La violence dans la vie et la violence dans les jeux vidéo ne sont pas liées

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 18 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 9 Peut 2024
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La violence dans la vie et la violence dans les jeux vidéo ne sont pas liées - Jeux
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Lorsque des actes violents se produisent - fusillades dans les écoles, actes de terreur, violences domestiques ou tout autre type d'actes de violence sociale -, les médias ont tendance à pointer du doigt les divertissements. Bien que les films et la télévision fassent parfois l’objet de critiques, ce n’est généralement pas ce genre de divertissement que les gens reprochent. Au lieu de cela, ils aiment pointer directement le doigt vers les jeux vidéo. En tant que joueur, je suis dégoûté par la pensée des médias qui déforment les esprits en leur faisant croire que les personnes qui jouent à la violence sont des personnes violentes.


Les jeux vidéo ont une longue histoire de divertissement qui va de la musique à la mémoire Pong à la si controversée Grand Theft Auto séries. Des jeux comme Pong sont favorables à la famille et font l’objet d’une polémique sur les jeux vidéo. Cependant, les jeux vidéo violents (Grand Theft Auto, Etat d'Urgence, Haine, Mortal Kombat, etc.) obtenir une réputation horrible dans ces controverses, et nous, les joueurs, sommes groupés avec eux quand quelque chose de mauvais arrive.

La première grande controverse sur le jeu vidéo s’est produite en 1976, à propos d’un jeu appelé Course de la mort.

Course de la mort, par rapport aux normes actuelles, semblerait apprivoisé. Le tollé général suscité par ce jeu était que vous aviez pour objectif de renverser des gremlins. Oui, Gremlins. Not personnes. Lorsque vous écrasez ces personnes, elles poussent un petit cri. Le public a été choqué et les médias ont commencé à diffuser des émissions spéciales sur les conséquences psychologiques des jeux vidéo "violents". Ils ont spéculé que Course de la mort et les jeux en général doivent à blâmer pour une augmentation de la violence et des meurtres. Bien sûr! Parce qu'il n'y a jamais eu de tuerie, de tueur en série ou d'acte violent auparavant ... Oh, attends.


Personnes brisées = / = Jeux corrompus

Il y avait beaucoup de gens qui commettaient des actes immoraux et violents avant que des controverses sur les jeux vidéo ne surgissent. Le monde en général a eu pour résultat des personnes brisées, pas des jeux vidéo.

Les frères Harpe, qui ont assassiné quarante victimes en six ans, l'ont fait sans influence du jeu vidéo. Quarante personnes. Cela inclut l'une des propres filles de l'homme, qui a été tuée parce qu'elle pleurait. Ces meurtres ne sont nullement influencés par un jeu vidéo. Mais ceci est un exemple d'une série de meurtres s'étendant sur plusieurs années. Alors peut-être que les jeux vidéo ne provoquent que des tueries ou des tirs meurtriers, non?


Faux.

Les archives publiques les plus élémentaires prouvent qu'il y a eu des meurtres fous et meurtriers bien avant la vulgarisation des jeux vidéo. Regardons Russell Lee Smith à titre d'exemple. Smith a tué deux personnes et en a blessé neuf autres. Avant de tuer les deux femmes, il avait été fait prisonnier. il les a violées. Smith n’est que l’une des personnes qui ont commis une tuerie avant 1976, mais il y avait beaucoup plus de choix.

Bien qu'il soit peut-être vrai que certains auteurs d'actes violents jouent à des jeux vidéo, ces jeux ne sont pas la raison sous-jacente de leurs actions.

Les médias omettent d’examiner d’autres similitudes dans leurs affaires, dont l’une semble être l’intimidation. Je n'excuse absolument pas les actions de ces individus, mais être exclu de la population en général n'est pas amusant. Si vous regardez les fusillades dans les écoles les plus médiatisées de l'histoire américaine, Virgina Tech et Columbine, les trois tireurs ont été reconnus comme des parias. Les médias ont subtilement reconnu que ces enfants et jeunes adultes étaient ridiculisés, se moquaient de eux et étaient intimidés à l'école. Ensuite, ils ont toujours essayé de blâmer les jeux vidéo pour les actions violentes.

Les jeux vidéo sont un moyen pour les gens de s'éloigner de la réalité. C'est pourquoi ils se situent dans des mondes fantastiques: ils permettent aux joueurs de s'échapper vers un autre endroit, une autre planète ou même un autre univers. Ils permettent aux joueurs d’être quelqu'un ou quelque chose qu’ils ne semblent pas être dans la vie réelle. Les jeux vidéo peuvent être relaxants et constituer une forme de détente en dépit de la violence.

Et peut-être que les médias devraient considérer que les jeux vidéo sont un moyen sain de soulager la frustration. Ils sont un moyen pour nous de jouer la "violence" sans faire de mal à personne. Il est vrai que pour certaines personnes, les jeux les insensibilisent à la violence et pourraient peut-être les amener à commettre des actes de violence. Mais ces personnes sont rares. Et dans la plupart des cas, ces personnes sont atteintes de maladie mentale - ce qui signifie que les jeux vidéo ne sont pas à l'origine de la violence. La personne était déjà violente.

La violence animée est tout autour de nous, la seule différence avec un jeu vidéo est son interactivité. Regardez les vieux dessins comme Tom et Jerry ou Wile E. Coyote et Roadrunner - il serait ignorant de dire qu'il n'y a pas de violence associée à ces animations. C'est tout ce dont ils parlent, un animal essayant d'en tuer un autre. Les enfants ont été élevés en regardant ces dessins "violents" chaque samedi matin. Si nous demandons aux générations plus âgées, elles se souviennent de s’être levées tôt pour regarder ces animaux essayer de s’entre-tuer de différentes façons chaque semaine.

Certains diront que jouer en tant que personnage animé en tuant un autre peut rendre nos sentiments insensibles à la violence en réalité. Je suis un excellent exemple de ce qui n'est pas vrai et je suis sûr que je ne suis pas le seul; Je faillis m'évanouir ou vomir à la vue du vrai sang, mais je vais bien avec un jeu vidéo. Le fait est que les jeux vidéo sont animés et non de vraies personnes bien qu’ils soient conçus pour ressembler à des personnes; ils ne sont pas réels. Les films pourraient être plus une cible parce que ce sont de vrais gens qui sont tournés, mais parce que tout le monde dans la population regarde des films, comment les médias peuvent-ils inverser cette tendance?

Chaque fois que j'entends parler d'une épidémie violente, j'attends que les médias éclatent et blâment les jeux vidéo, car ils peuvent constituer un bouc émissaire facile. Les jeux vidéo ne sont pas la raison de la violence, mais simplement un élément du puzzle mental géant. La vérité est que la plupart des joueurs vont être plus doux que la plupart. Toute personne ayant assisté à un rassemblement rassemblant PAX, Comic Con ou tout autre congrès méga-nerd peut vous dire que nous sommes tous des personnes compatissantes et que la plupart sont très gentilles.

Alors, la prochaine fois que les médias essaient de vous nourrir de jeux, faites tuer ce gamin, sachez simplement qu'il y avait d'autres circonstances que personne ne sait. Ce n’est probablement pas ce qu’il a fait à la maison pour le divertissement qui a provoqué l’épidémie, c’est probablement ce qu’ils ont dû endurer avant de s’y rendre. Arrêtez de laisser les médias tenter de vous soumettre à un lavage de cerveau, car les jeux vidéo constituent une excellente forme d'art, de divertissement et de communication sociale. Si nous en arrivons au point de devoir censurer ceux-ci, nous ne ferons que fixer un plafond à la façon dont les gens créatifs peuvent être ou à la façon dont les gens vont passer leur temps libre.