Les attentes définies par les caravanes d'Uncharted 4 ont-elles été satisfaites & quest;

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Les attentes définies par les caravanes d'Uncharted 4 ont-elles été satisfaites & quest; - Jeux
Les attentes définies par les caravanes d'Uncharted 4 ont-elles été satisfaites & quest; - Jeux

L'un des jeux les plus attendus de 2016, Inexploré 4: la fin d'un voleur, a mis fin à l'histoire d'un personnage aimé de nombreux joueurs depuis ses débuts, Nathan Drake. Le dernier match dans le très acclamé Inexploré La série avait été initialement mise à l'honneur lors de l'E3 2014. Le teaser commençait par une scène cryptique montrant Drake se réveillant sur une plage orageuse, recouvert d'une conversation inquiétante entre Drake et Sully, semblant se lancer dans une aventure inquiétante.


Mais avant d’aller plus loin dans la dernière histoire de Nathan Drake, je tiens à vous avertir qu’il y aura de nombreux spoilers UC4 et Les morts qui marchent dans les paragraphes qui suivent, alors soyez prévenus!

Toujours là? Plongeons dedans.



Non seulement le Uncharted 4 révéler une bande-annonce indiquant de façon convaincante la mort d'un personnage principal, le titre du jeu lui-même a été présenté de manière à ce que de nombreux fans pensent que la fin de la série signifie également la mort de son protagoniste, Nathan Drake.

Cependant, comme le savent ceux d’entre nous qui ont joué au jeu, Drake en sort vivant une fois de plus. Mais cette fin est-elle réaliste ou même méritée d'après ce que Naughty Dog nous a laissé croire?


le Inexploré la série n’est pas étrangère aux situations irréalistes. À chaque partie, le joueur affronte des centaines, voire des milliers d’ennemis à lui seul (ou avec un ou deux coéquipiers). Non seulement Drake a-t-il assassiné des milliers de personnes au cours de la série, mais chaque personnage qui grimpe quelque chose a une force incroyable au niveau des doigts et du haut du corps, ce qui n’est tout simplement pas réaliste. Et spécifique à UC4, personne ne vise grappin est cette bien.

Bien que ces petites choses (et d’autres) puissent être écartées pour des raisons de jouabilité, les éléments de l’histoire sont plus difficiles à écarter quand ils sont irréalistes, en particulier dans une série comme Inexploré.



Mais avec une histoire épique devait venir une fin épique. Et bien que la fin ait été succincte et douce (ou plus précisément l'épilogue), ce n'était pas totalement réaliste. Drake a failli mourir dans la bataille finale contre Rafe, et il a à peine sauvé Sam, son frère, du même sort. Cette scène finale était pleine de frustration et d’angoisse, mais pas une seule de peur de la mort de notre protagoniste. Dans une situation comme celle-là, notre héros n'aurait de façon réaliste pas réussi à s'en sortir vivant.

La fin de Drake aurait signifié que UC4 conférerait à la culture du jeu dans son ensemble un impact plus grand que celui qu’il a déjà. Bien que nous puissions supposer que Nate a laissé derrière lui ses jours de chasse au trésor illégale, nous saurons toujours qu'il est avec sa famille, profitant de la vie dans leur bungalow sur la plage. S'il était mort, peut-être que cela aurait pu déclencher une histoire encore plus intéressante pour ceux qui sont laissés pour compte.

Et ce n’est pas comme si une telle fin était sans précédent.

Beaucoup de jeux ont tué leurs personnages principaux. De Telltale The Walking Dead Saison 1 livre avec brio aux joueurs un coup émotionnel avec la mort de son personnage principal, Lee Everett. Le joueur passe l'intégralité de la saison (cinq épisodes entiers) avec Lee. Après s'être rapprochés de lui et de Clementine, toujours aux côtés de lui, les joueurs devaient faire un choix exténuant lorsque Lee succombait à la mort: Clémentine devait-il lui tirer dessus ou le laisser devenir un zombie?

Non seulement cette décision déchirante a-t-elle été mise en œuvre dans un jeu basé sur le choix, mais cette fin a permis à la série de passer des mains de Lee à celle de Clementine d'une manière dramatique et déchirante. Telltale était capable de tuer leur personnage principal d'une manière magnifique - et d'une manière qui avait un sens. Quelque chose comme cela aurait pu être mis en œuvre dans Uncharted 4, quelque chose cela aurait fourni un jeu plus significatif et percutant pour tout le monde.

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Même s'il existe de nombreux points dans tout jeu vidéo que nous pouvons qualifier d'irréalistes, Naughty Dog a prouvé que pour créer des jeux et des histoires qui ont un impact sur les joueurs du monde entier, les développeurs devraient simplement donner un coup de jeune à l'histoire et leur offrir ce qu'ils semblent être. promettre.

À la fin, Naughty Dog a laissé croire aux joueurs que Drake mourrait à la fin de Uncharted 4. Ne pas donner suite à cela a finalement volé un peu du tonnerre InexploréLe dernier chapitre de a fourni les fans de longue date.

Pensez-vous que Nate aurait dû mourir à la fin de UC4? Naughty Dog nous laissait-il intentionnellement penser qu'il le ferait? Sound off dans les commentaires ci-dessous!