Ce que la nouvelle aventure de Lara voulait dire pour moi

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 21 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
Anonim
Plastic Bertrand - Ça plane pour moi (1978)
Vidéo: Plastic Bertrand - Ça plane pour moi (1978)

Quand je joue à un jeu, je préfère jouer en femme, dans la mesure du possible. En ce qui concerne les titres triples A, cette option est relativement rare pour l’industrie indépendante, qui s'efforce de plus en plus de reconnaître les joueurs féminins avec l’inclusion de personnages féminins et d’avatars.


J'ai suivi avec impatience Tomb RaiderCe développement devrait permettre de prouver à l’ensemble du secteur que les jeux avec des leads féminins peuvent - et vont - se vendre aussi bien que ceux qui n’en sont pas. Je n'ai pas été déçu. Le jeu s'est vendu à 2,56 millions d'unités sur toutes les plateformes et a généré une pléthore de récompenses.

Il y a eu ensuite l'impact plus personnel de l'histoire de Lara sur moi. Soyons honnêtes, j'étais un peu inquiète de ce que les scénaristes allaient faire pour l'inculper dans la Lara Croft des films, surtout après l'incident de la bande-annonce où il semblait qu'un de ses procès se remettrait d'une agression sexuelle. . Heureusement, cela a été mal interprété. Au lieu de cela, je l'ai suivie dans un voyage brutal et terrifiant à travers l'île de Yamatai, où les dangers venaient de tous les angles - y compris à l'intérieur. Je me suis retrouvé à applaudir Lara, l'encourageant à surmonter le douteux doute de soi qui l'assaillait plus d'une fois dans son voyage mortel.


La capture de mouvement utilisée dans ce jeu était tout simplement incroyable et les expressions de Lara m'avaient mis en larmes plus d'une fois. Voyant la fatigue et la douleur sur son visage alors qu'elle se forçait à faire quelques pas de plus pour continuer à sauver son amie - cela a frappé à la maison.

Il ne s’agissait pas simplement d’un triple titre A avec une femme comme point de départ pour une expérience de marketing. Il y avait une histoire complexe et engageante au travail et la caractérisation m'a coupé le souffle. Je sentais le combat de Lara, chaque action de sa part sonnait authentique et elle m'inspirait pour devenir une meilleure personne. Ma plus jeune sœur, une joueuse elle-même, m'a regardée jouer et elle veut être aussi forte que Lara quand elle sera grande. Nous avons besoin de modèles féminins plus forts et je suis fier que ma soeur puisse saisir cette incarnation de Lara. J'ai certainement fait.