Contenu
- Partie 1 de la réalisation d'un commerçant d'armes
- Parker Square City District:
- Les quartiers de la ville:
- Le quartier de la ville en boucle:
- Mad Mile City Station:
- Partie 2 de la réalisation d'un commerçant d'armes
- Points d'insertion:
Donc, vous vous promenez dans les rues de Chiens de garde dans les différents quartiers de la ville, lorsque vous tombez sur une grande caisse d'expédition chargée d'armes illégales. Vache sacrée!
Ces caisses mystérieuses ont des outils conçus et peuvent être trouvées en piratant des garages ou des lock-ups. En inspectant les caisses, vous découvrirez ce qui reste d'un commerce illégal d'armes. Chacun des garages a un composant audio à proximité avec un enregistrement à ajouter à votre collection de fichiers audio. Lorsque vous numérisez les caisses, le nombre augmente, indiquant qu'il y en a neuf à trouver. Vous pouvez trouver des grenades à fragmentation, des scans ctOS, des Jam Coms et des Blackouts à l'intérieur des caisses (un type par caisse).
Remarque: Vous devrez déverrouiller chacun des centres de contrôle ctOS et des tours ctOS de la ville pour trouver toutes les caisses. Il y a non caisses d'armes dans le district de Pawnee City, alors ne cherchez pas plus loin. La vidéo du titre est également une introduction à la première partie de la mission.
Partie 1 de la réalisation d'un commerçant d'armes
Parker Square City District:
- Caisse d'armes 1 - Garage d'angle sud-est
Les quartiers de la ville:
- Caisse d'armes 2 - Garage nord du cul-de-sac
- Caisse d'armes 3 - Garage Central "VessalMart"
- Caisse d'armes 4 - Parkfield Station Garage
Le quartier de la ville en boucle:
- Caisse d'armes 5 - Garage de déchargement ouest
- Caisse d'armes 6 - Garage du tunnel de circulation central nord
- Caisse d'armes 7 - Allée sud-est de la station de bibliothèque Farris Halstead
Mad Mile City Station:
- Caisse d'armes 8 - Voies de L-Train, Southwest Island Garage
- Caisse d'armes 9 - Garage du café du nord-est
Partie 2 de la réalisation d'un commerçant d'armes
Ceci est une vidéo pour la partie 2 de la mission.
Remarque: Pour entrer dans cette partie de la mission, les neuf caisses doivent être scannées. Vous doit avoir l'acte II // 5: une tache blanche est terminée et bavardage actif avec Tobias. Avoir des grèves de mêlée contre les Enforceurs déverrouillés dans votre arbre de compétences sera utile si vous ne voulez pas utiliser d'armes à feu. Une patience extrême, la chance, les leurres et une connaissance exceptionnelle de la région seront également des atouts précieux.
Pour cette mission, vous aurez besoin de nombreux types d’armes (pistolets, fusils de chasse, mitraillettes, etc.). Je ne plaisante pas. C'est un difficile mission. J'apporterais aussi le nombre maximum d'IED, de grenades, de pannes d'électricité et de scanners ctOS. Si vous avez l'argent, des armes et des munitions de grande qualité provenant du magasin d'armes, c'est un DOIT!
Après avoir reçu un appel de Tobias, vous vous rencontrerez au magasin d’armes (vous pourrez y faire des achats pendant qu’il vous attend), puis vous vous rendrez à l’entrepôt Tidis du district de Brandon Docks pour le raid.
Il y a différentes vagues: vous avez l'extérieur de l'entrepôt, les vagues d'ennemis, les vagues de véhicules et la vague de boss - avec 3 boss finaux. Oui, vous avez bien lu.
Il y a quelques points d'insertion mais seulement un point de contrôle qui va apparaître avant le véhicule ondule.
Points d'insertion:
- Côté sud - près du balcon sud-est de votre point de départ
- Côté nord - s'éloignant de l'entrepôt, il y a des conteneurs pour se cacher et se déplacer, attention au coin nord-est si
- Côté ouest - par le plus gros tas de gravier à Chicago sur le côté de l'entrepôt
- Cote est - l’entrepôt a une porte ouverte que vous pouvez traverser et vous cacher derrière avec un balcon intérieur
- Intérieur de l'entrepôt - c'est une zone ouverte avec beaucoup de bidons pour tirer et exploser, plus 3 ponts de balcon sont connectés.
Si vous souhaitez utiliser un gros véhicule pour percuter l'entrepôt ouvert tout en tuant des ennemis lors du démarrage de cette partie de la mission et l'utiliser pour vous mettre à l'abri, allez-y. Combien cela peut-il rendre les choses difficiles?
Vous allez devoir tuer vos ennemis dans cette mission, pas seulement faire des takedowns. Il y a non exceptions ici. Il existe des appareils photo pour marquer vos ennemis et utiliser votre téléphone vous aidera également. Furtif ici sera un avantage. Le fait de tirer et de pirater des grenades ennemies s'avérera également bénéfique. Rappelez-vous lorsque vous utilisez une grenade, visez plus de un balcon pour ne pas vous blesser.
Après avoir traversé toutes les vagues et pénétré dans la dernière vague de boss, il sera utile d’avoir un lance-grenades. Vous en trouverez un sur une caisse dans la partie supérieure du balcon, dans l’intérieur sud-est, en haut des escaliers en métal. Vous y trouverez un lance-grenades G106.
Une dernière série de trois VUS arriveront, chacun portant un chef. Il y a quatre Enforcers et des gars en SWAT complet qui peuvent prendre de nombreux coups avant de tomber. Vous voudrez vous concentrer d'abord sur le véhicule central avec des grenades et des explosifs. Puis procédez avec les autres véhicules.
Une fois que vous êtes le dernier debout; vous recevrez un appel de Tobias vous demandant comment les choses se sont passées. Pearce lui dit de perdre son numéro et c'est fini.
Vous débloquerez le commerce des armes récompensant la mission (enquête) démantelé: gain de réputation +1 000; et Récompenses de mission (déverrouille) le gobelin de Spec-Ops (arme); et Complétez l'acte II // 6: commerce des armes truquées et complétées par un jury: succès exceptionnel du samedi soir.
N'oubliez pas de vous tourner vers le Chiens de garde Guide Guide pour des conseils, des critiques et de l'aide!