Ce que les développeurs de jeux devraient apprendre de la suppression de Steam de l'activité paranautique

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Ce que les développeurs de jeux devraient apprendre de la suppression de Steam de l'activité paranautique - Jeux
Ce que les développeurs de jeux devraient apprendre de la suppression de Steam de l'activité paranautique - Jeux

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Le 20 octobre 2014 aurait dû être l'un des meilleurs jours de la vie de Mike Maulbeck. Son jeu Activité paranautique a finalement quitté Early Access et est devenu un jeu complet, avec une couverture en première page et une vente le jour du lancement. Vous pouvez voir sur son propre fil Twitter à quel point il était enthousiasmé par le grand lancement.


OUAAAA OUAAAAA OUAAAAAAA LIBÉRATION DE VAPEUR IMMINENT OUAAAA OUAAAA OUAAAAAA

- Mike Murderbeck (@SpooderW) 20 octobre 2014

Cependant, une erreur de Valve et une plus grande de Maulbeck se termineraient par Activité paranautique hors de Steam et laisser un développeur doutant de son avenir dans l'industrie du jeu vidéo.

Où tout va mal

Tout a commencé à aller vers le sud à 8 heures du matin lorsque Maulbeck a remarqué que Valve avait continué à marquer à tort. Activité paranautique comme un titre Early Access, menant à un tweet rempli de rage.

Êtes-vous en train de me foutre de la vapeur? Nous venons juste de nous libérer de l'accès rapide et ceci est notre bannière de page de garde? pic.twitter.com/Zfhj4VA8UX

- Mike Murderbeck (@SpooderW) 20 octobre 2014

Qui pourrait le blâmer? Les premières heures après le lancement peuvent faire ou défaire un jeu indépendant en se dirigeant vers la première page de la liste extrêmement importante de "Nouvelles versions". Être marqué en tant que titre Early Access donne l’impression qu’un titre en développement risque de perdre des clients qui considèrent que le jeu est incomplet. Une minute plus tard, Maulbeck signale qu’il a envoyé un courrier électronique à Valve pour tenter de rectifier l’erreur. C’est généralement là que la colère s’acharne et que le développeur s’intéresse rapidement au contrôle des dégâts, assurant aux utilisateurs que le jeu n’a plus d’Accès anticipé et qu’il est maintenant disponible.


Pas cette fois, cependant, quelques minutes plus tard, M. Maulbeck poursuit sa tirade contre Valve.

putain de vapeur, c'est juste de prendre de l'argent de ma poche. mal informer les gens que mon jeu est putain d'accès précoce.

- Mike Murderbeck (@SpooderW) 20 octobre 2014

Bien qu'il ne retienne définitivement pas sa colère, il n'y a rien qui ne puisse être excusé plus tard, un développeur indépendant insistant sur le jour du lancement. Je dirais même à ce stade que c'est un personnage sympathique qui est vexé par une erreur plutôt stupide de la part de Valve. C'est-à-dire que, jusqu'à ce qu'il franchisse la ligne de démarcation, aucun commerçant ne devrait jamais franchir. Il menace directement le propriétaire du magasin.

"Il va mourir."

Comme expliqué dans cet article de Polygon, il a menacé de mort le fondateur de Valve, Gabe Newell:


Valve a été supprimé peu de temps après Activité paranautique hors de Steam et couper les liens avec Mike Maulbeck entièrement. Il n’a fallu qu’un seul tweet menaçant la vie d’un employé de Valve pour transformer ce qui aurait dû être Activité paranautiqueLa soirée de lancement de ce qui pourrait être la fin de la carrière d'un développeur.

Welp. PA n'est plus à la vapeur. J'ai fini de faire des jeux vidéo maintenant. Ça a été nul pendant que ça durait.

- Mike Murderbeck (@SpooderW) 20 octobre 2014 Il n'a fallu qu'un seul tweet ... pour transformer ce qui aurait dû être Activité paranautiqueLa soirée de lancement de ce qui pourrait être la fin de la carrière d'un développeur.

C'est une histoire incroyablement triste, d'autant plus que vous pouvez facilement vous mettre à la place de Mike. Tout le monde peut penser à un moment où ils se sont disputés à propos de quelqu'un ou de quelque chose qui les a maltraités. Parfois, cela peut venir avec des menaces vides de violence faites purement de frustration. Je sais que j'ai eu quelques conversations avec mes amis sur à quel point un collègue ou un patron était idiot. Le problème ici, cependant, prend cette rage à un forum public.

La grande leçon

Parfois, il est facile d'être trop à l'aise sur les médias sociaux et d'oublier que tout ce que vous dites est du domaine public. Vous devez supposer que tout ce que vous publiez sur Twitter ou Facebook sera lu par un contact professionnel. Selon des études récentes, cette hypothèse n’est pas très éloignée de la vérité. Lorsque vous affichez des menaces de colère, si creuses soient-elles, vous les dites directement à la partie en infraction. Si quelqu'un s'approchait de vous et entamait une tirade en colère qui se terminait par une menace pour votre vie, pensez-vous pouvoir poursuivre une relation avec cette personne, de manière professionnelle ou personnelle?

Nous devons tous nous évacuer de temps en temps, mais gardez-le parmi vos amis après quelques verres. À la seconde où vous exprimez vos griefs en ligne, ils deviennent des déclarations pouvant avoir de lourdes conséquences. L'histoire de Mike montre qu'il suffit d'un simple tweet pour ruiner votre carrière. Si vous sentez que vous devez poster quelque chose d'un lieu émotionnel, assurez-vous de le penser. Vous ne savez jamais qui regarde.