Warhammer 40k & colon; La nouvelle matrice Ally corrige les Shenanigans de Taudar

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 21 Février 2021
Date De Mise À Jour: 5 Novembre 2024
Anonim
Warhammer 40k & colon; La nouvelle matrice Ally corrige les Shenanigans de Taudar - Jeux
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La 7ème édition de Warhammer 40k tombe le 24 mai et la communauté de wargaming a été bouleversée par tous les brisures qui ont été révélés. Il y a une nouvelle phase psychique (un peu comme la phase magique de Warhammer Fantasy), un nouveau pouvoir démonologique et de nombreux autres ajustements.


Mais la meilleure partie? Ils ont publié une nouvelle matrice d'alliés! Cela ressemble à ceci:

Je suis enthousiasmé par la nouvelle mise à jour (si ce n'est la nouvelle étiquette de prix): elle simplifie le processus d'alliance et facilite grandement les choses.

Tous les Imperium, tout le temps

Tout d'abord, les armées individuelles sous l'Imperium n'ont plus leurs propres entrées sur la carte. Ce changement fait toute la différence!

Il réduit la grille géante de la 6ème édition à un format 9x9 beaucoup plus facile à gérer, facilite la lecture du graphique et donne suffisamment d’espace sur la page pour inclure les noms d’armée à côté de chaque icône - au lieu de les placer dans une clé en bas - afin que les nouveaux joueurs puissent scanner le tableau sans les submerger.


Vous n'avez pas non plus à faire le tri parmi une série d'icônes liées à l'Impériale pour savoir si les Nécrons / Tau s'allient à des Dark Angels, des Blood Angels, des Knights Grey ou des Space Wolves en tant qu'alliés de la commodité - c'est la même chose. En parlant de ça ...

Le retour du racisme impérial

L'Imperium revient à ses racines et déteste véritablement la plupart des Xenos. Ils sont des alliés de la proximité avec les Eldar et des alliés désespérés avec les Eldars noirs et les Tau, mais la grande majorité ne sont que des alliés "Come The Apocalypse".

Bien que Come The Apocalypse soit maintenant une alliance jouable, elle comporte des pénalités lourdes qui aident à maintenir un peu d’équilibre.

S'allier avec soi-même

Vous pouvez maintenant avoir un contingent allié avec votre propre armée, ce qui signifie que les armées Battleforged ont un peu plus de flexibilité sans sortir de leur propre codex. Les joueurs peuvent potentiellement avoir trois QG (ou plus, en fonction du codex auquel ils jouent) sans casser le tableau d'organisation de la Force et se rendre en territoire militaire non lié.


Moins de Shenanigans

Et enfin, nous avons moins de problèmes d'action extra-terrestre, ce qui pose des problèmes sur la scène concurrentielle. Cet article de BoLS explique pourquoi la combinaison Tau + Eldar était si puissante que jamais dans la 6ème édition, mais voici l'essentiel:

  • Ce sont tous deux de nouveaux codex, qui ont tendance à être un peu plus forts que les éditions précédentes;
  • Ils étaient Battle Brothers en 6ème, ce qui leur permettait de travailler très bien les uns avec les autres.
  • Leurs capacités se complétaient naturellement, empilant les bonus pour des bonus énormes.

Depuis sa découverte, le combo Tau + Eldar (connu sous le nom de menace Taudar) a été une énorme source de différends / plaintes de la part de la communauté des 40 000 habitants.

Maintenant que les deux armées sont des alliés de la commodité au lieu de Battle Brothers, il convient de rendre les choses un peu plus équilibrées sur ce front et de réduire la quantité de folie résultant du jumelage.