Contenu
- Ce n'est pas un jeu
- Mais ça devrait être, et il devrait être impressionnant
- Quels autres problèmes devraient être des jeux?
Appuyez sur le bouton d'alimentation, démarrez un jeu et entrez dans un nouveau monde. Dans ce jeu, les maladies déchaînent la population et les anciennes méthodes de guérison sont désespérément inefficaces.
"Nous sommes confrontés à une catastrophe."
- Dr. Helen Boucher, porte-parole de la Société américaine des maladies infectieuses
Ceux qui sont déjà tombés malades sont terrifiés à l'idée de se faire soigner, comme en font partie les hôpitaux et les cabinets de médecins. probablement transmettre de nouveaux super-bugs. La lutte saine pour identifier et éviter les menaces à leur bien-être, aggrave souvent (à leur insu) le problème. Les dirigeants tentent de découvrir la raison pour laquelle les tactiques utilisées auparavant pour assurer la sécurité de leurs populations échouent.
Ce n'est pas un jeu
Il s’agit du résumé (certes dramatisé) de la dernière mise à jour des Centers for Disease Control and Prevention mettant en évidence le nombre croissant de germes résistant au traitement.
"Si nous ne faisons pas attention, le coffre à médicaments sera vide ..."
- Tom Frieden, directeur du CDC
Malgré des bases solides dans la recherche dans la vie réelle, cela aurait pu constituer une base solide pour une Resident Evil jeu - si les conséquences de la maladie étaient en train de devenir des morts-vivants et non… bien… mortes.
Mais ça devrait être, et il devrait être impressionnant
Il n'y a aucune excuse pour ne pas utiliser les jeux pour améliorer la conscience sociale et résoudre les problèmes. Mais les jeux doivent être bons, sinon ça ne marchera pas.Il n'y a aucune excuse pour ne pas en utilisant des jeux pour améliorer la conscience sociale, et de nombreux développeurs ont essayé de s'attaquer aux problèmes sociaux avec un succès mitigé.
Il y a deux facteurs critiques:
- Bon gameplay est un must, ou il ne sera pas largement adopté, peu importe la gravité du sujet.
- Votre complot est aussi fort que votre cause. Que ce soit une fiction ou non, choisir un concept de base alarmant qui touche potentiellement tout le monde est un bon moyen de faire participer un public plus large.
Celui-ci cloue les deux. Le gameplay semble naturellement correspondre à un mélange de plusieurs jeux qui ont déjà été massivement suivis. La question de la maladie répond aux critères d'une intrigue convaincante. Le potentiel d'accroître les connaissances du public sur la menace des germes résistants aux médicaments est un énorme avantage.
Cher concepteur de jeux talentueux, prenez s'il vous plaît la menace croissante que représentent les bactéries résistantes aux maladies. Créer l'enfant d'amour de Civilisation 5 et RÉ, appelez cela une journée extrêmement divertissante et subtilement éducative.
Quels autres problèmes devraient être des jeux?
Y a-t-il un problème qui, à votre avis, pourrait (et devrait) être transformé en un grand jeu? Partagez votre idée!