Les débats ne sont pas nouveaux en matière de jeux vidéo. Qu'il s'agisse des effets de la violence dans les jeux vidéo, de la supériorité du jeu sur PC par rapport au jeu sur console, ou de la génération 1 Pokémon est mieux que la deuxième génération, vous pouvez parier que les gens peuvent toujours se disputer au sujet des jeux.
De temps en temps, il y a eu un débat assez inattendu mais toujours en cours sur la question de savoir si le jeu de plateforme classique Nintendo 64 3D Super Mario 64 est un collectathon. La réponse courte est oui. Mais il y a quelques raisons particulières pour lesquelles.
Bien que le terme collectathon soit principalement utilisé pour les jeux du genre 3D, tous les jeux du genre 3D ne peuvent pas être considérés comme des collectathons. Par exemple, des jeux comme l'original Sly Cooper et Crash Bandicoot ne nécessite pas de grandes quantités d'un certain article pour la progression du joueur.
Dans Sly Cooper, seule la clé qui ouvre la porte au niveau hiérarchique est nécessaire, tandis que les autres éléments sont facultatifs. Et en Crash Bandicoot, le joueur doit juste traverser un niveau entier pour le compléter. Ces joueurs de plate-forme 3D sont en contraste avec les collectathons car ils ne nécessitent pas que le joueur collectionne un groupe du même objet pour progresser.
Pour être considéré comme un collectathon, un jeu du genre jeu de plateforme en 3D doit obliger le joueur à collecter une quantité spécifique d'un objet donné pour débloquer de nouveaux niveaux. Dans Super Mario 64, l'élément requis pour débloquer de nouveaux niveaux est le Power Star. Parmi les autres exemples similaires, mentionnons Jiggies in Banjo Kazooie, oeufs dans Spyro: Année du dragonet plus récemment des pagies en Yooka-Laylee et des pièces de gardien dans Snake Pass.
Dans Super Mario 64, le joueur n'a besoin que d'une étoile pour terminer le niveau, mais il peut y avoir d'autres étoiles cachées dans des endroits secrets - et plusieurs étoiles sont toujours nécessaires pour déverrouiller les niveaux ultérieurs.
La plupart de ces jeux ont également un autre type de devise qui peut débloquer des zones spéciales, généralement optionnelles, où davantage d'éléments requis peuvent être obtenus. La devise utilisée dans Super Mario 64, par exemple, ce sont des pièces de monnaie traditionnelles.
Et tandis que Super Mario 64 peut également avoir une version améliorée de la Nintendo DS, il a toujours des fonctionnalités qui aident à prouver la théorie du collectathon. Le nombre d'étoiles de puissance pouvant être obtenues est passé de 120 à 150, ce qui ajoute 30 étoiles supplémentaires aux finalistes. Bien sûr, des personnages supplémentaires jouables, des graphismes améliorés, des parcours légèrement modifiés, des mini-jeux et un mode multijoueur peuvent constituer d'excellentes nouvelles fonctionnalités, mais elles ne modifient pas l'essence même du jeu.
On pourrait dire que depuis Super Mario 64 les joueurs ne doivent pas collecter tous les objets d'un niveau comme dans d'autres jeux similaires, ce n'est pas techniquement un collectathon. Mais les joueurs doivent toujours collecter plusieurs étoiles pour débloquer les niveaux ultérieurs. En fait, la majorité des listes, des articles et des sujets de forum sur Internet qui parlent de collectathons mentionnent toujours Super Mario 64 comme l’un des meilleurs.
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Qu'il s'agisse Super Mario 64 Est-ce qu’un collectathon ou pas n’est pas l’un des sujets les plus débattus du jeu vidéo, mais c’est un sujet intéressant, pour le moins qu'on puisse dire. En raison de jeux comme Yooka-Laylee et Snake Pass Ayant été publié assez récemment, il est possible que nous commencions à voir plus de jeux qui nous amènent à nous demander ce qui fait vraiment du jeu de plateforme 3D un collectathon.
Faire vous pense Super Mario 64 est un collectathon, et que pensez-vous que les jeux doivent être appelés collectathons? Faites le nous savoir dans les commentaires!