Examen des bannières de guerre & colon; Une collision de conception unique au combat et sans inspiration

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Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 23 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 24 Avril 2024
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Examen des bannières de guerre & colon; Une collision de conception unique au combat et sans inspiration - Jeux
Examen des bannières de guerre & colon; Une collision de conception unique au combat et sans inspiration - Jeux

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Cette semaine encore, le développeur Crasleen Games a publié son premier jeu sur Steam. Doublé Bannières de guerreCe jeu au tour par tour mêle stratégie tactique et éléments légers de RPG. J'ai surveillé ce jeu tout au long de son cycle de développement et attendais avec impatience sa sortie imminente. Mais maintenant que je me suis mis la main dessus, je n’ai jamais été aussi disputé sur la façon de marquer un match.


À la tête des griffons d'argent

Bannières de guerre vous incarnez Roderick et dirigerez librement ses actions directes dans le but de constituer une société de mercenaires appelée Silver Griffins. Vous commencez votre campagne avec des épéistes et des archers standard, mais le système de progression vous permettra de commander des armées plus importantes et de débloquer des unités supplémentaires à la location, telles que des chevaliers, des mages ou des prêtresses.

Vous construisez ces unités en les voyant au combat et en récoltant de l'expérience pour améliorer les statistiques comme la résistance magique, l'évasion et la force. Vous pouvez également récompenser votre armée de mercenaires avec des objets magiques uniques en leur donnant des bonus ou des traits spéciaux qui les rendront plus efficaces dans votre campagne.


Les combats que vous livrez avec votre armée sont basés sur une grille hexagonale comportant des éléments tels que le feuillage, les structures, l’eau et les obstacles. La vision et la stratégie tactique jouent un rôle important dans le combat de vos unités et de vos adversaires, ce qui signifie que vous souhaitez utiliser le paysage de la carte à votre avantage, comme vous le pouvez. Donc, vous ne pouvez pas simplement jeter quelques unités sur la carte et espérer le meilleur - Bannières de guerre exige que vous preniez des décisions judicieuses en matière de placement et de tactique si vous voulez que vos unités s'en sortent vivantes.

Plus que la force brute

Bien que ce soit un jeu axé sur la guerre, Bannières de guerre encourage les joueurs à utiliser leurs ressources en dehors de leurs unités de combat normales. En plus de vos combattants, le jeu comprend des assistants non-combattants disponibles à la location. Ces assistants offrent des avantages supplémentaires à votre entreprise tout au long de la campagne: construction d'une catapulte sur la carte du combat, empoisonnement de plusieurs ennemis ou incendie de certains hexagones de tuiles. Lorsque ces avantages sont utilisés intelligemment, cela peut renverser la situation et assurer la survie de votre armée.


Il existe même des potions pour vous aider à égaliser les règles du jeu. Les potinos de feu liquides peuvent vous aider à combattre plus efficacement dans le noir, tandis que les potions de santé / mana / endurance maintiendront vos hommes plus longtemps dans la bataille. Et si vous souhaitez adopter une approche plus offensive, il existe également des potions évoquant des bombes puantes empoisonnées et des bombes congelées réduisant les points d'action. Inclure ces types de ressources secondaires ajoute de la variété au jeu et aux tactiques à votre disposition.

Une série de développements regrettables

Bannières de guerre a beaucoup travaillé en sa faveur, mais il souffre d'un scénario de cliché médiocre. Il était une fois une force maléfique de morts-vivants qui a presque tué toute l'humanité, mais un héros a tout sauvé et a disparu. Maintenant, les morts-vivants sont de retour et les orcs assiègent le royaume. C'est à vous de sauver les villes.

J'ai déjà vu ce récit maintes fois auparavant, raconté de nombreuses manières différentes. Mais le jeu était générique et sans inspiration, donc il n'a pas réussi à m'engager ou à m'immerger dans la narration. J'aurais aimé que Crasleen Games apporte un angle neuf à cette histoire fatiguée - ou, mieux encore, ait trouvé un récit plus intéressant (et moins opprimé) qui servirait mieux son style de combat unique et son mélange de jeu tactique au tour par tour et Éléments RPG.

Une comparaison injuste

Crasleen Games s'est vendu court sur le front de l'histoire, mais s'est carrément tiré dans le pied en faisant certaines affirmations sur le jeu avant sa sortie. Le développeur de Bannières de guerre a souvent comparé le jeu à Frères de bataille, le RPG tactique au tour par tour acclamé de Overhype Studios. Et bien que les deux jeux partagent le même principe de commander une société mercenaire, leur exécution en termes de jeu est très différente. En fait, je crois que comparer les deux est extrêmement trompeur - et je soulève cette question parce que j'ai vu cette comparaison revenir hanter Bannières de guerre et je pense que cela compromet en fin de compte ce que les joueurs devraient vraiment attendre du gameplay.

Frères de bataille est un jeu de style bac à sable qui peut être joué de n'importe quelle façon, Bannières de guerre vous oblige à suivre son histoire (certes fade). Aditionellement, Bannières de guerre ne permet pas presque autant de variation à l'approche de la plupart des missions, car elles sont conçues pour que seules certaines tactiques fonctionnent et que toutes les autres échouent. Bien que cela ne soit pas intrinsèquement une mauvaise chose, cela limite la capacité du joueur à jouer dans le style qu’il souhaite, et lorsque vous comparez cette expérience à quelque chose comme le logiciel ouvert. Frères de bataille, les joueurs sont forcément déçus par le manque de liberté.

Il convient également de noter que Bannières de guerre et Frères de bataille ont des esthétiques très différentes. Bannières de guerre propose des animations de mouvement et de combat, Frères de bataille ne fait pas. C’est peut-être le coup de pouce qui Bannières de guerre a, comme beaucoup de joueurs se sont plaints Frères de bataille l'absence de. Malgré tout, les animations qui Bannières de guerre sont extrêmement basiques et n’ajoutent pas beaucoup d’intérêt visuel - ce qui signifie que même à cet égard, Frères de bataille fait le meilleur choix de renoncer aux animations au service d’un style artistique unique, tout en Bannières de guerre inclus des animations rudimentaires et sans intérêt qui n'apportent aucune valeur à l'expérience.

La grâce salvatrice

Malgré ses défauts, Bannières de guerre a une excellente qualité: le combat a beaucoup de variété grâce à l'environnement. Vous pouvez geler les rivières, brûler des arbres, creuser des tranchées et construire des barricades ou des gués pour passer à travers l'eau. Vous avez tellement d'options à votre disposition pour rendre le combat plus intéressant - et comme le combat est difficile sans être extrêmement complexe, il est facile d'expérimenter ce type de guerre environnementale et d'améliorer encore votre expérience globale du jeu.

Cette mécanique s'est vraiment bien adaptée aux multiples batailles de siège que vous devez subir tout au long de la campagne. Je n'étais pas sûr qu'ils travailleraient bien ensemble, mais j'ai été surpris de constater à quel point ils étaient complémentaires. Les batailles de siège ont été incroyablement engageantes et ont ajouté une certaine portée au jeu, vous obligeant à réfléchir rapidement et intelligemment à la manière de vaincre vos adversaires.

Verdict: agréable, mais plat

Bannières de guerre est un bon jeu avec quelques qualités rédemptrices - mais il a aussi sa part d'éléments non inspirés. Ce n'est certainement pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas Frères de bataille non plus. À moins que vous ne recherchiez spécifiquement un jeu comme celui-ci, je ne suis pas sûr que vous l'apprécierez. Et même si vous êtes un fan de ce genre, vous aurez peut-être du mal à rester engagé, car il n'offre tout simplement pas une expérience assez unique pour retenir votre attention.

Malgré mes sentiments contradictoires au sujet de ce jeu, je pense que cela vaut la peine d'essayer, rien que pour vérifier le système de combat intéressant et les quelques mécanismes intéressants qu'il doit offrir.

Si vous voulez vérifier Bannières de guerre pour vous-même, vous pouvez le prendre sur Steam pour 19,99 $.

[Remarque: Une copie de Warbanners a été fournie à l'auteur aux fins de cet examen.]

Notre cote 6 Warbanners vous permet de diriger une armée de mercenaires et de mener une guerre tactique, mais ne peut pas commander votre attention très longtemps. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient