Qu'est-ce qui définit un joueur & colon; Femmes & virgule; Bros & comma; Mobile et Casual & comma; et s'entendre

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Auteur: Clyde Lopez
Date De Création: 26 Août 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Qu'est-ce qui définit un joueur & colon; Femmes & virgule; Bros & comma; Mobile et Casual & comma; et s'entendre - Jeux
Qu'est-ce qui définit un joueur & colon; Femmes & virgule; Bros & comma; Mobile et Casual & comma; et s'entendre - Jeux

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Si vous avez visionné des vidéos d'Anita Sarkeesian, vous remarquerez un argument commun parmi les personnes qui la détestent en tant qu'être humain ou qui ne sont pas d'accord avec elle:


"Elle n'est pas une joueuse."

Cette affirmation peut être considérée comme l’un des principaux désaccords sur la présence en ligne de Sarkeesian, mais est-elle la seule à être appelée? Douteux.

En fait, je vais aller un peu plus loin et dire que beaucoup de personnes, y compris certains stéréotypes masculins, sont victimes de cette revendication. Et cela donne à toute la communauté du jeu l’apparence d’un club exclusif et à l’esprit fermé.

Jetons un coup d'oeil à certains des stéréotypes préférés de la communauté du jeu qui ne nous font pas vraiment de faveurs:

Le joueur Bro

La plupart des tireurs aiment La morue, Halo et Armement de guerre sont habités par des hommes. Un certain type d'homme. Je parle de brosephs à cols soufflés. Habituellement de couleur saumon peu flatteuse. Ceux-ci sont connus comme les «joueurs de bro '.


Si vous jetez un coup d'œil à l'entrée du dictionnaire urbain de cette race de personnes, elle n'est ni très polie ni sympathique. Ils sont connus pour employer un langage péjoratif, parlent beaucoup de leur corpulence et se retrouvent généralement dans des fratas buvant dans une tasse Solo.

Sont-ils tous comme ça? Douteux. Est-ce que ce sont les seuls jeux où ce type de personne existe? Probablement pas. Alors, pourquoi plaçons-nous ces personnes en tant que gamers quand ils jouent à des jeux comme les autres? 'Ils ne jouent pas réal les jeux ne sont pas applicables ici--La morue et Halo sont les deux titres très vendus. Les brosephs sont-ils si nombreux? C'est possible.

Cependant, ces jeux sont souvent considérés comme le plus bas parmi les plus faibles en termes de communauté et de "joueur" - les brosephs ne sont que des "bros", ils ne sont pas de vrais joueurs. Lorsque leurs joueurs réagissent de manière excessive ou agissent, nous secouons la tête en disant «bon, c’est comme ça qu’ils sont dans ce jeu» et on passe à autre chose.


Pourquoi?

Le joueur de fille

Selon le stéréotype, cette personne se trouve principalement dans les MMO, les MOBA, les jeux pour mobiles et les jeux occasionnels (pour les besoins de cet article, nous définirons le terme "occasionnel" comme Facebook et Mobile, qui comprend les smartphones, les tablettes et les jeux sur navigateur) et tireurs occasionnels. Selon les données du marché, ces personnes représentent entre 45 et 50% de l’industrie du jeu en termes d’argent dépensé. Cet argent est-il dépensé pour des titres populaires AAA ou des best-sellers? Probablement pas, étant donné que la majorité de la population des titres les plus vendus est masculine.

Suite à l'opinion populaire et aux arguments en cours, un groupe très actif de la communauté des joueurs ne voit pas de problème avec les femmes dans le jeu, ni dans la manière dont les jeux décrivent les femmes - que ce soit à travers des stéréotypes, des joueurs en quête d'attention ou le traitement réservé aux joueurs. , la communauté fait face à beaucoup de discours sur le sujet du sexisme. Est-ce que toute la communauté a ce sentiment? Compte tenu de l'existence de chevaliers blancs, évidemment pas.

Bien que Sarkeesian ait prétendu consacrer plus de 60 heures aux jeux de sa série, elle est toujours confrontée à l'affirmation selon laquelle elle n'est pas une vraie joueuse.

Les femmes qui jouent à des jeux Facebook, des jeux par navigateur, des jeux pour mobiles et d'autres titres occasionnels ne sont pas considérées comme des joueurs.

Pourquoi?

Mobile et Casual

Comme indiqué ci-dessus, ce marché est principalement occupé par les femmes - bien que les hommes participent aux jeux mobiles et occasionnels (encore une fois: les jeux occasionnels sont définis comme des jeux «mobiles», des navigateurs, Facebook, des smartphones et des tablettes).

Les hommes sont également accusés de ne pas être de vrais joueurs quand ils participent à seulement ce type d'environnement. Les mamans et les papas qui jouent avec désinvolture, les enfants qui jouent avec désinvolture, les grands-parents qui jouent avec désinvolture - aucun d'entre eux ne sont considérés comme des joueurs.

Pourquoi?

Comment définissez-vous un joueur?

Je ne peux pas vraiment répondre à aucune de ces questions. Tous ces gens jouent à des jeux - qu'ils soient passionnés ou non.

La passion est ce qui fait un joueur? Est-ce qu'un broseph qui est passionné par son CoD correspond à un «vrai» joueur? Ou est-il juste un faux douchebag? Une fille est-elle un faux joueur parce qu'elle joue WoW ou GW2 avec désinvolture? Ou une "putain d'attention"? Dans tous les cas, beaucoup de ses pairs l’attireront sur elle, tout comme le broseph.

Le fait est que ces personnes sont, techniquement, des joueurs. Alors, quels stigmates sociaux ne suivent-ils pas pour obtenir le même statut que les «vrais» joueurs? Peut-être qu'ils ne jouaient pas de consoles vintage. Peut-être qu'ils n'ont pas joué LA légende de Zelda, ou peut-être qu'ils ne savaient même pas que Zelda ne portait pas le chapeau du héros - Link pourrait être un nom étranger pour eux. Est-ce que cela les rend moins joueurs?

Quelle que soit la réponse d'une personne, cette question tue sérieusement la communauté des joueurs. À mon avis, c'est la racine de nombreux arguments qui justifient les stéréotypes: "Les Noirs ne sont pas des joueurs - c'est pourquoi il n'y a pas de personnages principaux noirs", "Les femmes ne sont pas des joueurs, elles veulent juste de l'attention", "Bros aren Pas même de vraies personnes.

Les stéréotypes sont la nature humaine, mais ils ont une place

Plus logiquement, les stéréotypes font partie de la nature humaine. C'est une pratique indéniable que toutes les personnes est coupable de. Même en utilisant le mot «coupable» pour décrire cela, cela ressemble à un mal qui vient naturellement au cerveau humain.

Honnêtement, votre cerveau a besoin de stéréotypes pour fonctionner. Les stéréotypes constituent une catégorisation - et il est essentiel pour comprendre le monde qui vous entoure. La stéréotypie de votre réalité est connue sous le nom de fonction cognitive. Elle simplifie les informations de manière à pouvoir facilement les stocker et les rappeler ultérieurement.

Socialement, les stéréotypes sont un moyen pour un être humain de se sentir inclus dans un groupe d'individus - les personnes qui s'habillent de la même manière, agissent de la même manière et partagent les mêmes opinions sont souvent considérées comme faisant partie du même stéréotype.

Quand devient-il blessant, cependant?

Gardez à l'esprit que les stéréotypes ne reflètent pas toujours, ni même souvent, la réalité des personnes classées. Pour répondre à cette question, les joueurs de CoD ne vivent pas toujours dans une fraternité et ne boivent pas de Natty Lite. Ce type de stéréotypes - regrouper des personnes en raison de leur race, de leur sexe, de leur classe ou de tout autre préjugé est préjudiciable pour ces personnes et peut les représenter de manière inexacte.

C’est la nature humaine de regrouper des personnes, et les joueurs ne font pas exception. Mais je me demande...

Est-ce que nous excluons différents types de joueurs pour éviter tout changement?

"Les jeux ont toujours été comme ça - il n'y a pas de problème."

Bien que cela puisse enrager quelques-uns d'entre vous, ma théorie est que nous nous protégeons nous-mêmes en dictant qui est qualifié et non qualifié de «joueur» utilisant des stéréotypes mesquins, car de nombreux joueurs et communautés de jeux ont peur du changement.

Je détestais absolument quand ma guilde WoW s'est effondrée lorsque nous avons tous commencé à jouer à des jeux différents. Cela signifiait que je devais rencontrer de nouvelles personnes, tolérer de nouvelles personnalités et faire de la place dans mon cercle d'amis pour des personnes que je n'aime peut-être pas vraiment. J'ai détesté ce changement et, en général, j'ai du mal à gérer de nouvelles choses, du moins au début.

Admettre que ces personnes existent et représentent au moins une partie du marché des jeux implique que les produits fabriqués sur ce marché subissent des modifications. Les thèmes, les graphiques, les personnages, les paramètres, etc. devront tous être abordés dans une perspective différente.

Honnêtement, je pense que cela terrifie non seulement les joueurs, mais également les développeurs.

S'éloigner d'un vendeur éprouvé est difficile et, bien entendu, difficile à faire une fois que, beaucoup moins deux ou trois titres à la suite. Les jeux coûtent cher à développer, et s'en tenir à la norme est un moyen sûr de faire des bénéfices. Pas de honte à cela - ces entreprises et développeurs ont besoin de survivre et nous voulons qu'ils continuent à faire des jeux.

Accepter et récompenser les changements que vous aimez

Cela signifie que nous, en tant que joueurs, devons intervenir et dire que les gens peuvent essayer d’aimer différentes choses. Il est normal que le personnage principal soit noir ou féminin - ou, Dieu ne le préserve pas, une femme noire. C'est bon pour des jeux comme La morue et Armement de guerre être populaire, et les personnes qui jouent à ces jeux constituent toujours une partie importante de la démographie en général et méritaient que les jeux répondent à leurs goûts.

De même, ne déteste pas quelqu'un parce qu'il joue La morue, ou Sensationnel, ou Farmville. Ne les aime pas pour des raisons personnelles - ils sont un imbécile, ils ont appelé votre mère une mauvaise réputation, ils vous ont appelé un n00b dans LoL. Il est préférable de ne pas aimer quelqu'un parce que c'est un abruti, mais plutôt de ne pas l'avoir aimé parce qu'il correspond à un certain stéréotype (qui peut ne pas dépeindre ce qu'il est en tant que personne).

Ne détestez pas les maisons d'édition parce qu'elles créent des jeux qui se vendent bien: suggérez un changement et aidez à renforcer ce changement avec votre portefeuille. Récompensez les développeurs qui reconnaissent leurs erreurs et leurs stéréotypes nuisibles en leur disant que vous appréciez leur attitude raisonnable et leur volonté d’accepter les critiques.

Laisser d'autres personnes profiter de l'industrie

Surtout, je propose que les «vrais joueurs» se remettent d'eux-mêmes. L'industrie du jeu et ceux qui y participent ne sont pas fabriqués à partir de moules et ne correspondent pas à certains stéréotypes de l'emporte-pièce. Tout le monde est différent et aime des choses différentes. Laissez les personnes qui veulent que l’industrie change, leur suggérer ce changement, et laissez-les jouer aux jeux qu’elles aiment sans les faire honte ou sans les harceler. En jouant Farmville plus de Dota 2, World of Warcraft ou Emblème du feu ne fait pas quelqu'un de moins joueur.

Cela fait d'eux une personne qui aime s'amuser - c'est ce que sont tous les joueurs, n'est-ce pas?