Histoire du jeu vidéo - 40 ans du genre RPG

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 23 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Histoire du jeu vidéo - 40 ans du genre RPG - Jeux
Histoire du jeu vidéo - 40 ans du genre RPG - Jeux

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Avoir un ordinateur sur votre bureau ou à la hanche à tout moment n’est plus qu’une donnée, dans l’ensemble, la révolution numérique est encore un phénomène relativement nouveau dans l’histoire de l’humanité.


Cela étant dit, il y a maintenant quatre décennies de jeux sur ordinateur solides, avec toute une génération d'enfants élevés qui n'ont aucune idée de ce qu'était la vie avant toutes les options de PC et de console.

C'est vrai -- le genre RPG a débuté il y a 40 ans en 1976 avec le texte Colossel Grotte aventure (aussi connu comme tout simplement vieux Aventure).

Alors que le jeu original était la définition d’une expérience de texte primitif, avec un utilisateur qui saisissait des commandes courtes et voyait ce qui se passait, ce titre classique a été adapté et étendu plusieurs fois au cours des années écoulées (certains intégrant des images limitées allant du début Sorcellerie Jeux).

C'est comme ca que tout a commencé!


Les premiers pas d'un nouveau genre

Tout de Le conte de Bard au King's Quest série à des itérations beaucoup plus récentes telles que Nécropole ou Dragon Age doivent leur existence (dans une certaine mesure) à William Crowther qui a commencé à programmer.

On pourrait faire valoir que nous n'aurions jamais de RPG occidentaux comme Le sorceleur ou des ARPG comme Diablo si un papa qui a joué D & D et a aimé explorer les grottes n’avait pas décidé de bricoler avec la programmation pour que ses enfants aient quelque chose à jouer.

D & D est un nom critique dans l’histoire des jeux informatiques, les jeux de rôle numériques reflétant l’essor des jeux sur table. Cotte de mailles - le jeu de guerre qui deviendrait un jour Donjons et Dragons - est arrivé tout le chemin en 1971 et a fortement influencé le programmeur qui allait créer Aventure. Alors que le nom de Gygax pourrait être plus largement connu, Crowther mérite d’être dit avec autant de respect par les joueurs modernes.


Merci pour ça, Bill!

L’évolution ne signifie pas toujours qu’il n’ya pas de place pour l’espèce originale, et bien que le jeu ait été bien plus que de taper "nord" ou "sud" pour se déplacer, Les aventures textuelles continuent de prospérer avec un nombre impressionnant de MUD, MUSH et MUCK encore disponibles en ligne.

Accéder au MUD textuel Shadowlands via Telnet a été l'une des premières expériences que j'ai personnellement vécues avec les jeux sur PC. Bien que cela semble malheureusement être mort et parti, je n'oublierai jamais ces souvenirs de sucettes collantes à double usage ramassées à la garderie des nains puis d'abattage d'araignées de cristal par douzaines pour niveler rapidement un nouveau personnage.

Aller de l'avant ... En quelque sorte

Alors qu'il y avait une poignée de jeux dans un style similaire qui le précédait, Coquin est facilement le plus connu du groupe et vraiment la prochaine étape dans l'évolution des RPG. Bien qu'il y ait une carte pour se déplacer, on pourrait dire Coquin était toujours un jeu «basé sur le texte», car tout était «dessiné» avec des vieux caractères de clavier normaux.

Là où il a brillé était dans sa nature entièrement impitoyable - instituant l'un des premiers cas de permadeath - et une voie mécanique influente en avance sur son temps: la génération procédurale du monde du jeu.

Petits pas vers le RPG 3D moderne

Le prochain grand saut a eu lieu avec Richard Garriot et le début de la Ultima série, reprenant les idées des jeux Roguelike et nous catapultant des personnages ASCII de base à ... un tas de points sauvegardés dans des motifs en mosaïque!

Cela semble simple et stupide à l’heure actuelle, mais c’était plutôt grave à l’époque et a conduit aux premiers robots d'exploration de donjons, comme le Puissance et magie séries, Sorcellerie, Maître du donjon, etc.

Eh bien, c'est techniquement une amélioration ...

Console divergente et branches PC

Il y avait certainement des jeux de rôle antérieurs, mais parmi les événements les plus remarquables de l'histoire de la console était l'original Final Fantasy venir à la NDA.

Alors que les sorties ont toujours été à la traîne en Amérique du Nord, prenant une longue période pour passer du Japon, il ne fait aucun doute que cette série a eu un impact considérable sur la popularité des jeux de rôle dans le monde entier sur les consoles.

Bien que l'opinion diffère bien sûr d'un fan à l'autre (et je m'en voudrais de ne pas mentionner que la Sega Genesis avait des entrées très solides), cette ère de l'histoire du RPG pré-3D est généralement reconnue pour avoir atteint son crescendo la SNES avec le déclencheur d'un chronomètre et Final Fantasy 6.

Tout simplement la chronique de l'histoire de Final Fantasy est un article qui lui est propre. Pour un examen plus approfondi, consultez notre récapitulatif complet de la série finale de fantasy ici.

Oui, à un moment c'était révolutionnaire pour le jeu et les graphismes

Pour les passionnés d'informatique dans les années 80 au début des années 90, la boîte d'or D & D jeux ont servi le rôle rempli par Final Fantasy sur console, avec Piscine de radiance et ses suivis ont absolument dominé et inspiré une génération de développeurs de jeux.

Franchement, il y a assez de jeux différents couvrant une très grande variété de styles en partant du D & D Au fil des années, de nombreux articles ont pu être consacrés à l’histoire de cette série (en fait, nous avons même une fois tenté de nous charger de la tâche gigantesque de les classer tous).

Le seul tournant majeur dans toute cette histoire qui doit simplement être mentionné a été lorsque deux médecins ont décidé de changer de carrière et de prendre la décision définitive. D & D expérience de jeu sur ordinateur, Porte de Baldur. À peu près au même moment, il était bien sûr révolutionnaire de faire sensation dans un décor post-apocalyptique. Tomber, qui suscite encore l’attentat chez les joueurs près de 20 ans plus tard.

Maintenant, nous commençons à aller quelque part.

Pendant ce temps, le spin-off du MMORPG faisait des pas hésitants depuis Méridien 59 à Ultima en ligne. Ce n’est que bien plus tard en 2004 que les MMORPG ont réellement pris leur essor avec le phénomène toujours dominant qui prévaut actuellement. World of Warcraft.

Tandis que les massages multijoueurs continuent d’être pompés avec une régularité surprenante, les bases de joueurs basées sur des jeux plus anciens ont commencé à s’effondrer, certains fermant complètement. Malheureusement, le genre est devenu un peu une ornière et a besoin de bouger.

Des pixels aux polygones

À l’époque où les consoles passaient des cartouches aux CD (en fait, c’est le pionnier de Sega, et non de la Playstation plus récente), il existe une multitude de joyaux oubliés tristement cachés par le temps.

Des titres comme Vay pour le CD Sega et Albert Odyssey: Légende d'Eldean pour la Sega Saturn, c'étaient quelques-unes des vraies chansons de cygnes destinées aux jeux à pixels, maintenant épuisées depuis longtemps et jamais rééditées.

Toute une génération de joueurs a raté celui-ci comme des enfants

Les technologies de pointe ont finalement permis des avancées graphiques considérables et un changement de focus sur le genre, avec des jeux à la première personne comme The Elder Scrolls III: Morrowind mettant en vedette des mondes de jeu massives.

Bien sûr, l’augmentation des graphismes n’a pas toujours été compensée par des histoires ou des personnages du même niveau., comme la belle mais insipide Neverwinter Nights peut en attester.

Un gameplay et des graphismes innovants ... une campagne à un joueur catastrophique

De ce point de départ, le genre a divergé dans des directions radicalement différentes, allant des jeux de science-fiction comme Chevaliers de la vieille république au royaume Fable une série de jeux de stratégie en temps réel ou au tour par tour avec de lourds éléments RPG.

À partir de là, c’était un saut, un saut et un saut dans les classiques modernes tels que Skyrim ou The Witcher 3: La Chasse Sauvage.

Ce qui est vieux est nouveau encore

Peut-être en réaction à ces jeux avec de superbes graphismes mais un manque de personnalité et de personnages mémorables, ou peut-être juste par nostalgie d'un public vieillissant, il y a eu une renaissance rétro dans les jeux de rôle cette décennie.

Les jeux qui reviennent à une époque révolue - tout en utilisant certains éléments modernes - ont dominé, notamment en raison de la révolution du financement participatif. Piliers de l'Eternité, Wasteland 2, et Légende de Grimrock ne sont que quelques entrées saluées par la critique qui évoquent une époque antérieure de l’histoire des jeux de rôle.

Les marques vers Baldur's Gate sont claires ... tout comme les éléments les plus modernes

Regard sur l'avenir

Rappelez-vous comment D & D était un tel nom dans l'histoire du RPG? Ce nom iconique a maintenant été éclipsé par Éclaireur, qui domine sur le devant du stylo et du papier.

Malheureusement, en raison de restrictions liées à la licence de jeu ouvert et à un MMORPG voué à l'échec qui n'a jamais été lancé, Éclaireur n'a pas encore réussi à faire une différence sur le front du jeu numérique, encore moins à dominer comme son prédécesseur. Reste à savoir si Paizo peut avoir le même impact sur le jeu sur ordinateur que celui que TSR / Wizards Of The Coast a réussi à avoir.

Sur PC et console, le genre est devenu une myriade de directions au cours des 40 dernières années, du jeu JRPG classique aux jeux de stratégie basés sur des jeux de rôle rapides. Tandis que le rétro est dominant maintenant, ce ne sera pas pour toujours, avec la prochaine grande innovation susceptible d'être VR, permettant potentiellement des expériences de jeu de rôle encore plus immersives que jamais.

Où pensez-vous que le genre va aller, et quelle est votre prédiction quant à ce qui sera la prochaine grande chose dans le jeu de rôle?