Contenu
- Cela maintient les vieux jeux en vie
- On pourrait passer du temps à développer une nouvelle propriété intellectuelle
- La nostalgie se vend…
- Mais les éditeurs ne font que récupérer de l’argent avec un contenu reconditionné!
- Manque de compatibilité ascendante
- Remastering est-il vraiment nécessaire pour PC quand il y a des mods?
- Parfois, le remastérisation peut produire un meilleur jeu.
- La tendance des jeux remasterisés est-elle donc là pour rester?
Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?
Cela maintient les vieux jeux en vie
Le monde évolue à un rythme rapide, notamment dans l'industrie du jeu vidéo. Les jeux avancent tellement vite que les jeux plus anciens deviennent rapidement incompatibles et ne peuvent plus être joués sur du matériel récent. En conséquence, ils sont laissés pour compte et oubliés. Remastering met à jour et modernise les jeux. Cela leur permet de fonctionner à des résolutions et à une fréquence d'images plus élevées, ce qui permet à de nombreuses personnes de garder ce jeu vivant. Même si ce n’est pas le jeu original, cela l’empêche de se perdre et de s’oublier dans un monde où la plupart des consoles n’ont pas une compatibilité ascendante complète.
On pourrait passer du temps à développer une nouvelle propriété intellectuelle
D'un autre côté, pourquoi se donner la peine de garder un vieux jeu en vie alors que le temps et les ressources pourraient être mieux utilisés pour développer de nouvelles franchises? Si vous regardez n'importe où sur Internet en ce qui concerne ce sujet, vous verrez certainement l'opinion que les vieux jeux devraient être laissés où ils sont. Ils ont été développés, ont eu leur coup, et sont faits avec. Bien que les développeurs de remastering de jeux ne soient généralement pas les mêmes que ceux qui ont fonctionné sur les originaux, certains affirment encore que le temps et les ressources pourraient être mieux utilisés pour des jeux entièrement nouveaux.
La nostalgie se vend…
La nostalgie est un motif important de remasterisation. Les éditeurs savent que la nostalgie se vend et que cela peut souvent encourager un remasterisation. Prendre Crash Bandicoot Trilogie N. Sane par exemple. Quand les originaux sortis sur PlayStation étaient extrêmement populaires, les trois premiers jeux étaient considérés comme des chefs-d’œuvre et les joueurs en voulaient plus. Il y a eu plusieurs sorties depuis les trois originales, mais elles n'ont pas récupéré ce que les originaux avaient et ont eu moins de succès.
Les joueurs voulaient un remaster de ces jeux depuis des années et finalement cette année, nous avons eu la Trilogie N. Sane. Sans doute le remaster le plus populaire à ce jour, le jeu entier s'est entièrement vendu sur la nostalgie. Les joueurs originaux voulaient revivre leur jeunesse, les nouveaux parents montrent à leurs enfants les jeux auxquels ils ont grandi et leurs amis montrent aux autres ce qu'ils ont raté. La trilogie N Sane en tête des graphiques et le succès de cela pourrait déclencher des redémarrages d'autres séries comme Spyro le dragon ou Évasion de singe.
Mais les éditeurs ne font que récupérer de l’argent avec un contenu reconditionné!
Peut-être la raison la plus évidente, c’est plus que probablement vrai que la raison derrière remasteriser un jeu est l’argent. Si le jeu remasterisé est populaire, tel que Crash Bandicoot. Les éditeurs vont évidemment décider qu'il vaut la peine de faire un remaster. Après tout, il est très facile de ré-emballer le contenu, ce qui lui donne un aspect moderne et qui fonctionne sur du matériel moderne. Les fans l'achèteront et en tireront également un peu d'argent. Le truc avec ça, c'est qu'ils ont raison. Les fans achèteront le remastering et sa popularité, ainsi que sa qualité de vente, inciteront les éditeurs à remasteriser leurs autres franchises.
Prendre Bulletstorm édition complète du clip par exemple. L'original Bulletstorm a été publié en 2011 et cette année, nous avons eu un remaster. Sorti sur les consoles et les ordinateurs de la génération actuelle, ce remasteriseur contient une énorme mise à jour graphique, un passage à Unreal Engine 4 et tous les DLC inclus. Il n’ya pas eu beaucoup d’ajout de contenu nouveau. Pour une raison quelconque, cette version remasterisée a été lancée sous forme de jeu complet. Le seul avantage réel de cette version remaster est destiné aux joueurs sur console qui sont des débutants dans le jeu, car cela leur permet de jouer à ce jeu sur des consoles de la génération actuelle. Même s'il n'y a presque pas de nouveau contenu, nous avons un jeu remasterisé reconditionné et trop cher.
Manque de compatibilité ascendante
L'une des questions courantes que vous verrez lors de la sortie d'une nouvelle console est de savoir si elle supportera la compatibilité ascendante. Plus généralement, la réponse à cette question est non, en particulier pour les générations plus anciennes telles que la PlayStation d'origine et la Xbox d'origine. Pour cette raison, le seul moyen d’obtenir des jeux sur la plate-forme moderne est de les remasteriser.
Le dernier d'entre nous sorti à l'origine sur la PlayStation 3 avec une popularité envoûtante. Il a fallu un certain temps avant que la PS3 ne prenne de l'ampleur et que certains ignorent totalement la génération, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas jouer. En raison de sa popularité, elle a été remasterisée et commercialisée sur la PlayStation 4 alors même qu’elle n’en avait pas vraiment besoin. Si chaque jeu était compatible avec les versions antérieures, les remasters seraient moins nécessaires.
D'un autre côté, le manque de compatibilité ascendante a permis aux remasters de présenter aux joueurs les jeux qu'ils auraient peut-être manqués en sautant une génération ou en jouant sur une autre plate-forme. Si quelqu'un passait de la PlayStation d'origine à la Xbox et ne possédait pas de PlayStation 2 ou PlayStation 3, il aurait peut-être eu envie de jouer à des jeux des générations précédentes, mais il aurait manqué. Les jeux remasterisés sur la PlayStation 4 leur permettraient de jouer à ces jeux et enfin de se familiariser avec la franchise. C’est ce que le remaster de Le dernier d'entre nous fait.
Remastering est-il vraiment nécessaire pour PC quand il y a des mods?
La réponse à cette question est à la fois oui et non. La scène de Modding sur PC est assez grande et souvent un modeur publiera un pack de textures HD ou haute résolution pour un jeu qui le rendra spectaculaire. En outre, si un jeu est conçu pour fonctionner sur un PC, il aura probablement déjà l’air déjà assez beau pour des années sans trop en demander.
Quand Skyrim a été publié sur PC en 2011 avec l’atelier Steam et le support Modding. Cela a finalement déclenché la publication de packs de textures haute résolution et HD qui ont considérablement amélioré son apparence. En 2016 Bethesda libéré Skyrim: édition spéciale qui présentait une version remasterisée du jeu avec des textures et des effets d’éclairage améliorés. Malheureusement sur le PC, c'est en fait pire que ce que les mods ont pu faire et ça n'a pas l'air aussi impressionnant.
Même si un remasterisation pour un jeu PC est moins nécessaire, il est généralement préférable d’avoir un remaster officiel - même s’il n’est pas aussi beau que les versions modifiées. Cela s'explique par le fait que les développeurs connaissent parfaitement le jeu et ont accès aux fichiers d'origine. Ils peuvent faire beaucoup plus pour publier un remaster stable qu'un modeur. Ils peuvent également ajouter de véritables améliorations telles que le support des contrôleurs et, surtout, ils peuvent vous aider en cas de problème.
Parfois, le remastérisation peut produire un meilleur jeu.
Il est possible pour un remasteriseur de produire une version améliorée du jeu. En remontant 10 ans en arrière nous avons eu le 10ème anniversaire de la Tomb Raider séries. Pour fêter cela, Eidos Interactive a décidé de produire une version remasterisée de l’original Tomb Raider et le libérer sur plusieurs plates-formes. Le résultat de ceci était Anniversaire de Tomb Raider. Ce jeu entièrement refait / remasterisé a réinventé l'original. Situés aux mêmes endroits et aux mêmes niveaux tout en suivant la même histoire. Anniversaire fonctionnait sur une version améliorée du moteur Legend, utilisé pour Tomb Raider Legend. Ce remaster a reçu de très bonnes critiques et est sans doute un meilleur jeu que celui d'origine. C'est un bon exemple de scénario dans lequel un remasterisé a rendu justice au jeu original et l'a dépassé.
La tendance des jeux remasterisés est-elle donc là pour rester?
Il semble que cette tendance du jeu remastering ne va pas n'importe où bientôt. Les éditeurs savent que cela leur rapportera de l'argent et ils ne s'arrêteront pas tant que l'argent ne circulera plus. Ils jouent beaucoup sur la nostalgie en sachant que les gens les achèteront. Il est beaucoup plus facile de remasteriser un jeu que de développer une nouvelle adresse IP, et cela résout de nombreux problèmes de compatibilité ascendante.
Les remastres ne sont toutefois pas une mauvaise chose. S'ils ont terminé correctement, ils peuvent conserver les jeux originaux et les ouvrir à de nouvelles personnes qui n'étaient peut-être pas présentes lors de la sortie des originaux. Ils permettent aux joueurs de revivre leur passé, en jouant avec leurs vieux favoris et en leur demandant de regarder exactement comme ils se l'imaginaient.
Avez-vous joué à des jeux remasterisés ces derniers temps? Êtes-vous d'accord avec cette tendance à la hausse? Nous aimerions voir vos opinions dans la section commentaires ci-dessous!