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La plus grande nouvelle sur BlizzCon 2014 a été la révélation d’une nouvelle adresse IP, Overwatch. Les lacunes dans le calendrier ont révélé deux nouveaux panneaux spécialement conçus pour le nouveau jeu et une toute première démo alpha destinée aux congressistes souhaitant participer au salon.
Dès que la cérémonie d'ouverture a pris fin, la liste sans fin d'expériences pratiques a commencé. Ceux qui ont attendu leur tour ont découvert que leur attente n’était pas longue, car la ligne bougeait constamment.
Playthrough
En attendant notre tour à la démo, des écrans étaient dispersés le long de la ligne pour notre plus grand plaisir. C'était montrer les héros individuels et leurs capacités uniques. Mais à cause de la vitesse de la ligne, les joueurs n'ont pas pu voir tous les personnages ni toutes leurs compétences.
Avant longtemps, six d'entre nous étaient assis devant les matchs et choisissaient nos héros pour le premier match. Je suis allé à l'aveuglette, car j'étais incapable de rester pendant tout le premier panel qui a décomposé chaque personnage.
Notre premier match était en défense et j'ai choisi Fabricant de veuves comme mon premier héros. La démo a été conçue pour être une introduction facile pour les nouveaux joueurs. Les flèches ont ouvert la voie à nos objectifs de défense des autres participants au congrès.
Je suis mort quelques fois avec Widowmaker, incapable de déterminer quelle capacité faisait quoi. À la deuxième mort, j'ai remarqué que la F1 a montré ses compétences.
Je n'arrivais pas à comprendre comment l'adversaire Widowmaker se déplaçait d'un côté à l'autre. Alors j'ai poussé quelques boutons de plus pour découvrir que strafe était les touches A et D, clés que je n'utilise pas couramment dans World of Warcraft pour le mouvement (tourner le clavier est mauvais).
Après avoir réapparu, le jeu a permis aux joueurs de changer de héros pour mieux aider leur équipe. J'ai remarqué que personne ne jouait à Support, alors j'ai choisi Pitié comme mon deuxième héros. Alors que je guérissais nos tanks et renforçais les défenseurs, nous avons réussi à gagner notre premier match au deuxième point d’objectif.
La démo était préparée pour un deuxième match et cette fois, nous étions à l'offensive. Parce que j'avais si bien réussi avec Mercy, je l'ai choisie pour la deuxième fois. Mais mon coéquipier n'a pas regardé l'alignement, donc il y avait deux Mercies sur le terrain.
Pour leur donner une chance de jouer quelque chose de nouveau, je suis passé à un autre personnage de soutien, Symmetra. Cette ronde était remplie de quelques problèmes, alors que l'adversaire Widowmaker découvrait comment se faufiler à travers les murs.
Mais nos adversaires étaient incapables de nous suivre tous, et j'ai réussi à me faufiler et à configurer des téléporteurs pour que l'équipe rentre plus vite, avec quelques tourelles pour la protection. À l'approche de l'objectif final, le téléport a aidé ceux qui étaient tombés à se relever et à gagner le deuxième match.
Fabricant de veuves
Widowmaker est destiné à ceux qui jouent activement aux jeux de tir, et il faut un haut niveau de compétence pour la jouer avec succès. Elle est visiblement un tireur d’élite avec une infra-vue pour trouver les emplacements de ses ennemis et les éliminer rapidement.
À la différence de la plupart des tireurs d’élite, vous ne pouvez pas «tuer». Les tirs réguliers détruisent lentement la santé de l'adversaire, mais sa deuxième capacité, "Widow's Kiss", bascule vers la vue de la portée pour une meilleure précision. De toute évidence, un tir à la tête est une tuerie instantanée. Cependant, en raison de sa capacité de tireur d’élite, les joueurs peuvent oublier qu’ils font partie d’une équipe et canaliser leur vision à chaque coup fatal.
Au début, j'ai bien joué avec elle. J'ai pris un coup de feu, puis j'ai déménagé à un autre endroit. Je crois que c’est à cette époque que mon adversaire a compris ce dont elle était capable et est devenue un monstre contre nous.
Mais je me suis battu avec elle en raison de mon inexpérience avec les tireurs sur PC. Les clés étaient trop inconnues pour que je puisse utiliser ses capacités et bien la déplacer. Strafing est un gros avantage pour elle car vous pouvez regarder en bas de l'écran, prendre une photo et vous éloigner de la vue.
Pitié
Mercy est un pur héros de soutien pour ceux qui ont des compétences en tant que guérisseurs dans d'autres jeux. Elle n'a aucune capacité offensive ou défensive pour se protéger, elle est complètement désintéressée et donne à ses coéquipiers.
Quand elle sera sur le champ de bataille, ses coéquipiers voudront se rassembler autour d'elle pour empêcher l'ennemi de la prendre. Elle a un affichage tête-à-tête lorsque les alliés s'abaissent pour leur donner un flux de soins rapide, mais elle peut augmenter sa puissance d'attaque avec sa deuxième capacité en flux.
Elle est venue naturellement vers moi alors que je facturais auprès de mes alliés et a immédiatement commencé à les guérir complètement. Alors que nous nous approchions de notre point de défense, je me positionnai près du tank pour maintenir sa santé tout en stimulant nos attaquants pour repousser les adversaires offensifs.
À un moment donné, deux de mes coéquipiers étaient décédés et j'en ai profité pour les faire revivre avant qu'ils ne réapparaissent. Cela nous a permis de revenir rapidement à l'objectif.
Symmetra
Symmetra a créé un arsenal différent pour aider ses coéquipiers sur le champ de bataille et constitue un excellent début pour les joueurs novices. Même si elle est à peine capable de se défendre, elle convient mieux à une embuscade défensive ou à un dépassement des lignes ennemies.Ce sont ses capacités qui ont fait que je sois passé de la seconde Mercy à Symmetra, car je pouvais voir comment tirer le meilleur parti de mon équipe. Même si elle n’était pas très forte à l’offensive, j’ai utilisé son bouclier pour prolonger la durée de vie des tanks et des marchands de dégâts.
Une fois que nous avions atteint l'objectif final à capturer lors du deuxième match, j'ai été capable de jauger où les ennemis se déplaçaient et de glisser un téléporteur dans un petit recoin pour que mon équipe puisse revenir rapidement après la reprise. C'est grâce à sa capacité ultime que nous avons pu gagner le deuxième match.
Retour d'information
Bien que la plupart des rôles puissent être très universels en fonction du jeu, le seul rôle impossible est le support. Ils ont très peu de capacités offensives pour se protéger. L'équipe doit donc se rassembler autour d'eux pour se défendre.
Support ne peut pas non plus bénéficier de leurs propres capacités. S'ils l'avaient pu, le bouclier de Symmetra aurait prolongé sa vie un peu plus longtemps, tandis que Mercy aurait pu se soigner rapidement alors qu'elle se précipitait vers les boucliers de chars.
Comme il n'y avait pas encore de conversation vocale dans le jeu, travailler en tandem s'est avéré très difficile. La prise de conscience était faible pour ceux qui n'étaient pas au soutien et il semblait que peu de joueurs réussissaient une combinaison. Pour un futur jeu qui met davantage l'accent sur le travail d'équipe que sur l'individualité, une fonction vocale sera nécessaire.
Personnellement, j’aimerais voir un affichage tête-à-tête à proximité d’un autre joueur, semblable à Guerriers de la dynastie quand deux joueurs ont leur spécial maxed. Les mouvements ultimes travailleraient ensuite ensemble pour que les deux héros forment un incroyable combo, chacun unique pour celui qui est jumelé.
Globalement, pour un look alpha précoce, Overwatch était bien poli. Il y avait quelques problèmes avec les grappins et les tirs en ligne de mire. Mais c’était le bon temps pour un match, le nombre de joueurs n’était pas excessif ou insuffisant, et garder les objectifs simples en fait une belle bouffée d’air pur.