Pratiquement ici & colon; Le meilleur de l'E3 VR et ce qu'il signifie pour l'avenir du jeu

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
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Pratiquement ici & colon; Le meilleur de l'E3 VR et ce qu'il signifie pour l'avenir du jeu - Jeux
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Si vous avez raté l'E3, n'avez rien lu à ce sujet, n'en avez parlé à personne qui en a entendu parler ou vivait dans une grotte humide depuis quelques semaines, voici le message principal de la vitrine de cette année:


L'avenir est ici.

Au milieu des pages poussiéreuses de vieux romans de science-fiction sur papier de poche, nous savions tous qu'une époque s'annoncerait un jour. De Star Trek à Épée d'art en ligneDans d'innombrables films et émissions de télévision, nous assistons depuis des décennies à une évolution de la technologie (et du jeu) rendue inévitable par à quel point nous le voulions plus que tout au monde. Casques énormes et visières brillantes, contrôleurs tactiles et commandes de mouvement. Un sentiment plus profond d'être dans les jeux auxquels nous jouons.

Vraie immersion.

Eh bien, ce bus est arrivé à un arrêt complet et complet ici, mesdames et messieurs. Nous sommes arrivés

L'E3 2016 a marqué cette année l'Année de la réalité virtuelle.

Sur la photo: l'avenir du jeu. Ou Daft Punk. C'est difficile à dire.


Certes, les projets de réalité virtuelle existent depuis longtemps, mais l’E3 de cette année première année, les principaux acteurs du secteur semblent avoir pleinement adopté la révolution de la réalité virtuelle. De Sony à Bethesda, les noms de familles ont annoncé leur intention de faire savoir à leurs développeurs de jeux et aux fans locaux qu'ils envisagent de soutenir la plate-forme naissante.

Jetons un coup d'œil à quelques-uns des jeux et technologies virtuellement illimités dévoilés lors de la conférence de cette année:

PlayStation / Sony

Alors que deux des premiers géants du ring étaient orientés PC avec l'Oculus Rift, et que le fils de Valve / HTC The Vive, vétéran de la guerre des consoles, Sony a clairement fait savoir qu'ils n'avaient pas peur d'entrer dans le ring VR. Le producteur de la PlayStation a promis 50 titres de réalité virtuelle jouables d'ici la sortie 2017 de la plate-forme de réalité virtuelle (intitulé de manière créative "PlayStation VR"), et nous ne pourrions être plus excités pour:


Resident Evil 7: Biohazard VR

L'une des plus grandes choses qui se passe actuellement dans les jeux liés à la VR, Resident Evil 7's "PT" -sque demo d'horreur de survie Heure de début a fait ses preuves - accumulant un soutien pour la trentaine la plus effrayante et la plus horrible qui se démarque nettement des entrées plus récentes de la série axées sur l'action.

Et comme tous ceux qui ont assisté ou regardé l'E3 le savent, cette démo (ainsi que Resident Evil 7 lui-même) va être un titre entièrement jouable sur la PlayStation VR, fonctionnant sur son propre moteur RE.

Resident Evil 7 promet d'être un retour aux sources d'horreur de la série, alors assurez-vous de vérifier cette terrible réalité en janvier prochain, au moment de sa sortie.

100 pieds Robot Golf

Je ne suis pas sûr que nous ayons même à expliquer pourquoi c'est génial, mais voilà:

À venir en 2016 sur un système PlayStation VR près de chez vous, Golf Robot 100 pieds est un jeu où vous Détruisez complètement une ville lorsque vous pilotez un robot de 100 pieds de haut dans le cadre d'une partie de golf.

Des styles de jeu et des capacités personnalisables? Sûr. La capacité de peaufiner et de remodeler votre putter putter paramilitaire? Absolument. La capacité de jouer comme cinq chiens dans un costume? Vous attendez quoi? Vous pouvez le faire? Oui. Apparemment, jouer avec cinq chiens en costume est une chose que vous pouvez faire.

Et si la possibilité de jouer en réalité virtuelle en tant qu'équipe de corgis pilotant un robot de guerre géant à travers une métropole de catégorie 6 n’est-ce pas votre idée du futur, alors le vôtre est un futur dans lequel je ne veux pas vivre.

Star Wars Battlefront: Mission VR X-Wing

S'il existe un jeu de réalité virtuelle qui mérite un orchestre live jouant sa bande son au moment de la révélation, il doit s'agir d'un Guerres des étoiles titre - spécifiquement, Star Wars Battlefront: Mission VR X-Wing.

Avec la révolution de la réalité virtuelle complètement amorcée en 2016, les pilotes seront enfin en mesure de revêtir leur visière de casque de réalité virtuelle et d'acquérir l'expérience complète du pilotage sur place d'un escadron X-Wing "rouge (ou bleu dans ce cas) et de l'explosion de Tie Fighters. pour la première fois.

La réalité (virtuelle) de la gamme de Sony

Bien que ce soient parmi les offres VR les plus performantes, l'engagement de Sony en réalité virtuelle ne s'arrête pas là. Le pilier de la console / du jeu / de la technologie a également révélé ou publié une tonne d’autres publications de grande visibilité en réalité virtuelle, allant de Batman Arkham aux segments VR de Final Fantasy XV. De vol de contes Comment nous montons à titre d'horreur-noir Ici ils mentent. Ils ont même présenté Attache, un adorable petit jeu de construction de base dans lequel vous ordonnez à des créatures adorables d’accomplir de jolies tâches quotidiennes, de construire adorablement une toute petite base adorable et d'adorer des monstres en club jusqu'à une mort présumément adorable.

Avec une présence aussi puissante qui promet de soutenir la plate-forme naissante de la réalité virtuelle, il semble que la menace de la réalité virtuelle comme un éclair dans la casserole est plus de fumée que de feu.

Microsoft

Face à la nature plutôt centrée sur la réalité virtuelle de la conférence E3 de 2016, Microsoft était étonnamment silencieux sur le front de la réalité virtuelle. Alors que rien de trop évident ne venait de leur segment, Project Scorpio (favori du "système potentiel de Microsoft VR") a finalement été taquiné.

Et tLes images de Scorpio étaient une mine d'or prometteuse "Premiere VR expériences", pas le moindre de qui vient de ...

Bethesda

Si Sony a sorti les gros canons avec les goûts de Guerres des étoiles et Final Fantasy, d'autres plates-formes louent des cuirassés entiers avec deux des versions les plus chaudes de Bethesda à destination des systèmes de réalité virtuelle. Les plus remarquables des deux, bien sûr, sont ...

Fallout 4 VR

Avec une base de joueurs aussi fidèle que toute viande de chien et un monde connu à la fois pour son immensité et sa profondeur, Fallout 4 est le titre idéal pour la jeune plate-forme VR (en particulier le HTC Vive) de vraiment laisser les joueurs se dégourdir les jambes virtuelles dans le nouveau paysage de jeu. Complétant la fonctionnalité Pip-Boy en levant le bras gauche dans le jeu, les joueurs pourront bientôt aider les colonies comme jamais auparavant - totalement immergés et entourés par un Wasteland post-apocalyptique.

Donc, cela ressemble beaucoup à visiter le New Jersey, sauf dans le confort de votre propre maison une fois ce titre frappe le HTC Vive mi-2017.

DOOM VR

Alors que les rapports initiaux varient énormément et laissent les lecteurs et les observateurs avec un verdict très aléatoire en ce qui concerne Bethesda DOOM VR démo à cet E3, beaucoup de les "ratés" sont des signes révélateurs que Bethesda est consciente des limites et des différences des titres de réalité virtuelle lorsqu'ils sont empilés contre des systèmes de jeu plus traditionnels.

C'est une bonne chose.

Par sortie (date et plate-forme non précisées à ce jour), les fans de la série Bethesda et Virtual Reality auront certainement une entrée solide dans le genre Virtual Reality Demon-Fragging, donnant aux joueurs un peu plus de rythme qu’un scénario dans un titre de réalité virtuelle .

Qu'est-ce que tout cela signifie

"Je n'ai absolument aucune idée de ce que la plupart de ces choses disent."

Si nombre des titres présentés à l’E3 de cette année sont certainement des franchises bien connues, les résultats de L'effort concerté de cette année pour faire de la réalité virtuelle un sujet de discussion pour les principaux acteurs du jeu signifie plus que juste "une nouvelle façon de jouer Tomber" ou "une autre chose étrange qui n'est pas une Invocation dans Final Fantasy".

C’est l’année où les titans de l’industrie s’adressent à un public mondial, se montrent lorsqu’il s’agit de la plateforme de réalité virtuelle et nous disent: "Oui, absolument. Ce qui se passe. C'est ici."

C'est un nouveau moyen puissant de jouer tout. C’est une toute nouvelle piste à explorer qui est à la fois compatible avec la technologie existante et le début d’un tout nouveau front d’avancement - et C'est être embrassé par des personnes et des entreprises ayant le pouvoir de produire des impacts durables dans la zone.

Maintenant, bien sûr, des choses similaires sont arrivées avec, par exemple, des commandes de mouvement telles que la Wii et la PlayStation Move - mais il s’agissait de contrôleurs plus alternatifs que de "nouvelles frontières pour l’immersion". Un peu plus gimmick que "des manières totalement différentes de jouer à des jeux qui placent littéralement le joueur au centre de l'action" - et même alors, au moins un de ceux-ci a été un succès assez lourd.

Ce que c'est veux dire, en tant que fans de réalité virtuelle, fans de science-fiction, fans de jeux, ou même simplement de gens qui savoir Pour les fans de tout cela, la Réalité virtuelle - la chose impressionnante que nous avons vue ou dont nous avons entendu parler pendant des décennies - est tenue fermement par les personnes qui ont le pouvoir de faire ou de défaire ce que le jeu et la technologie ont à nous offrir. Jeu de réalité virtuelle - période de réalité virtuelle - est Aller se passer. C'est déjà événement.

Ce n'est pas un gars aux cheveux roux debout au coin de la rue qui dit qu'un jour nous allons tous être branchés sur des machines avec des lunettes de protection cool. Ce n'est pas l'intrigue d'un film Wachowskis, et ce n'est pas un Star Trek épisode (bien que Ubisoft ait révélé Star Trek: Bridge Crew VR).

C'est l'année où les titans de l'industrie se sont manifestés devant un public mondial, se sont manifestés lorsqu'il s'est agi de la plate-forme de réalité virtuelle et nous ont dit: "Oui, absolument. Cela se passe. C'est ici."

"Le futur c'est maintenant."

Sérieusement. S'agit-il de modèles alternatifs d'Oculus Rift ou ...?