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Parfait noir C’est un jeu de tir à la première personne, acclamé par la critique, sorti en 2000. Après un succès retentissant, un prequel a commencé à être développé en 2001. Ce prequel était initialement prévu pour une sortie sur Nintendo Gamecube, mais cela n’a pas eu lieu. Après que la version Gamecube n’ait pas eu lieu, elle a été conçue pour une version originale de la Xbox et cela n’est même pas arrivé. Finalement, le jeu est finalement sorti sur la Xbox 360 en 2005 et par conséquent nommé Dark Zero parfait.
L'original Parfait noir a été décerné des 9 à la moitié des critiques et a vanté d'être encore mieux que Goldeneye 007, Précédente offre FPS de Rareware. Parfait noir a introduit l'IA intelligente au sein d'une configuration multi-joueurs complexe qui a été présentée comme étant en avance sur son temps, une campagne immersive et une intrigue complexe et convaincante. Malheureusement, Dark Zero parfait n'a pas obtenu le même éloge critique. Bien que les critiques aient été généralement favorables, certaines critiques ont attribué au jeu des notes supérieures à la moyenne et les fans de l'original ont été moins que chaleureux cette fois-ci. La disparité entre les employés de Rareware quant à leur opinion du jeu fini était encore plus accablante. "Si la série devait survivre, il semblerait relativement évident qu'elle devait suivre l'original Dark parfait formule."
(Le protagoniste de Perfect Dark, Joanna Dark dans le jeu original)
Après la sortie du jeu, Dark Zero Parfait Selon certaines rumeurs, le directeur travaillerait sur un jeu en ligne multi-joueurs gigantesque, intitulé Cascade.Bien que le réalisateur se soit occupé de cela, les dirigeants et les fondateurs de Rare ont commencé à chercher d'autres options immédiates pour Parfait noir série en développement continu sur la Xbox 360.
Un nouvel écrivain et réalisateur - le directeur de Jour de Conker's Bad Fur - a été choisi pour écrire un autre Parfait noir Jeu. Il a accepté l'offre d'écrire pour un autre Parfait noir et a immédiatement commencé à travailler avec une équipe d'environ douze personnes "dans le but de concrétiser des idées et des concepts". La nouvelle manière dont l'auteur comprenait les jeux précédents était l'une des erreurs concernant les deux offres de la série. série et protagoniste était considéré comme la voie à suivre appropriée.
(Joanna Dark, protagoniste de Perfect Dark Zero)
L'histoire de la suite
S'éloigner de la sur-dramatisation mythique et liée au graal de Dark Zero parfait, cela devait être orienté vers la science-fiction et une affaire beaucoup plus sérieuse. "Puisque les thèmes relatifs à la trahison et aux thèmes généralement sombres étaient relativement courants dans la série", l’idée était de se concentrer sur la manière dont ces situations pourraient affecter psychologiquement le protagoniste. Avec un certain réalisme peut-être considéré comme éphémère dans l'original, avec Joanna Dark semblant un peu légère, presque comme celle de James Bond, cela avait du sens. Il a également été jugé nécessaire d’essayer d’éviter la version plus jeune de Joanna Dark dans Dark Zero parfait, car elle était essentiellement assez sensible et naïve.
Dans la version rédigée, Joanna Dark était insensible et plus dure, endurcie par ses années d'assassinat; la Joanna Dark dans le jeu projeté affichait beaucoup de cicatrices émotionnelles "et d'inconfort psychologique. Elle marchait beaucoup monstruosité psychopathique.
(Un des concepts de Joanna Dark dans la suite proposée)
Des documents ont été écrits pour présenter tout ce qui concerne la campagne centrale du jeu. Ces documents comprenaient des niveaux, des chapitres et même des palettes de couleurs, permettant aux artistes de se faire une idée approximative de l'ambiance des scènes. L’histoire originale avait pour but de présenter des rebondissements et d’être complexe dans sa structure. "Certaines parties de cette campagne écrite comportaient une trahison surprenante et même des révélations intrigantes du Parfait noir univers. "Ce jeu était, en fait, une suite à l'ensemble original plusieurs années après les événements de l'original Parfait noir.
L’histoire a réussi à ramener des éléments narratifs familiers, y compris le Skedar, une espèce extraterrestre extrêmement évoluée et agressive des Reptiles, rencontrée dans le film original. Parfait noir, ainsi que d'autres extraterrestres reconnaissables. La protagoniste centrale voyagerait autour de la Terre et même dans l'espace lorsqu'elle découvrirait une autre conspiration extraterrestre. Un document de niveau initial illustre son voyage au Caire, explorant des tombes, puis la Russie et éventuellement l'espace.
"La campagne a été décidé d'inclure une équipe d'alliés qui grandira à mesure que le jeu avance. Les noms des personnages incluent: Mia, Milton, Sable et Pennington." Joanna Dark serait éventuellement accompagnée de son ami Elvis, un extraterrestre de l’origine Parfait noir. Il est intéressant de noter que l'auteur du jeu a laissé entendre qu'Elvis aurait pu trahir Joanna Dark de manière insondable, à la grande surprise des fans de l'original. Dans la réalité du jeu, la technologie a considérablement évolué, permettant des voyages dans l’espace complètement sûrs. "La Russie a commencé à enquêter sur Saturne et le protagoniste, curieux de leurs intentions, les enquête." Un nouveau personnage, connu sous le nom de prince Vox, est l'antagoniste menaçant dans les coulisses.
Un peu plus tard dans la campagne, Joanna Dark réalise apparemment que les Russes ont découvert une activité extraterrestre sur Titan, la plus grande lune de Saturne. "Sous la surface de cet environnement glacé, il y a apparemment une ancienne civilisation que les Russes étudient en conséquence." Après avoir brièvement incarcéré Joanna Dark dans un goulag, un camp de travaux forcés soviétiques, elle s'échappe et s'infiltre dans une expédition planifiée à Titan. Cette navette spatiale stockée secrètement emmène Joanna Dark vers une station spatiale en orbite autour de la lune; "Cette station spatiale, connue sous le nom de OSB Huygens, est en réalité une référence à Christian Huygens, le scientifique qui a découvert Titan."
(Un rendu d'un lance-roquettes dans la suite proposée)
"Après la séquence de la station spatiale, Joanna Dark et ses compagnons convergent sur la surface de Titan et naviguent sous son paysage glacé pour découvrir la mystérieuse civilisation." Après quelques recherches, Joanna Dark découvre finalement que les choses ne sont pas ce qu'elles semblent être et qu'elles cachent un terrible secret: Titan est en réalité la Terre du futur. "Environ cinquante ans après le début de Joanna, la Terre est attaquée par des extraterrestres utilisant la technologie des trous noirs." cela catapulte la Terre en arrière de milliards d'années à une période où la Terre est beaucoup plus proche de Saturne. La Terre est malheureusement entraînée dans son orbite et gèle.
Un autre événement notable qui se produit est la révélation de l'identité du prince antagoniste Vox. Prince Vox est en fait le protagoniste principal, Joanna Dark, de l'avenir - une version de cinquante ans, déguisée en homme. "C'est au cours de ces révélations fascinantes que Joanna Dark serait revenue à la surface pour la mission de campagne finale." Ici, peut-être également, l'une des compagnes de Joanna, Mia, se révèle être M. Blonde, un personnage du Perfect Dark d'origine qui se déguise en homme, mais qui est en réalité un extraterrestre connu sous le nom de Skedar. "L'histoire de M. Blonde restant en grande partie inconnue, dans l'original Parfait noir, il revient comme l’un des derniers Skedar à réclamer sa vengeance. "
(Un autre rendu d'un lance-roquettes)
"Au fil des choses, les compagnons restants de Joanna sont rapidement tués et elle-même est gravement blessée et dans un état critique." Dans la cinématique de clôture, M. Blonde part dans un vaisseau spatial maya, une soucoupe volante extraterrestre, laissant la protagoniste à sa disparition présumée sur la surface de Titan. "La scène finale montre Joanna Dark regardant l'horizon avec Saturne au loin." La manière dont Joanna Dark a survécu à la fin n'a pas été particulièrement déterminée, mais une créatrice a mentionné qu'elle aurait pu utiliser des technologies de pointe telles que la téléportation. L'auteur / réalisateur a toutefois mentionné qu'elle aurait pu causer de façon réaliste le sort de la planète plutôt que de l'inverser; "Une prophétie tragique auto-réalisatrice, qui, en général, n'aurait pas bien abouti pour Joanna Dark."
"Tous les événements ci-dessus étaient liés au projet / jeu potentiel, Parfait Dark: Core ", comme il était connu. Curieusement, ce n’était en fait qu’un des deux jeux proposés par le scénariste / réalisateur; le deuxième jeu était connu sous le nom Perfect Dark: Vengeance. "Chaque sortie a été présentée comme la moitié d'un récit complet d'épopée de science-fiction. Chaque jeu développé devait être sorti deux à deux, le processus de développement s'inspirant des films hollywoodiens" tourné de livres, comme THunger Games, Le Seigneur des Anneaux etc.
Le développement
Avec la technologie pour Perfect Dark: Core déjà la plupart du temps développés - animations, maquettes, etc., ils espéraient développer plus tard Perfect Dark: Vengeance. "Les développeurs espéraient créer deux fonctionnalités complètes, chacune avec son propre mode multi-joueurs", développée parallèlement à la campagne. "Le Perfect Dark: Core jeu aurait mécaniciens FPS défiant les franchises populaires comme Appel du devoir. Le monde et le déroulement de la campagne devaient être moins linéaires, ce qui permettait une exploration beaucoup plus importante. "Le combat était considéré comme plus dynamique, par opposition au scénario, permettant ainsi aux joueurs un plus grand contrôle.
"Les prototypes ont été montrés par un concepteur qui a mis en pratique ces principes. L'un d'entre eux a présenté le protagoniste en utilisant des interactions basées sur la physique, totalement invisibles, avec l'environnement. Le personnage pourrait ouvrir les portes à clé et, s'il était synchronisé correctement, heurterait les plus. " Le protagoniste pourrait également déclencher une série d'attaques au corps à corps dans un combo, conduisant à un finisseur. "Dans Perfect Dark: Core, la philosophie semblait être que le tir était généralement découragé, alors que la recherche de moyens d’utiliser l’environnement était encouragée. "Les joueurs pourraient utiliser cet environnement en tirant sur des supports tenant des objets lourds qui atterriraient et écraseraient leurs ennemis. Comme ce fut le cas avec Parfait noir et sa prequel, Dark Zero parfaitLa furtivité était également considérée comme une option préférable.
Divers outils et armes ont été découverts, y compris des armes à feu standard comme des fusils et des carabines et un lance-roquettes, le tout avec des modèles entièrement rendus, animés et texturés. Des grenades inhabituelles étaient également disponibles, ce qui pourrait ralentir le temps. Mais l’ajout le plus impressionnant était un costume mécanisé que Joanna Dark pouvait piloter. "Pendant certaines sections, un vaisseau de descente pourrait être appelé à larguer le mech pour des zones fortement défendues. Le protagoniste pourrait même contrôler à distance le mech, en lui assignant des commandes simples comme" attaquer "et" suivre ". On l'a surnommé Talbot; "C’était un clin d’œil à un animateur qui a travaillé sur le projet." Fait intéressant, le Talbot était considéré comme initialement hostile au joueur jusqu’à ce qu’il soit vaincu - Joanna Dark pourrait alors l’utiliser.
(Renders d'armes dans le jeu créées pour le projet)
(Un rendu du costume mécanisé Talbot)
"Le jeu proposé était considéré comme une ultra-première personne, introduisant le mouvement du parkour, comme se suspendre à des rebords et à sauter. Un nouveau système de mêlée a également été planifié et mis en œuvre, ainsi qu'un système de caméra pour une sensation plus intense et viscérale." En raison des craintes de joueurs souffrant du mal des transports, les développeurs ont passé beaucoup de temps à peaufiner et à équilibrer le système à la première personne jusqu'à ce que les mouvements soient plus fluides. "Les mouvements de Joanna Dark réagiraient en conséquence à des stimuli tels que des explosions" et des coups de mêlée. Curieusement, "malgré le travail sur le projet depuis environ un an, Joanna Dark n’a jamais reçu de modèle de personnage dans le jeu car le réalisateur n’était satisfait d’aucun des concepts proposés par les artistes". Au lieu de cela, un soldat ennemi a été utilisé pour démontrer toutes les animations travaillées.
"Perfect Dark: Core était en développement entre 2006 et 2007 avec une équipe de plus en plus petite au fur et à mesure que le développement avançait. "Exceptionnellement, sa production n'avait pas encore été approuvée. Toutes les équipes ont eu la liberté d'explorer leurs idées et de les transformer en modifications, afin obtenir le feu vert de Microsoft, propriétaire de Rareware et, par conséquent, éditeur. "Le personnel a admis au cours de la seconde moitié du projet que l'équipe manquait dangereusement de personnel, les artistes étant licenciés assez régulièrement; Cela a poussé les membres restants à se concentrer sur le développement d'un moteur "et le polissage de toutes les animations. Finalement, l'équipe a été réduite à une poignée de personnes" dans le but délibéré de Rareware de réduire les coûts de développement et de garder le jeu sous-radar. ", empêchant Microsoft d’arrêter le projet.
Détails d'annulation
Des mois ont été consacrés à tenter de convaincre Microsoft du potentiel du jeu. Cela a finalement abouti à une réunion entre les fondateurs de Rareware et le directeur du jeu. Quatre personnes de Microsoft, dont le vice-président du divertissement de l'entreprise, se sont jointes à eux. Au cours de la réunion, Rareware a naturellement tenté de convaincre Microsoft du mérite créatif du jeu, mais celui-ci n’a malheureusement pas été convaincu, "estimant que le nombre de jeux de Sci-fi sur le marché était trop élevé sur le marché, comme Halo 3 et Armement de guerre"c’était un domaine qu’ils avaient apparemment correctement couvert et qu’ils tenaient à ce qu’il en soit ainsi." Microsoft a indiqué des chiffres de vente décevants pour Dark Zero parfait une autre raison pour laquelle la proposition était un risque. Le projet a été refusé alors et puis et Dark parfait suite ne devait pas être. "Même si Perfect Dark: Core ne devait pas être, la technologie a heureusement été utilisée pour un autre jeu, Banjo Kazooie: Nuts and Bolts.
Après Perfect Dark: Core a été abandonné, les membres restants ont créé deux nouveaux concepts pour reconfigurer leurs idées. "Tout d'abord, il y avait un jeu de type dessin animé avec une physique exagérée." Deuxièmement, un jeu de Survival Horror utilisant les éléments de parkour déjà développés, tels que des murs d'escalade, des marches sur les toits, etc. "a été proposé" pour échapper aux monstres d'autres dimensions ". Ces deux projets comme le Parfait noir les suites n'ont jamais été acceptées au-delà de leurs emplacements. "Le directeur et d'autres membres centraux ont quitté la société quelques années plus tard."
Crédit à DidyouKnowGaming?