Mode Versus & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

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Auteur: Janice Evans
Date De Création: 28 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Mode Versus & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Jeux
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Pratiquement tous les MMO ont un conflit à la base, le système de combat est donc une caractéristique déterminante.


CREVASSE et Jamais l'hiver abordez cette question sous des angles radicalement différents, en donnant au nouveau joueur un choix crucial qui dépend vraiment du type d’expérience de jeu que vous recherchez.

Le style classique MMO

CREVASSE privilégie l'approche traditionnelle par raccourci clavier de ciblage par onglets qui sera comme une vieille chaise confortable pour les anciens combattants MMO. Au cours de la CREVASSE Dans le didacticiel, le personnage du joueur est doté de nouvelles capacités au goutte à goutte qui peuvent être ajoutées à la barre d’outils de raccourcis clavier, chacune d’elles étant activée en appuyant sur la touche numérique correspondante.

Il ne faut pas longtemps pour trouver la combinaison la plus efficace de capacités de combat: appuyez sur TAB ou cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélectionner le méchant qui vous plaît le moins, puis activez votre attaque initiale (probablement une attaque à distance pour éloigner votre victime de son amis), attendez que le délai de récupération expire, puis lancez le suivant.


C'est fonctionnel, familier et fait le travail. Nul doute que plus d’options seront disponibles, les joueurs seront en mesure d’adapter leurs combinaisons d’attaques à leur convenance. L'inconvénient est qu'il se sent détaché et sans inspiration. Pour la plupart, vous restez simplement face à l'adversaire, enraciné au moment où vous échangez des attaques. Les animations échouent souvent lors de la connexion, même si les points de vie ont été déduits, comme si les combattants exécutaient des kata psychiques bizarres.

Bouton Mash-Fu

Jamais l'hiver offre une expérience de combat beaucoup plus viscérale et connectée et est la raison pour laquelle la perspective à la troisième personne fixe, initialement frustrante, est requise. Le positionnement et l'orientation sont vitaux pour le système et vous devez être sur vos gardes.

Peu de temps après le début du didacticiel et ayant déjà été initié à deux mouvements liés aux boutons gauche et droit de la souris, mon troisième mouvement de combat - frappe à la longe - est une charge très satisfaisante qui envoie mon adversaire voler. Au moment où j'ai retrouvé l'irritant soldat Wilfred à nouveau devant la porte du château, j'ai un certain nombre de mouvements à ma disposition, y compris des esquives et des blocs, tous liés à des clés autour des directions W, A, S et D clés pour un accès immédiat et fluide.


Alors que nous combattons dans la dernière séquence de combat sur le pont du Dragon, nous devons être conscients de la situation pour éviter diverses attaques à zone d’effet (signalées par des formes rouges au sol), qui encouragent le balancement et le tissage. attaques. J'ai l'impression de devoir travailler pour mes victoires, plutôt que de simplement échanger des DPS.

Se battre pour le droit

Sous le capot, les deux CREVASSE et Jamais l'hiver fournissent des mécanismes similaires - un assortiment d’outils pour éliminer les points de vue de l’ennemi - mais Jamais l'hiver ajoute une couche d'immédiateté et de mobilité qui ajoute un frisson.

Bien sûr, cela ne signifie pas nécessairement que c'est mieux; pour certains, le système plus calme CREVASSE favors permet d'explorer et de combattre via la souris avec une tranche de boisson chaude / pizza dans l'autre main.

Mais il n'y a pas à sortir du fait que Jamais l'hiverLe combat ressemble beaucoup plus à un combat.

CREVASSE 3 - 2 Jamais l'hiver

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