Dernièrement, j’ai adoré les jeux indépendants qui apparaissent partout. Les gens consacrent beaucoup d’efforts, de temps et d’intérêt réel à quelque chose de si attrayant que je ne peux pas faire autrement que d’obtenir les mots flou pour chacun d’eux. Un tel exemple est Fils de Nor de Studios Stillalive, faisant actuellement campagne sur Kickstarter. J'ai envoyé des questions et elles étaient assez géniales pour me donner d'excellentes réponses, alors laissez-moi vous raconter la vérité.
Studios Stillalive, basé à Innsbruck, en Autriche, a été fondé par le programmeur principal Julian Mautner en 2010 et a depuis acquis plusieurs coéquipiers du monde entier, notamment de Suisse, d'Allemagne, d'Italie, des États-Unis et d'Équateur. Chris Polus est le producteur du jeu et peut être vu dans la vidéo Kickstarter pour Fils de Nor alors que le concepteur d’histoire et de jeux Ricardo Valenzuela m’a fourni un excellent arrière-plan pour son projet et son équipe.
Leur enfant de jeu actuel est Fils de Nor, jeu d’aventures pour PC, Mac et Linux, axé sur la physique dans le domaine de la terraformation et de la télékinésie. L’environnement peut devenir votre moyen d’évasion ou votre arme. Les autres fonctionnalités incluent le mode multijoueur (jusqu'à 4 coop avec options réseau ou écran partagé) ainsi que la fusion des sorts.
Selon Ricardo, Fils de Nor est sorti de l’un des rêves de Julian et a évolué à partir de là. Les premiers développements de leurs mises à jour informatives Dev Diary montrent une transformation extrême du style et du réalisme avec l’arrivée de l’un de leurs artistes en 3D, Ruben Buchholz. Quant à l'histoire et aux personnages, ils ont l'intention de Fils de Nor et le monde de Noshrac à inclure «des expériences personnelles et une histoire [ainsi qu'un] mélange de croyances culturelles et de différences que l’équipe elle-même a».
"Tout le monde a des influences différentes dans l’équipe… Julian aime les jeux de rôle occidentaux… Dans mon cas (Ricardo), j’adore les jeux d’action, aventures et casse-têtes…” Il est clair que les divers intérêts de l’équipe exploitent leurs avantages lors de la création de nouveaux jeux. C’est aussi en raison de cet amour divers pour les jeux que l’équipe semble toujours avoir une liste de «production future» comme l’appelle Ricardo. Actuellement, Ricardo a expliqué qu’il existe un jeu basé sur la physique mobile et un jeu spatial.
Il est clair que c’est une équipe de personnes qui aiment vraiment leur travail, si on peut appeler ça comme ça. Même quand les gens de Studios Stillalive ne sont pas en cours de développement, ils s’immergent dans les jeux. “… Pendant la campagne Kickstarter, nous jouions à Neptune’s Pride… nous avons généralement League of Legends Matchs le soir avant que tout le monde ne se déconnecte. »À la fin de la journée, il est vraiment merveilleux d’entendre qu'un studio de jeux, bien que diversifié et étendu, puisse toujours agir comme une famille et apprécier véritablement les jeux vidéo pour ce qu’ils sont au lieu de regarder. chez eux comme un autre produit.
J'avais demandé s'ils pouvaient fournir des mots de sagesse à tous les nouveaux développeurs de jeux à partir de ce qu'ils ont appris eux-mêmes, et voici la réponse positive de Ricardo:
“N'abandonnez jamais, si vous voulez quelque chose, foncez! si vous ne pouvez pas l'obtenir, cherchez d'autres moyens. Il y a toujours une solution, il suffit de bien réfléchir pour la trouver. Etudiez aussi, il y a une tonne d'informations là-bas et gratuitement, cela vous aidera à prendre en compte l'expérience des autres personnes, si elle est bonne: reproduisez-la, si c'est mauvais: évitez-la. Enfin, il n'y a pas de science exacte à des choses qui ne sont pas de la science exacte. Échec est normal, apprenez-en et utilisez-le pour réussir. ”
Ces gars sont vraiment phénoménaux et ont beaucoup à donner à l'industrie du jeu vidéo. Je vous exhorte à consulter leur Kickstarter et leur blog pour voir comment Fils de Nor progresse. Ils offrent un large éventail de récompenses incroyables pour leur soutien, si vous avez besoin d'initiative en plus de la satisfaction de soutenir un jeu unique en son genre. Je sais que je vais le faire. Vous pouvez également les trouver sur IndieDB.
Visite Studios Stillalive’Page principale, leur Twitter, leur Facebook et leur Kickstarter pour vérifier le buzz!