Le talent derrière Tomb Raider s'est réuni ce matin avec les participants de PAX East, pour donner un aperçu exclusif du processus de recréation de Lara Croft.
Une partie du défi provenait des aspects culturels de presque tous les développements de jeux. Tomb Raider est disponible en 15 langues, ce qui en fait une expérience complète pour les joueurs du monde entier. Les versions japonaises ont dû être modifiées de manière à réduire le nombre de membres ensanglantés et le nombre de membres brûlés et carbonisés.
Un panéliste a déclaré que l'éclairage dans Tomb Raider s'était également révélé difficile, car l'éclairage était essentiel pour aider les joueurs à progresser et à ne pas rester bloqué sur un seul niveau pendant des heures. Shanty Town, par exemple, pourrait garder des joueurs pendant des heures. Poursuivant sur cette note, il a été révélé que les concepteurs et les artistes avaient beaucoup à faire pour créer un espace de combat et d’histoire cohérent et clair. "C'est assez dynamique."
Tous les panélistes ont joué aux jeux après la sortie du jeu et ont été expédiés, estimant qu'ils l'avaient vraiment apprécié. "Quand tu reviens et que tu y joues, tu es comme ... Wow."