage principal un professeur et de nombreux étudiants membres du parti offre un moyen différent et finalement plus immersif d’accroître les interactions des joueurs avec ces personnages.

Plutôt que de placer la fabrication du bébé au centre de presque toutes les interactions, l’objectif est d’améliorer les liens et, plus important encore, les prouesses de combat de cet élève. C’est un moyen pratique d’attacher le mécanisme de Social Link / bonding sans paraître trop dérivé.

Prenez la capture d'écran ci-dessus, par exemple. Les joueurs ont apparemment trois points de tuteur (ou quelque chose) à dépenser dans une leçon donnée. Comme Personnage et Acier froid, cela signifie que vous devez choisir les personnages avec lesquels passer du temps et contribuer à l’amélioration.

L'élément de choix peut être frustrant pour ceux qui veulent tout faire en même temps, mais il crée le jeu et les interactions de caractère d'une manière unique, au-delà du choix de la maison et des élèves à prendre au départ.

Il y a de fortes chances qu'il y ait encore plus de moyens d'améliorer les relations entre les personnages. La bande-annonce montre les élèves interagissant entre eux - probablement sur la base des combats habituels entre mécaniciens X-Turn - ainsi que des exercices d’entraînement qui semblent avoir une incidence sur le petit indicateur de bonheur de l’élève.

Pour couronner le tout, il semble que ces liens auront un impact encore plus important au combat, avec potentiellement plus d'un personnage prenant part à une attaque surpuissante.

Bien sûr, on ne peut pas parler du système de relations sans élever l’autre éléphant dans la pièce. S'il y a une histoire d'amour avec les étudiants, vous êtes l'enseignant. Espérons que les étudiants sont tous de jeunes adultes, à moins que Nintendo ne veuille une controverse énorme et totalement inutile.

Tout FE les jeux nécessitent un peu de suspense quand il s’agit de soutenir le personnage et de le recruter. Arriver au hasard sur une paysanne dans les bois et lui faire des remarques obscènes (Odin, je vous regarde) ou avoir des conversations profondes sur l'amour et l'avenir au milieu d'une bataille gigantesque (Lyn et ses intérêts romantiques, par exemple ) sont des situations forcées, il faut le dire.

Et comme Fire Emblem: Fates a montré avec presque toutes les conversations de soutien Hoshido, il n’ya que de nombreuses façons d’étendre ces choses en trois ou quatre parties dans un camp sans paraître complètement artificiel.

Cela ressemble à l’élément de soutien dans Trois maisons aura lieu à l'académie. En plus d'être un environnement beaucoup plus naturel pour les conversations à la fois superficielles et profondes, il fournit une méthode toute prête pour rendre le déroulement de chaque conversation plus fluide.

Parce que tout le monde vient d'horizons différents, cela signifie aussi, espérons-le, que les conversations seront beaucoup plus intéressantes qu'elles ne l'ont été dans les entrées récentes, puisqu'elles auront réellement quelque chose à dire, en plus de savoir qui vole mieux ou qui sert Takumi le meilleur.

TL; DR, c’est que le paramètre permet aux systèmes intelligents de se concentrer davantage sur les personnages de façon naturelle, et que le personnage principal de leur professeur offre aux joueurs beaucoup plus de moyens d’interagir avec tous les personnages de manière potentiellement plus significative que de les assembler ensemble. .

Un vrai terrain

Les personnages pourraient être ce que FE est connu pour le moment, mais jadis, ces personnages jouaient des intrigues complexes qui retenaient autant l’attention des joueurs que les personnages eux-mêmes. Tous les signes indiquent Trois maisons La renaissance de cette tradition et la réalisation d’intrigues minces et sinueuses ne font pas le bonheur des consommateurs.

Fire Emblem: Awakening a très tôt joué ses meilleures cartes. Vous en apprendrez davantage sur les personnages principaux et la lutte politique centrale, puis la tragédie se déclenchera, mais le temps passe. contrairement à Lame flamboyante, la perte personnelle n’entraîne pas l’action de la seconde mi-temps.

Au lieu de cela, nous avons un mec qui porte des cornes sur la tête avec des motivations ambiguës qui ne sont pas expliquées avant la fin (et même alors, pas bien), plus un culte souterrain avec des liens avec l'original FE scélérat. Il s’agit de trois intrigues complètement distinctes, sans aucune motivation après le chapitre neuf.

Et puis il y a Destins. Il est difficile de dire s’il devait y avoir un complot après les premiers chapitres, étant donné que rien ne se passe réellement après ce point jusqu’à la fin du match. Aucune intrigue, aucune trace de la ruse du méchant principal, des environnements incroyablement ennuyeux et aucune raison de continuer.

Les bases que nous apprenons sur Fodlan en disent assez sur ce qui va probablement se passer et créent une tension immédiate. Grâce à l’Église de Seiros, trois nations probablement agressives qui ne s’aiment pas se rencontrent dans une harmonie difficile. Si les JRPG aiment Xenogears et Shin Megami Tensei IV nous ont appris quoi que ce soit, cela ne fait jamais confiance à l’église. Cette capture d'écran nous le dit aussi.

C’est ce qui fait l’objet d’une autre Emblème du feu: Chemin de rayonnement et Radiant Dawn complot, avec divers problèmes politiques en plus de ce que l’Eglise est en train de faire. Parce que l’Église est une institution de confiance et nécessaire dans le jeu, qu’il s’agisse d’un trope que nous avons vu auparavant, elle aura toujours un impact important une fois que la méchanceté aura été dévoilée.

Même s’il est tout à fait probable que l’intrigue prenne un itinéraire différent à cet égard également. (Bien) FE Les jeux ne vous permettent pas de connaître la véritable histoire avant la fin du jeu. Par conséquent, le fait de voir des soldats de l’église comme des ennemis sur une capture d’avant-première vidéo n’est probablement qu’une simple taquinerie.

Ensuite, il y a la fille que le MC voit dans des visions. Les cheveux verts et les oreilles pointues signifient qu’elle est probablement une Manakete. Contrairement à Nowi et à Tiki, elle semble occuper une place centrale dans l'histoire. Cela, et le clin d'œil à PoR Avec le groupe de mercenaires, c’est une façon beaucoup plus subtile et sophistiquée de rappeler les matchs précédents sans vous cogner et crier «Hé, souvenez-vous de cela?», par souci de nostalgie.

C’est difficile de ne pas voir Trois maisons comme imitant le Sentiers d'acier froid arc, en particulier III, pour diverses raisons, mais la question de l’académie et de l’Église est probablement la manière la plus évidente de le faire. Les officiers découvrent leur pays à l’académie du monastère et s’acquittent de tâches qui rentrent dans le cadre de leurs études sur le terrain, à savoir des leçons.

Finalement, l'Église (le gouvernement) est considéré comme le méchant pour une raison ou une autre. Le parti doit donc se retourner contre son institution fondatrice et tenter de rétablir l'ordre. En cours de route, le MC, qui est un professeur, découvre qu’ils ont des liens avec l’univers lointain du continent, ce qui est vital pour sauver la situation.

Dérivée, il peut apparaître. Cependant, c’est un tout nouveau départ pour Emblème du feu, on peut dire qu’il est mieux conceptualisé et exécuté que les tentatives précédentes de relancer et de changer la série. Intelligent Systems a décidé de prendre une nouvelle voie, de se concentrer sur ce qui fonctionne avec les personnages, de l'étendre de façon exponentielle, du moins semble-t-il, et d'inclure un récit approprié pour que les personnages puissent également jouer.

Que ce soit sur les hauteurs de FELes jours de gloire ou le final culminant troublant et palpitant de Ombres de Valentia ça reste à voir. Mais les ingrédients sont là.

Stratégiser

Les personnages et l'histoire sont géniaux, mais ce qui fait vraiment Emblème du feu La brillance est, bien sûr, un gameplay. La bande-annonce de Direct a montré un peu d’action, mais l’un des aspects les plus intrigants a été un petit menu avec une brève description: le menu des compétences et des armes.

Dans les jeux précédents, les personnages apprenaient des compétences basées sur leur classe, et leurs armes et leur mode de mouvement étaient également liés à la classe. Cependant, ça ressemble à Trois maisons pourrait être secouer tout cela.

Le narrateur mentionne apprendre à utiliser des armes et à améliorer ses compétences. Cela pourrait être l'habituel FE système d’expérience en armes, d’autant plus qu’Edelgard est toujours montré avec une hache. Mais la bande-annonce montre les objectifs principaux du personnage nommé Linhardt, en choisissant parmi la liste complète des armes disponibles, y compris ce qui ressemble à de la magie.

Ensuite, il y a les autres compétences - armure lourde, équitation, etc. Linhardt est peut-être un exemple particulier, apparemment un noble. Ou peut-être Trois maisons va utiliser le réglage de l’école comme moyen d’introduire une personnalisation complète (ou du moins plus grande) de votre fête.

Si cela ne vous permet pas de construire votre unité à partir de la base, il pourrait alors s'agir d'une utilisation étendue du système Second Seal, vous permettant de créer une sorte de sous-classe.

De toute façon, il semble que Trois maisons introduira une foule de nouvelles options stratégiques pour en faire l’entrée la plus captivante à ce jour.

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Tous les jeux ne doivent pas être complètement novateurs dans leurs éléments. Si Trois maisons joue bien ses cartes, puis ces éléments empruntés avec un distinct FE twist pourrait facilement en faire l'un des meilleurs Emblème du feu jeux pour le moment.

Faites-nous savoir si vous êtes impatient de le voir dans les commentaires et restez à l'écoute de GameSkinny pour en savoir plus. Fire Emblem: Trois maisons nouvelles et discussions!

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