Black Cage Hina Guide pour la croisière au trésor d'une pièce

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 22 Novembre 2024
Anonim
Black Cage Hina Guide pour la croisière au trésor d'une pièce - Jeux
Black Cage Hina Guide pour la croisière au trésor d'une pièce - Jeux

Cage Noire Hina est enfin venu Croisière au trésorExtra Isle pour un événement de deux semaines, et elle est, avec une partie de son équipe, recrutable!


Le Capitaine Hina, la Marine, à la fois mignonne et dure, a pris des vacances tropicales sur Extra Isle avec son escouade. Là-bas, les joueurs ont la chance de la recruter avec Fullbody de Iron Fist, le rare mini-patron Un-deux jangoet saisir un certain nombre de manuels de personnages. Avec quatre niveaux différents, les joueurs peuvent tester leurs compétences et leurs équipages, et éventuellement gagner un ou deux nouveaux membres.

De bons combos de personnages pour vaincre Black Cage Hina

Hina n'a pas été mentionnée dans la série ces derniers temps, mais cela ne veut pas dire qu'elle n'est ni cool ni insignifiante. Elle est en fait assez drôle quand elle enlève Jango et Fullbody, ses subordonnés et (certains de ses nombreux) admirateurs de longue date. Dans Croisière au trésor, un hôtel 4 étoiles entièrement évolué, Hina possède:


  • Base HP de 1 088 (à Niv. 99, 2 270)
  • Attaque de base de 422 (905, max; 1 810 si vous comptez la capacité de son capitaine)
  • Récupération de base de 149 (300, max)
  • Capacité du capitaine augmentation de 2 l'attaque des personnages de type QCK
  • Coup spécial qui garde les créneaux de l'équipe pour le prochain tour

Double Ashura Zoro

Ashura Ichibugin Zoro comme un personnage est idéal pour presque n'importe quel équipage mis en place. Les capacités de son capitaine augmentent les PV des personnages de type DEX de 2%, ainsi que leur attaque de 2 joueurs. Une équipe complète de personnages de DEX bénéficie d'un élan significatif dans la bataille. Donc, un équipage complet de DEX commandé par pas un, deux Ashura Zoros serait juste encore plus d'un coup de pouce déjà grand.


Cette installation à double capitaine fournit un équipage très charismatique capable de traverser les quatre étapes de Hina's Resort Vacation. Pour compléter l'équipe, vous pouvez ajouter:

  • Fumer le blanc chasseur, dont le coup spécial réduit tous les dégâts subis de 50% pendant 3 tours.
  • Pirate Barbe Blanche Izo, soit dans son non évolué, soit pleinement évolué Silex Pistolets-forme. Dans les deux formes, Izo's Special change les slots STR et QCK en slots DEX, augmentant ainsi les dégâts infligés par tous les personnages DEX de l'équipe.
  • et pour un peu plus, juste au cas où sauvegarder, il y a Livre d'or ou Sogeking Usopp. La fonction spéciale d'Usopp pour les deux formes retarde les mouvements de tous les ennemis de 3 tours. Cependant, Sogeking Usopp inflige également des dégâts lorsqu’il utilise ses dégâts spéciaux, dégâts multipliés par 15 par rapport à son attaque actuelle.

Autres équipages

Utiliser une équipe avec l'un ou l'autre de ces personnages est également bon:

  • Si vous avez pu recruter Hawk Eyes Mihawk de son événement de 24 heures le mois dernier, il sera utile. La capacité de son capitaine augmente de 2,5 le nombre d'attaques contre les personnages de type Slasher et son spécial réduit les HP de tout enemeis de 30%.
  • Un autre visiteur de Extra Isle, Escapee Morgan est extrêmement utile dans ce combat. Il renforce les personnages de type Slasher avec son habileté de capitaine, comme Mihawk, mais seulement de 1,5. Sa spéciale, cependant, le met un peu à égalité avec le seigneur de guerre. Sa spéciale aide les alliés liés en raccourcissant leur temps lié de 2 tours.
  • Vous pourriez même avoir Izo, non évolué ou totalement évolué, en tant que capitaine d’équipe, si vous n’avez pas Ashura Zoro. La capacité du capitaine d'Izo augmente de 2 le taux d'attaque et de récupération (RVC) des personnages de type DEX. Ainsi, même si vous n'augmentez pas leurs PV, le Ashoro Zoro présente encore quelques avantages.

Comment vaincre la cage noire Hina

Tour par tour

le Débutant et Vétéran les étapes sont faciles à franchir sans guide. Les deux dernières étapes, Élite et Expert, cependant, nécessitent un guide et une procédure pas à pas. La seule différence entre les deux dernières étapes est la quantité de dégâts infligée, quelques caractères ici et là et des chances plus élevées de pertes, de recrutement et de manuels de personnages.

Les trois premiers, cinquième et sixième tours consistent principalement en:

  • Marines, les frappeurs faibles et lourds
  • Les tortues, parfaites pour élever le niveau d'un personnage
  • Crabes pour évoluer
  • et un cheval de mer, aussi pour évoluer

Il ne faudrait pas beaucoup pour passer à travers ces rounds, bien que vous ne devriez pas prendre ces ennemis à la légère. Ils peuvent faire de gros dégâts si vous les laissez vivre trop longtemps.

Le quatrième tour C'est quand les choses deviennent plus difficiles. C'est ici que Fullbody de poing de fer arrive avec un mini équipage de deux Marines; tous sont des types STR.

Son premier mouvement sera son spécial, Double Hyper Straight, qui fera des dégâts dans les 3000s (4 800 sur Expert). Ses attaques régulières font environ 2 500 (3 000 sur Expert), il n’est donc pas sage d’allonger le combat plus longtemps que nécessaire. Lors de sa défaite, vous avez la possibilité de le recruter ou d'obtenir un manuel.

Le septième et dernier tour se compose de Hina elle-même et de deux autres marines. Le plus important à faire ici est de ne pas attaquer les Marines en premier. Vous voulez probablement les écarter du chemin, pour pouvoir concentrer votre énergie et votre temps sur Hina. Mais non, non. Si vous l'ignorez, elle activera un coup spécial ("Ignore-moi?! Hina est très en colère!"), où elle soigne les dégâts que vous avez causés aux Marines, puis vous attaque. Les autres Marines attaquent aussi et font beaucoup de dégâts. Elle continuera à utiliser ce mouvement à chaque tour jusqu'à ce que vous l'attaquiez aussi.

Il est préférable d'attaquer d'abord Hina avec au moins un ou deux personnages, puis de passer aux autres Marines. Si vous faites cela, elle n'activera pas du tout ce mouvement.

Une fois que vous êtes entré dans le combat et que vous avez l'impression que ça se passe, bam! Voici un autre des mouvements spéciaux de Hina. Cette fois, c’est le coup spécial que vous obtenez lorsque vous la recrutez pour votre équipage de pirates, Kimono Manchon Cage. Cependant, dans cette forme de bataille, cette spéciale lie un membre d'équipage choisi 13 se tourne. (Aux stades recrue et vétéran, ce n'était que pour un tour.) Elle utilise ce mouvement une fois qu'elle atteint moins de 50% de sa vie et à chaque tour ensuite.

Si vous êtes assez malchanceux pour vous attaquer à un seul personnage, Hina ne fera que lier au hasard les personnages déjà liés. Sauf si vous avez un personnage qui peut aider à dissocier vos coéquipiers (Escapee Morgan), vous devez attendre qu’ils se détachent naturellement ou que vous mouriez. Si vous mourez et recommencez avec un Rainbow Gem, tous les liens de l'équipe disparaîtront et vous pourrez vous battre comme d'habitude.

Et c'est tout! J'espère que ce guide vous aidera, vous et toute autre personne, à combattre le capitaine Hina et à l'ajouter à votre équipage. Bonne chance!